五部门联合正式发布人工智能拟人化互动服务管理暂行办法,新规定于 7 月 15 日起正式施行。文件明确多项监管要求,严格禁止向未成年人提供虚拟恋人类陪伴服务,规范 AI 情感互动内容,杜绝情感操纵、过度迎合等不良导向,同步强化用户个人信息收集与数据安全保护。全球 AI 陪伴类产品市场规模持续高速增长,行业长期处于无序发展状态,此次新规划定监管边界,清理违规产品,推动行业走向合规化标准化发展。
首尔中央地方法院判决New Normal Soft旗下游戏抄袭111%《Lucky Defence》,赔偿5.57亿韩元,法院驳回著作权侵权主张,认定构成不正当竞争。因游戏玩法不受著作权保护,此案仅针对抄袭行为违背商业秩序。New Normal Soft多次涉抄袭争议,该案明确小游戏过度照搬边界,但玩法创新仍难获版权保护,折射行业原创维权与玩法开放的矛盾。
自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)App Store的iOS及iPadOS佣金率将进行调整。Apple App内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。Small Business Program以 Mini Apps Partner Program项下符合条件的Apple App内购买佣金率以及第一年后的自动续费订阅佣金率将由目前的15%改为12%。
苹果App Store于2026年1月31日正式生效的年龄分级新政。苹果后台已根据新算法,自动更新了商店中所有App的年龄标签(如4+、12+等)的显示。尽管展示自动更新,但数据源的准确性依赖于开发者。开发者必须在App Store Connect中重新提交新版“年龄分级问卷”。新问卷细化了关于赌博、暴力等内容频率与强度的判定标准。如果开发者未完成上述操作,将直接触发无法提交审核的限制。
2026 年 1 月 ,韩国《人工智能发展与信任基础构建等相关基本法》正式实施,成为亚洲第二个建立系统性 AI 监管框架的国家。法案遵循 “先允许、后监管” 原则,设人工智能安全研究所负责风险管控,将特定领域 AI 划分为高风险类别,要求企业履行风险管理、告知等义务,同时强制 “深度伪造” 内容加 AI 生成标记。 “国内代理人指定制度” 要求符合标准的海外 AI 企业指定韩国境内代理人。
Steam 更新 AI 内容管理规则,明确 AI 辅助编程无需强制披露,但游戏内视觉、音频、文本等预生成及实时生成内容需公示。预生成内容需承诺不侵权,实时生成内容需说明防违规 “护栏”。平台新增玩家举报机制,可举报违规实时 AI 内容。截至 2025 年底,Steam 上主动披露 AI 生成内容的游戏超 1 万款,占总库 8%,新规平衡了玩家知情权与技术发展,缓解行业对立情绪。
韩国 Shift Up 首席执行官金亨泰在青瓦台报告中称,韩国游戏产业面临严峻挑战,人力规模远不及中美厂商,需借助 AI 提升单人效率以参与竞争。过去一年韩国游戏市场蒸发近 4 万亿韩元,NCsoft《昊缘》、NEXON《SUPERVIVE》等项目陆续停运。韩国政府 2026 年游戏相关预算增至 1123 亿韩元,采用多阶段扶持,不过 AI 能否弥补规模差距仍不确定。
谷歌更新Google Play政策,美国市场应用可使用第三方支付系统,不再强制使用Google Play Billing。这一变化源于与Epic Games长达五年的法律博弈,法院要求谷歌开放支付系统。新规使开发者获得三大自由:可与用户沟通外部应用定价和可用性、可使用其他应用内支付方式、可根据支付方式设定不同价格。对出海美国的游戏开发者而言,这是重大利好,可提升利润率、增加运营自由空间。
10月8日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen警告称,欧盟消费者保护合作网络(CPC)拟议的数字公平法案(Digital Fairness Act)可能会损害欧洲蓬勃发展的游戏产业。该法案将游戏内货币视为具有金融属性的资产,对游戏内购产生重大影响。他在公开信中指出,欧洲游戏产业的成功与个人息息相关,监管机构将矛头对准游戏内货币等核心功能,可能会损害创新、就业和玩家体验。