平台:PC端类型:策略/修仙简介:《不问凡尘》是字节推出的修仙题材回合制 RPG,计划于 2026 年内登陆 PC 端。游戏以全流程 AI 原生内容为核心,打造影视化剧情演出与丝滑多分支叙事,兼顾经典修仙养成、回合制策略战斗与自由 NPC 交互玩法。项目以极高 AI 浓度重构游戏生产流程,在技术探索与内容体验间寻求平衡,凭借超写实 AI 视听表现与扎实 RPG 内核,成为字节游戏布局 AI ...
平台:Steam端类型:策略/历史模拟简介:《历史模拟器:崇祯》是青干工作室研发的 AI 原生明末历史策略游戏。游戏以大模型为核心驱动,搭建明末真实历史初始盘面,融合自由诏书指令与动态世界推演,兼顾严谨历史模拟与脑洞玩法创作,玩家既可循史实治国理政,亦可攀科技、搞革新乃至实现超现实脑洞。凭借无边界玩法自由度与真正 AI 原生的创新体验,率先验证 AI 原生游戏可行性。相关文章:首款AI 原生...
Funplus近期推出了多款新游,其中包括科幻SLG游戏《Foundation:Galactic Frontier》。该游戏于10月22日全球发行,位居多国免费榜前列,进入18个国家和地区的App Store Top 10。游戏改编自小说,设定在银河帝国衰落的背景下,玩家需指挥星际飞船探索宇宙,决定人类命运。与传统SLG不同,游戏加入了较重的剧情元素,玩家的选择会影响故事走向。
腾讯在海外推出《Age of Empires: Survival》,沿用《帝国时代》IP却全面采用《Last War》等头部SLG的休闲化包装:商店图标、截图与买量素材均改为魔性跑酷射击,核心玩法暂未变化。GameLook认为,此举意在8个月后为原版《Age of Empires Mobile》持续拉新,通过吸引泛用户对抗买量竞争白热化,印证“硬核SLG也需休闲化”的存量市场现实。
《多重人生》凭借其独特的游戏体验和吸引人的概念,有望角逐2025年TGA最佳游戏叙事。游戏以平行宇宙为主题,玩家需与不同世界的自己合作解决问题。其设计理念继承自11 bit Studios的《This War of Mine》,强调“玩法即叙事,叙事即玩法”,通过游戏系统推动故事发展。游戏体验设计为多个循环,从短期的生存挑战到长期的文化对话,引发玩家对自我的深刻思考。
网易与集英社合作的“超大型企划”《unVEIL the world》在日本开启了首次封测,该游戏采用了竖屏形式,世界观设定在一个高塔突破云霄的世界,玩家目标是登顶高塔以了解世界真相。《unVEIL the world》由出水明日香负责角色设计,网易资深策划朱治担任制作人。游戏采用回合制卡牌玩法,类似于《重返未来:1999》。游戏在剧情演出和探索上做了很多取舍,提供轻量化体验。
【游戏推荐】Private Military Manager: Tactical Auto Battler
2024-09-29
Krafton旗下工作室开发的军事模拟策略游戏《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》让玩家扮演1990年代南美一家私人军事公司的CEO。游戏结合了经理游戏和自走棋元素,玩家需要招募和训练雇佣兵,制定战术来完成任务。游戏中的武器和装备系统相当还原,战斗采用俯视角自动进行。目前游戏DEMO在玩家中收获了积极反馈,好评率达到78.5%。