当前位置:
政策
政策

米哈游法务再出手,法院首次定性“皮套论”具产业颠覆性损害

2026-05-28
米哈游诉许某鹏、罗某杰商业诋毁案终审宣判。两被告恶意炮制、传播 “皮套论” 不实信息,杜撰米哈游游戏角色为员工 “皮套”,煽动舆论、引发网暴,还借黑流量带货牟利,被认定构成商业诋毁。本案中,法院首次明确 “皮套论” 是具备产业 “颠覆性损害” 的新类型网络谣言,该谣言模糊虚拟与现实边界,损害企业信誉、破坏社区生态,还会冲击文创产业创新环境。米哈游表示将持续打击网络造谣诋毁行为。

反腐新规生效,3万元即可入刑,律师解读游戏行业五大风险岗位

2026-05-28
5 月 1 日,贪污贿赂刑事案件新司法解释生效,民企员工职务犯罪量刑标准与公职人员全面拉齐,3 万元即可入刑,打击范围覆盖新型隐性腐败、单位行贿,并扩大追赃。游戏行业发行、运维、美术、买量推广、采购为五大高风险岗位,常见回扣、套现、数据造假、虚拟资产私售等贪腐模式。文章从制度、流程、执行三方面提出合规建议,明确游戏企业需建立全链条反腐体系,防范刑事风险。

“游戏沪十条” 后,上海闵行区冲了:原创游戏最高补 200 万,版号上线奖 30 万

2026-05-27
闵行区发布游戏专项政策,原创游戏研发最高补 200 万,获批版号上线奖 30 万,覆盖孵化载体、入驻企业、多平台发行等环节。闵行区依托土地与成本优势,承接核心区产业外溢,打造 “未来 42・趣创” 文创孵化空间。市级 “游戏沪十条” 加持下,闵行从研发、上线、推广全链条扶持,助力企业降本增效,完善产业配套,推动上海游戏产业规模化、高质量持续发展,吸引团队入驻集聚。

6 月起 “抽卡” 类游戏在欧洲被评为 16+,禁止青少年玩氪金开箱游戏

2026-05-27
PEGI 宣布 2026 年 6 月起,含付费开箱、抽卡的游戏默认评级 16+,禁止 15 岁以下接触;含 NFT / 区块链元素定为 18+。欧盟多国长期整治 loot box,认为其类似老虎机,易致未成年人成瘾与过度消费。新规以年龄限制替代全面禁止,加强对未成年人保护,影响全球手游厂商在欧洲的商业化设计与版本适配,或推动行业降低随机付费依赖。

“沪十条” 让上海游戏出海再提速|出海头条

2026-04-27
2025 年上海游戏海外营收达到 303 亿元,同比实现稳步增长。当地推出 “游戏沪十条” 专项政策,配套产业资金、人才扶持与合规服务,搭建专业化出海公共服务平台。本地头部游戏企业依托自研内容优势扩大海外布局,多款产品海外营收占比偏高。行业发展模式逐步转型,从单一产品输出转向全球同步研发发行。依托完善产业配套与政策支持,上海逐步成为国内游戏出海的核心集聚地与示范区域。

严禁电子恋人,五部门新规震动千亿 AI 陪伴市场

2026-04-27
五部门联合正式发布人工智能拟人化互动服务管理暂行办法,新规定于 7 月 15 日起正式施行。文件明确多项监管要求,严格禁止向未成年人提供虚拟恋人类陪伴服务,规范 AI 情感互动内容,杜绝情感操纵、过度迎合等不良导向,同步强化用户个人信息收集与数据安全保护。全球 AI 陪伴类产品市场规模持续高速增长,行业长期处于无序发展状态,此次新规划定监管边界,清理违规产品,推动行业走向合规化标准化发展。

“韩国小游戏抄袭第一案"判了:111%胜诉获赔5.57亿韩元,赢了又似乎没赢

2026-04-24
首尔中央地方法院判决New Normal Soft旗下游戏抄袭111%《Lucky Defence》,赔偿5.57亿韩元,法院驳回著作权侵权主张,认定构成不正当竞争。因游戏玩法不受著作权保护,此案仅针对抄袭行为违背商业秩序。New Normal Soft多次涉抄袭争议,该案明确小游戏过度照搬边界,但玩法创新仍难获版权保护,折射行业原创维权与玩法开放的矛盾。

“游戏匹配机制案”判决出炉:法院不支持公开匹配机制细节

2026-04-24
玩家诉《王者荣耀》公开匹配机制案一审败诉,法院认定匹配算法属商业秘密,不在消费者知情权范围内,公开会破坏游戏公平。原告诉求无法律依据,庭审中无法明确法律条文,却通过舆论造势获取流量。此案明确游戏企业技术秘密边界,保护行业核心竞争力,避免黑产作弊风险。同时也提醒行业需在保护秘密前提下,加强与玩家沟通优化体验,平衡商业利益与用户知情权。

3月133款版号:腾讯《粒粒的小人国》在列,《网易足球王》更名

2026-03-26
3月25日,国家新闻出版署发布3月网络游戏版号名单,共130款国产游戏、4款进口游戏过审,另有4款游戏变更信息。重点获批产品包括腾讯《粒粒的小人国》、三七互娱《小头盔大冒险》、恺英网络《传世群英传》、星辉娱乐《庆余年:南庆大亨》等。进口游戏中,谷得游戏《劫后公司》、宽娱网络《斗阵骑士》获批。审批变更方面,网易《绿茵信仰》更名为《网易足球王》,多益网络《释厄英雄》更换出版单位。

最高20万元现金激励,微信小游戏“出海先锋招募计划”发布

2026-03-26
微信小游戏平台正式启动出海服务计划,推出“出海先锋招募计划”,以现金激励及全流程支持开发者拓展海外业务。该计划自2026年3月23日起推行。符合条件的小游戏开发者,可额外获得最高20万元的现金激励。激励将在海外版本正式上线分发的次月内支付。招募流程包括合规自查、签署协议、接入及版本验收。平台鼓励所有有意向出海的开发者参与,但不符合激励对象要求的开发者无法获得现金激励。

苹果分成降低了5%,但为什么我们没有看到很多游戏开发者为此欢呼?丨触乐

2026-03-26
苹果公司宣布,自2026年3月15日起,中国内地App Store的标准佣金率由30%降至25%,小企业佣金率由15%降至12%。尽管这是善政,但开发者反应平淡。原因在于目前国内中小游戏开发者数量已大幅减少,且多数游戏为安卓/iOS双端运营,整体收益增长仅约1%-2%。对年收入500万的团队,已难对生存起决定性作用。相比之下,苹果在欧盟、日本等地的分成调整更为复杂,且伴随着更大幅度的开放。

广州海珠拟出台OPC十条:聚焦游戏等领域,单项最高奖励500万元

2026-03-26
广州市海珠区拟于近期正式发布《海珠区OPC(一人公司)创新发展十条》,旨在推动“超级一人公司”产业生态发展。政策围绕智能体专区、社区孵化、算力数据补贴、场景落地等十个维度提供支持。其中明确,聚焦医疗、交通、营销、游戏等重点场景,评选引领性优质项目给予30%补贴,单项最高支持500万元。此外,企业购买算力可获50%补贴(年度上限20万元),对完成国家生成式AI备案的项目最高支持100万元。

谷歌将应用抽成砍到20%,出海游戏厂商迎来多重利好

2026-03-26
2026 年 3 月 6 日,谷歌宣布调整 Google Play 商业模式,应用内购抽成由原最高 30% 改为 20% 服务费加 5% 支付费,支持第三方支付与应用商店,订阅服务抽成同步下调,新规将分阶段至 2027 年全球落地。此举源于谷歌与 Epic Games 反垄断诉讼和解。机构认为,政策将降低出海游戏厂商渠道成本、增厚利润,推动行业定价权向内容方转移。

苹果宣布:降低中国App Store佣金率

2026-03-26
自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)App Store的iOS及iPadOS佣金率将进行调整。Apple App内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。Small Business Program以 Mini Apps Partner Program项下符合条件的Apple App内购买佣金率以及第一年后的自动续费订阅佣金率将由目前的15%改为12%。

纽约州起诉Valve,称CS2,Dota2构成非法赌博

2026-03-26
纽约州总检察长起诉Valve,指控其《CS2》《Dota2》等游戏的开箱机制构成非法赌博。检方认为,开箱需付费换随机机会,虚拟物品可在Steam及第三方市场交易变现,形成完整二级市场,符合赌博三要素,且对未成年人造成成瘾风险。诉求包括永久禁令、全额赔偿、追缴违法所得及数倍罚金。此案将虚拟物品交易纳入法律框架,为全球游戏随机付费机制监管提供新坐标,中国厂商出海需警惕相关合规风险。

拟写入法律,网络游戏应以国家通用语言文字为基本用语用字

2026-02-27
十四届全国人大常委会第十九次会议继续审议国家通用语言文字法修订草案。草案二审稿明确规定,网络游戏等网络出版物应当以国家通用语言文字为基本用语用字,这一修订回应了常委会组成人员、人大代表、有关部门及社会公众的相关建议,旨在进一步规范国家通用语言文字的网络使用。

开发者注意!App Store年龄分级新政正式生效,未完成设置将无法提交更新

2026-02-27
苹果App Store于2026年1月31日正式生效的年龄分级新政。苹果后台已根据新算法,自动更新了商店中所有App的年龄标签(如4+、12+等)的显示。尽管展示自动更新,但数据源的准确性依赖于开发者。开发者必须在App Store Connect中重新提交新版“年龄分级问卷”。新问卷细化了关于赌博、暴力等内容频率与强度的判定标准。如果开发者未完成上述操作,将直接触发无法提交审核的限制。

北京划定千亿级数字特区,这个新成立的“公会”想给游戏团队发神装

2026-02-27
北京发布未来数字空间创新试验区建设方案,以首钢园北区为核心,聚焦游戏、电竞等五大领域,目标2028年产业规模达1200亿元。试验区核心孵化平台“曜盟公会”针对性解决中小游戏团队痛点,提供技术赋能、成果转化、投融资等全栈服务,引入AI工具链、数字资产库等资源降本增效。入驻团队可享最高全额免租、多重资金补贴,还有望获得版号申报绿色通道等政策支持。园区配套职住一体公寓、医疗商业等设施,构建闭环成长生态。

2025年游戏法年度十大影响力事件丨触乐

2026-01-28
2025年游戏法律实践呈现从"形式保护"向"实质保护"的变革趋势,司法审查从表面画面深入底层代码逻辑与商业模式。代表性案例包括:上海首例AI大模型训练侵权案,明确未经许可将美术作品数字化并输入模型即侵犯复制权;全国首例AI模型结构参数不正当竞争案,认定AI模型结构和核心参数具有《反不正当竞争法》可保护性;以及友塔游戏被日本税务机关追缴约18亿日元税款案。

韩国今日正式实施《人工智能基本法》、外资要指定韩国代理人

2026-01-28
2026 年 1 月 ,韩国《人工智能发展与信任基础构建等相关基本法》正式实施,成为亚洲第二个建立系统性 AI 监管框架的国家。法案遵循 “先允许、后监管” 原则,设人工智能安全研究所负责风险管控,将特定领域 AI 划分为高风险类别,要求企业履行风险管理、告知等义务,同时强制 “深度伪造” 内容加 AI 生成标记。 “国内代理人指定制度” 要求符合标准的海外 AI 企业指定韩国境内代理人。

Steam新规!用AI生成游戏美术音视频必须公示、玩家可监督,AI编程例外

2026-01-28
Steam 更新 AI 内容管理规则,明确 AI 辅助编程无需强制披露,但游戏内视觉、音频、文本等预生成及实时生成内容需公示。预生成内容需承诺不侵权,实时生成内容需说明防违规 “护栏”。平台新增玩家举报机制,可举报违规实时 AI 内容。截至 2025 年底,Steam 上主动披露 AI 生成内容的游戏超 1 万款,占总库 8%,新规平衡了玩家知情权与技术发展,缓解行业对立情绪。

开发者必看指南:2025年各省市游戏扶持政策复盘|年终特辑

2026-01-20
2025 年中国游戏产业获多维度政策支持。国家层面,《提振消费专项行动方案》首提支持游戏消费,《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》鼓励游戏出海。地方层面,北京石景山对原创游戏补 30 万,营收超 3 亿项目最高补 1000 万;上海优化版号申报,试点外资研发视同国产;浙江推 20 条出海措施,深圳宝安对版号每款补 20 万。政策核心指向原创、技术融合与出海,为开发者提供资金与服务支持。

多国政要站台:游戏产业成国家软实力竞争新赛道

2026-01-20
2026 年初,多国政府加码支持游戏产业。韩国总统李在明为电竞选手 Faker 授予青龙勋章,2026 年游戏产业预算达 1123 亿韩元,同比增 10.5%,将 AI 游戏纳入 "K - 文化 300 万亿韩元时代" 核心战略;法国总统马克龙积极申办国际电竞赛事,塑造 "玩家总统" 形象;德国将游戏资助预算提至 1.25 亿欧元,波兰、沙特等也通过资金支持、国礼赠送等方式推动产业发展。

提供1.25亿欧无偿援助,德国政府正向本国游戏业“大撒币”

2026-01-20
德国政府大幅加码游戏产业扶持,将专项资助预算从 8800 万欧元提升至 1.25 亿欧元(约 10.26 亿人民币),为行业提供无偿援助。新政府首次将游戏产业划归联邦研究、技术和空间部管辖,计划推行税收优惠政策以抵消 30% 成本劣势,还赋予电竞俱乐部非营利组织地位。此前德国游戏产业经历四年增长后首次下滑,此次政策支持让行业情绪显著转好,超半数企业预计 2026 年业务将出现积极增长。

杭州:销售额5000万的出海原创游戏,补贴2.5‰,7留15%的出海游戏补贴30%测试费用

2026-01-20
杭州市发布推动网文网剧网游出海的若干举措,构建覆盖内容、发行、宣推等环节的全产业链支持体系。对体现中华文化与杭州韵味的原创游戏项目,最高给予 300 万元创作扶持;年销售额超 5000 万的出海原创游戏可获最高 2.5‰分账收入补贴,7 日留存率不低于 15% 的游戏可获 30% 海外测试费用补贴。同时为技术创新、人才引育、IP 全链开发等提供资金扶持,单个企业每年最高支持 500 万元。

青瓦台献策!韩国游戏大佬金亨泰:要打赢中国,要靠AI开挂

2026-01-20
韩国 Shift Up 首席执行官金亨泰在青瓦台报告中称,韩国游戏产业面临严峻挑战,人力规模远不及中美厂商,需借助 AI 提升单人效率以参与竞争。过去一年韩国游戏市场蒸发近 4 万亿韩元,NCsoft《昊缘》、NEXON《SUPERVIVE》等项目陆续停运。韩国政府 2026 年游戏相关预算增至 1123 亿韩元,采用多阶段扶持,不过 AI 能否弥补规模差距仍不确定。

重磅!TikTok上小程序!海外进入小程序时代?

2026-01-20
TikTok 升级小程序生态 TikTok Minis,新增短剧类小程序,使其从互动玩法模块升级为综合内容入口。用户可通过搜索或个人账户便捷访问,目前美区有 13 款短剧小程序及多款休闲、益智类小游戏。平台旨在强化站内支付、订阅等商业能力,小游戏有望借助短剧验证的生态,实现更长周期留存与复杂变现,开启新增长窗口。

广州市发布“十八条措施”支持游戏电竞产业,最高奖励可至1000万元

2026-01-20
2025 年 12 月 25 日,广州市政府印发《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,设立专项扶持经费,单个企业年获扶持资金最高 1000 万元。措施明确,对游戏科技突破项目最高奖 300 万元,原创游戏研发最高补 200 万元,优秀运营游戏最高补 500 万元;还支持电竞赛事、俱乐部与场馆建设,培育市场主体,优化营商环境,目标 2030 年广州进入全球游戏电竞最具影响力城市行列。

最高400万激励 、二八分成!微信小游戏发布2026年IAP首发新游扶持新政

2026-01-20
2025 年 12 月 30 日,微信小游戏发布 2026 年 IAP 扶持新政,1 月 1 日起实行。新政重点扶持首发新游,其将享受 “新游期” 与 “成长期” 双阶段激励,单款游戏首发新游激励金上限提至 400 万元(2026 年上半年),且取消单月上限。同时,首发期游戏近 30 天流水每满 200 万元,平台额外给予 5% 现金激励,流水超 1 千万后,平台与开发者分成为 2:8。

上海发布“游戏沪十条”,为游戏电竞产业提供长期政策支撑

2025-12-25
2025年12月19日,上海市首次以市级名义推出支持游戏电竞产业发展的十条举措,简称“游戏沪十条”。政策旨在为产业发展提供更稳定的长期预期,并强调通过“市区联动”形成叠加效应。政策意在将游戏作为长期产业配置资源,为企业在IP保护、出海、研发等方面提供“确定性供给”,并尝试将游戏产业延展为城市消费与公共服务的连接器。

二游遭冲击:《星穹铁道》宣布4.0版延期,《火影忍者》取消十周年线下活动

2025-12-25
《崩坏:星穹铁道》官方宣布,原定上线的4.0大版本将延期,当前3.8版本会相应延长。官方公告表示延期是为“追求极致品质”,但有社区分析猜测,这可能与需要修改4.0版本“二相乐园”中涉及某国文化的内容有关,以规避地缘政治风险。同时,腾讯《火影忍者》手游也宣布了多项调整:原定的十周年线下庆典活动正式取消,年度总决赛改为线上直播。此外还取消了2026年1月新S级忍者的情报预热活动,直接开启春节版本。

中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然发布《电竞跨界价值行业报告》

2025-12-18
2025年中国电竞产业年会上,中国音数协常务副理事长敖然发布《电竞跨界价值行业报告》,指出电竞正从单一娱乐领域成长为集技术创新、文化传播和新型消费于一体的产业载体。电竞与文旅结合带动城市消费升级;与科技深度融合,AI、VR等技术在赛事转播、训练中应用;与体育、商业协同,拓展IP开发和线下业态。报告强调电竞跨界融合提升产业质量和社会形象,并成为全球青年文化交流纽带,驱动硬件创新和人才培养。

澳大利亚禁止16岁以下使用社交媒体,未保政策全球关注

2025-12-18
澳大利亚于2025年12月10日正式生效新法案,禁止16岁以下青少年拥有社交媒体账户或访问平台,包括TikTok、Facebook等全球巨头,违规企业面临最高4950万澳元罚款。法案旨在保护未成年人免受有害内容影响,社交媒体因算法推荐导致信息茧房和内容垃圾场化问题被重点关照。游戏行业得到豁免,因已有成熟分级制度。此法案可能成为全球风向标,马来西亚、新西兰等多国已表示计划跟进。

广东多地争抢游戏人才:海珠、宝安等区政策“内卷”,最高奖励千万

2025-12-18
广州市海珠区于2025年11月出台《进一步促进游戏产业高质量发展的若干措施》,对游戏企业按主营业务收入增量最高给予500万元扶持,并提供“流量券”最高200万元支持推广。政策适用范围包括原创游戏开发、电竞赛事运营等,鼓励出海发行,按测试用户数和结算收入给予50万至300万扶持。深圳宝安区等地也推出类似政策,如对优秀游戏企业一次性奖励最高1000万元,每个游戏版号补贴20万元。

出海游戏注意!美国各州“未成年人保护”掀立法潮,加州单用户最高罚5万元

2025-11-27
美国各州正在推动未成年人网络安全相关法案,旨在保护未成年人免受不适宜内容的影响,并限制其在互联网应用上的消费。这些法案要求互联网应用开发商和平台提供年龄验证功能,并限制未成年人的使用时间。加州的法案特别严格,违反者将面临高额罚款,每名未成年人用户最高可达7500美元。这些法案对游戏行业的影响主要体现在市场发行和用户转化阶段,可能导致买量成本增加和ARPU值下降。

正式生效!韩国游戏监管升级,海外厂商必须在韩设“代理人”

2025-11-27
韩国《游戏产业振兴法》修订案正式生效,海外游戏公司若在韩运营且无当地法人或办事处,需指定韩国境内的“国内代理人”。这一规定旨在保障玩家权益,需指定代理人的企业需满足特定条件,如全球营业额超1万亿韩元或游戏在韩日均下载量超一千次。代理人需承担信息公示、与监管机构沟通、处理用户投诉等责任。该制度被称为“抓大放小”的监管模式,大型厂商需遵守,中小企业暂不受影响。

谷歌服软!美国Google Play开放第三方支付,开发者的好日子来了?

2025-11-27
谷歌更新Google Play政策,美国市场应用可使用第三方支付系统,不再强制使用Google Play Billing。这一变化源于与Epic Games长达五年的法律博弈,法院要求谷歌开放支付系统。新规使开发者获得三大自由:可与用户沟通外部应用定价和可用性、可使用其他应用内支付方式、可根据支付方式设定不同价格。对出海美国的游戏开发者而言,这是重大利好,可提升利润率、增加运营自由空间。

新政+1:北京海淀区政府推出9条游戏利好政策,企业最高奖励4000万

2025-11-26
北京海淀区发布游戏电竞9条措施:精品游戏上线最高奖2000万元,研发投入30%比例;AI等技术攻关、园区建设最高各补1000万元、4000万元;顶级电竞赛事、俱乐部、场馆改造分别最高奖500万元、500万元、2000万元;出海、消费活动、金融、版号服务等一并支持,单项不得重复享受,政策有效期三年。

全国首个网络游戏领域商业秘密保护标准发布

2025-10-28
近日,全国首份网络游戏领域商业秘密管理规范的标准化指导性技术文件《网络游戏企业商业秘密管理规范》正式发布实施。该规范聚焦网络游戏行业特性,首次系统界定了网络游戏企业商业秘密的特殊范畴,将经营信息细化至未公开角色名称、技能特效等研发内容,技术信息涵盖游戏开发技术、核心设计文档等。同时,建立密级划分与动态调整机制,为网络游戏企业提供制度化、全周期的商业秘密保护实施方案,提供了可借鉴的标准化样本。

欧盟《数字公平法案》倒计时,涉道具明码标价,14天退款,消费者保护

2025-10-28
欧盟正在推进的《数字公平法案》引发了全球游戏行业的广泛关注。该法案旨在保护消费者权益,规范数字产品的销售和运营,其核心内容包括要求游戏内道具明码标价、限制诱导性消费设计以及可能引入14天无理由退款政策。这些规定对免费游戏商业模式构成了重大挑战,尤其是对依赖冲动消费的游戏。法案的模糊性可能导致游戏公司面临巨额罚款。全球游戏行业认为法案可能对游戏设计、运营和商业化逻辑产生深远影响。

为啥厂商宁愿挨骂,也不让游戏账号归你?

2025-10-28
网易因在部分游戏协议中规定玩家长时间未登录可注销账号被投诉。类似规定在多家厂商中普遍存在,腾讯将期限放宽至三年。目前,游戏所有权归厂商所有,玩家仅拥有使用权。厂商作为服务提供商,出于运营维护和规避金融风险等考虑,要求玩家让渡诸多权利,如禁止账号及游戏内物品的赠与、转让等。近年来,部分法院判决支持游戏账号和虚拟物品可作为继承财产,未来法律有望向玩家倾斜,给予更多自由空间。

Supercell老板发公开信疾呼:欧盟监管新政会扼杀欧洲游戏业!

2025-10-28
10月8日,Supercell公司CEO Ilkka Paananen警告称,欧盟消费者保护合作网络(CPC)拟议的数字公平法案(Digital Fairness Act)可能会损害欧洲蓬勃发展的游戏产业。该法案将游戏内货币视为具有金融属性的资产,对游戏内购产生重大影响。他在公开信中指出,欧洲游戏产业的成功与个人息息相关,监管机构将矛头对准游戏内货币等核心功能,可能会损害创新、就业和玩家体验。

欧美多国推行在线年龄验证,一代人有一代人的“网络实名制”

2025-09-28
英国和美国等欧美国家正在加强在线年龄验证措施,以保护未成年人免受成人内容的影响。英国要求网站和应用程序实施严格的年龄验证程序,用户需上传身份证明或通过扫脸确认年龄。这一措施还波及社交平台如Discord和Reddit,Xbox也推出了年龄验证功能。然而,这些法规的适用范围广泛,可能涵盖性取向、性别重置等敏感话题,赋予监管者极大的裁量权。许多中小型平台为了避免风险,选择关闭部分社区或调整访问权限。

二次元群体、AI合成被点名!今年“清朗行动”集中整治社区恶意引战

2025-09-28
2025年9月22日,中央网信办启动“清朗·整治恶意挑动负面情绪问题”专项行动,为期两个月,重点整治社交、短视频、直播等平台上的恶意引战、宣扬暴力戾气、渲染消极情绪等问题。其中,部分二次元群体和“喷系少年”组织煽动对立甚至“开盒”的行为,以及利用AI合成、视频剪辑等手段制造猎奇惊悚内容的乱象被特别提及。此次行动与平台自查的方向一致,但力度更强,旨在营造良好的网络生态。

谷歌‘致命一击’:强制安卓开发者实名验证,中国厂商面临“封堵风险”?

2025-09-16
8月25日,谷歌在Android开发者博客上发布公告:从明年开始,所有Android 应用开发者进行实名身份验证后,才能把应用安装在设备上。不同的是,谷歌此次新规涉及到了Google Play外分发应用的开发者,包括第三方应用商店,以及用户自己下载APK文件安装的侧载应用。对中国开发者而言,新规可能带来潜在风险,尤其是如果谷歌拒绝中国厂商的验证申请,可能导致中国公司被隔离在全球安卓生态之外。

莫迪赢了,印度立法“铲除真钱游戏”!80%游戏业产值归零、20万人要丢工作

2025-09-16
2025年9月,印度议会下院通过了《2025年网络游戏促进与监管法案》,禁止在线金钱和博彩游戏及其推广,违者将面临最高3年监禁或1000万印度卢比罚款。印度总理莫迪支持该法案,称真钱游戏是社会毒瘤。该法案的出台引发了印度游戏行业的强烈反应,预计导致20万人失业,80%的游戏业产值归零。尽管如此,法案也推动了电子竞技和社交游戏的发展。印度游戏市场需摆脱对真钱游戏的依赖,转向创意驱动的可持续发展模式。

Steam再出狠招!禁止成人游戏“抢先体验”方式售卖,大批研发商要断粮

2025-09-16
今年7月,Valve公司迫于支付方压力,在Steam下架了数百款成人向游戏,引发了广泛讨论。近日,Valve进一步宣布禁止包含成人内容的游戏进入EA阶段,这意味着成人游戏开发商通过Early Access回笼资金的途径被切断。一些开发者表示,其游戏已完成70%,但无法进入Steam抢先体验,导致资金链紧张。此外,支付处理商对其他平台如itch.io也施加压力,要求下架或隐藏成人游戏。

孩儿们有福了!索尼发布“PS主机家长控制App”,尚未在中国区上架

2025-09-16
9月11日,索尼推出了名为“PlayStation Family”的独立应用程序,旨在帮助家长更好地管理子女在游戏主机上的行为。该应用提供了游戏时间的精细化管理、消费行为的透明化监控、内容分级的严格把控以及全面的活动报告与即时通知等功能。尽管PlayStation主机系统内已内置家长控制功能,但PS Family应用的推出将管理功能从主机迁移到智能手机,使家长能够更便捷地进行监控。

小红书被约谈:强力整治“热搜病”,优质内容不应是八卦斗嘴!

2025-09-16
小红书因热搜榜单频繁出现炒作明星个人动态和琐事等不良信息,被上海市网信办采取约谈、责令限期改正等处罚措施。小红书回应称已成立整改专项工作小组,推进热搜榜单生态专项治理,提升管理能力。小红书虽用户规模和市值增长迅速,但平台主导的社区氛围影响了普通网民的感受。此次整改不仅是对内容生态的优化,也是对平台价值观的重塑。小红书需扶持优质内容创作者,鼓励高价值内容创作,避免成为负面情绪的放大器。

国务院发布《“人工智能+”行动意见》:要求评估AI风险、减少对就业冲击!

2025-09-16
国务院发布《“人工智能+”行动意见》,强调AI在经济社会变革中的核心作用,提出加强AI应用就业风险评估,减少对就业的冲击。游戏产业作为数字内容前沿阵地,AI技术已深度嵌入开发管线,推动内容生产力提高。然而,AI也对游戏行业就业产生冲击,催生新岗位的同时,也需开发者掌握AI技术以适应未来趋势。AI为游戏产业带来颠覆性挑战,更是历史性机遇。

最严防沉迷新规四年后,我们离真正解决“游戏沉迷”还有多远?

2025-09-16
四年前“830新规”实施后,未成年人游戏防沉迷取得显著成效,游戏企业通过实名注册、人脸识别等技术手段限制未成年人游戏行为。然而,家长监管的缺位成为当前未保领域最大漏洞,许多未成年人使用父母账号绕过监管。游戏企业虽在技术维度和辅助家长监管方面作出努力,但家长作为未成年人成长的第一责任人,需明确责任意识,发挥主导作用,与企业、学校、社会共同守护青少年健康成长。

国务院发布《“人工智能+”行动意见》:推动AI与游戏产业深度融合

2025-08-28
国务院发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》,将人工智能定位为经济社会“深层次变革”的核心引擎。该意见强调AI在产业发展中的重要性,提出培育智能原生新模式,推动产业智能化发展。在游戏产业,AI有望提高内容生产力3至10倍,优化研发流程,提升资产质量。然而,AI也带来了就业挑战,意见中提到加强就业风险评估,引导资源向创造就业潜力大的方向倾斜。

日本监管对苹果谷歌“重拳出击”:要求开放三方支付、三方商店,12月18日生效

2025-08-15
2025年8月,日本公平贸易委员会发布《移动软件竞争法案》,要求苹果和谷歌等平台允许使用外部支付系统。新规将于2025年12月18日生效,旨在使用户获得多样化服务选择。法案禁止平台利用用户数据偏袒自家应用,禁止无正当理由延迟或差别化审核第三方应用。法案还规定操作系统需允许用户修改默认应用,并支持第三方应用商店分发。这一举措与欧盟近期的要求高度一致,标志着全球对应用商店抽成和支付系统的监管正在加强。

懂王拯救游戏?特朗普签行政令:“支付商不得借口品牌声誉、拒绝服务”

2025-08-15
上个月,Steam因支付处理商的压力下架数百款成人游戏,引发广泛关注。8月7日,美国总统特朗普签署行政令,要求金融机构不得基于“政治、宗教、合法商业活动”等因素拒绝服务,以保护人民公平获得金融服务的权利。这一行政令虽未明确提及Steam事件,但被视为对支付处理商行为的回应。然而,支付处理商可能通过其他隐蔽手段继续影响内容平台。目前,Steam和PayPal均未对此事进行解释。

深圳游戏新政喜加一:精品游戏最高奖励可达1000万

2025-08-15
8月12日,深圳出台3年专项措施,用“真金白银”加码游戏、微短剧、演出、科幻等数字创意产业。其中,社会效益良好的游戏单品可获投入30%、上限1000万元奖励;鸿蒙原生游戏再额外补贴50万元;国际电竞赛事最高补500万元。政策同时覆盖AI融合、XR研发、IP出海、人才安居等全链条,市区协同打造“全球数字创意之都”。

上海正在大力支持二次元文化

2025-08-15
上海正在成为二次元文化的重要推动力量。近年来,上海举办了众多二次元相关的活动,并通过“上海之夏国际动漫月”等活动,将二次元文化融入城市基础设施,打造了“元界Neo World”等特色街区。上海徐汇区还推出了游戏产业服务中心,提供政策咨询、版权保护等服务,并设立了多个游戏孵化器。此外,上海还通过与游戏企业的合作,推动二次元文化的发展,如《明日方舟》与“大白兔奶糖”的联名合作。

《率土》《三战》诉讼案二审大反转:撤销一审判决发回重审,《三战》未侵犯著作权

2025-08-15
《三国志·战略版》与《率土之滨》之间的著作权纠纷案迎来了二审判决。2025年8月11日,广州知识产权法院裁定《三战》并未侵犯《率土之滨》的著作权,认为一审判决认定事实不清,比对方法错误,撤销一审判决,发回重审。这一判决标志着案件的重大转折。《率土之滨》由网易于2015年发行,而《三战》由灵犀互娱于2019年发行,两者均为三国题材的SLG游戏,一审判决曾引发广泛关注。

“投流税”来了?游戏行业影响几何?如何应对?

2025-08-15
2025年7月,国家市场监督管理总局发布《广告法》适用指南,明确“投流费用”归为广告费,需按年营收15%的额度进行税前扣除,超出部分需补税。这一政策对游戏行业影响显著,尤其是重买量厂商。成本增加和ROI要求提高,合规层面也更严格。应对策略包括降本增效、拓展海外市场等。目前,具体实施细节尚待明确,但行业需提前准备。

福州出台游戏产业扶持政策

2025-07-29
2025年7月18日,福州鼓楼区文化体育和旅游局与鼓楼区财政局联合发布了《鼓楼区促进游戏产业高质量发展若干措施(试行)》。该政策旨在推动游戏产业高质量发展,优化产业链布局,吸引人才集聚,培育本土中小型游戏企业。主要内容包括激励优秀原创作品,对获得版号的原创游戏给予奖励;二是对入驻游戏企业提供租金补贴;三是鼓励举办游戏赛事和文化联动;四是丰富产业要素供给,提供算力补贴、金融支持和人才服务。

2025上半年上海游戏产业营收832亿元,政策助力游戏厂商扎根上海

2025-07-29
2025年上半年,上海网络游戏总销售收入达832.83亿元,同比增长10.80%,其中国内市场收入687.37亿元,海外市场收入145.46亿元。移动游戏和客户端游戏成为增长主力,移动端收入526.51亿元,客户端游戏收入120.27亿元。上海游戏出海表现强劲,海外市场同比增幅超11%。电竞产业方面,上海电竞俱乐部创收能力突出,非游戏收入达32.54亿元,同比增长6.91%。

影响iOS排名!苹果悄然启用AI图像识别、修改AppStore算法,如何应对?

2025-07-29
苹果已于6月悄然修改了App Store的搜索算法,加入了AI图像识别技术。这一变化可能影响了应用的iOS排名。屏幕截图中包含关键词的应用排名上升,而未包含的应用排名下降。Ariel建议开发者在应用截图中使用清晰、易读的关键词,并确保文字与背景有足够的对比度,避免使用过于风格化的字体和复杂的阴影效果。此外,他还建议开发者专注于使用少量关键词,以提高每个关键词的权重。

米哈游诉“同人谷子店”开庭:1500款周边涉嫌侵权,庭审火爆玩家围观

2025-07-17
米哈游起诉同人周边店“多摩万事屋”,指控其未经授权销售《原神》《崩坏》等IP周边1510件,侵犯著作权及构成不正当竞争。庭审因玩家围观临时更换大法庭。米哈游称被告为商业运营非个人创作,要求赔偿300万元并公开道歉;被告辩称“寄售平台”责任应由同人作者承担。米哈游强调声明仅允许非商业同人创作,商业化需官方授权,并表态不追究创作者连带责任。

上海新通知:或启动外资游企在沪研发产品,“视同国产”政策试点

2025-07-17
上海市人民政府办公厅发布《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》,提出推动数字内容产业在沪集聚发展,支持有条件的区建设数字内容产业集聚区,推动数字游戏等领域内容生产、产品服务与运营发行。值得注意的是,上海将适时启动外资游戏企业在沪研发产品“视同国产”政策试点,有望在产品审批、上线节奏、分发渠道等方面带来更大灵活性,助力国际游戏公司深度参与中国市场。

2025年Q2这些国家级、地方性游戏扶持政策,你都Get到了吗?

2025-07-17
2025年第二季度,国家和地方层面出台多项游戏产业利好政策。国家层面:国务院《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确支持游戏出海全产业链;国家新闻出版署等十部门发布《网络出版科技创新引领计划》,强调游戏与GPU、AI、VR等技术联合研发。地方层面:广东省对优质游戏项目最高补贴500万元;深圳宝安区对游戏版号补贴20万/个;成都市提出构建“原创游戏之城+电竞文化之都”发展格局。

成都高新区发钱了!43家次游戏企业最高每年拿500万

2025-06-27
成都高新区数字经济局发布2024年度数字经济产业政策支持名单,涉及游戏或电竞相关申报事项的企业有43家次。政策支持内容包括对获得游戏版号并上线的游戏产品给予一次性奖励,对海外发行测试和出海发行给予补助等。此次支持旨在推动游戏产品研发、海外拓展和电竞赛事举办,促进数字经济产业高质量发展。

北京市支持游戏和电竞发展:将压缩游戏审核周期,对AI和电竞给予现金奖励

2025-06-27
6月19日,北京宣传部等部门印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。该办法提出压缩游戏审核周期,提高审核质量,对游戏素材作品著作权登记时间大幅缩短。同时,推动人工智能与游戏电竞融合,对相关技术创新给予最高3000万元奖励。在电竞赛事方面,对在京落地的国际级、国家级重大电竞赛事给予高额奖励,鼓励企业开拓国际市场,对出海成绩显著的企业给予最高500万元奖励。

港股游戏股可回A股?中办、国办:允许在港IPO的大湾区企业在深上市!

2025-06-17
中办、国办印发《关于深入推进深圳综合改革试点深化改革创新扩大开放的意见》,允许在香港联合交易所上市的粤港澳大湾区企业按照政策规定在深圳证券交易所上市。这意味着腾讯控股、网易等港股上市游戏企业有望迎来深交所上市的新机遇。这一政策有助于提升港股市场流动性,为回归A股的港股游戏企业提供更广阔的融资渠道和发展空间,进一步凸显了游戏产业在政策层面的战略重要性,推动游戏产业加速发展。

三方支付仍需27%苹果税?欧盟限30天整改

2025-06-17
欧盟委员会要求苹果在30天内使App Store规则完全符合《数字市场法案》。此前苹果因违反该法案被罚5亿欧元。问题核心是苹果阻止应用开发者告知用户可在App Store外支付服务费用。苹果虽有调整,但仍被认定不合规,其新规则如外部链接限制等被指削弱法律效力,且对相关交易收取27%佣金,欧盟若逾期未整改将启动“定期罚款”机制,苹果回应称该裁决不利于创新等多方面。

成都发布新政:游戏电竞企业最高可获千万奖励

2025-06-17
成都市发布推动游戏电竞产业高质量发展的政策,提出15条举措,围绕内容创作、电竞竞争力、产业融合和要素完善等方面。政策突出系统推进产业生态建设,培育新质生产力,注重成果孵化与人才引育,鼓励企业“破圈出海”,并强化金融赋能。电竞产业方面,实施多层次打造计划,提升专业化场馆和高水平俱乐部支持。

每个版号领取10万到100万!各地版号补贴政策汇总及要点分析

2025-06-17
自2023年12月版号政策调整以来,各地政府纷纷出台补贴政策,鼓励游戏企业发展。目前,湖北、湖南、天津等地已成为属地审批试点,单月获批版号数量已达130款,审批速度显著加快。各地补贴政策包括运营补贴和研发补贴,金额从10万到100万不等。游戏企业需注意资金储备、政策持续时间、兑付硬性要求及配套政策等因素,以确保顺利享受补贴。

深圳宝安扶持新政:入驻可免租,最高1000万奖励,首设游戏产业服务中心

2025-05-28
深圳宝安区发布《宝安区数字文娱产业扶持方案》,推动数字文娱产业发展。优秀游戏企业可获最高1000万元一次性奖励。通过国家审批的游戏版号,每个补贴20万元。开发活跃小游戏,单个产品奖励3万元,优质产品奖励20万元,单家企业最高奖励100万元。举办全国性赛事补贴50%,最高100万元;获奖企业奖励2万至5万元。广东省游戏产业协会在宝安区设立服务中心,提供专业咨询和政策解读,助力产业集群化发展。

广东出台两文件支持游戏产业发展:游戏股迎来普涨!

2025-05-28
近日,广东省委宣传部印发了《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》和《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》。文件涵盖支持原创精品和科技创新、优化营商环境、提升行政服务效率、支持小游戏发展以及助力游戏出海等多个方面。其中鼓励人工智能等前沿科技在游戏研发中的应用,提供最高500万元的扶持奖励。文件还提出优化国产网络游戏属地试点办理流程,并在广州、深圳分设游戏企业服务中心。

政府扶植为何难以给中小游戏团队“雪中送炭”?

2025-05-28
政府扶植政策在支持中小游戏团队时面临难题。一方面,中小游戏团队在申请政府扶植时,常因与非游戏企业竞争、不符合政府资金投资逻辑等原因,难以获得足够支持。另一方面,政府资金的谨慎性使得真正需要帮助的初创团队难以满足风控要求。尽管如此,随着政策的不断完善,以及部分地方政府尝试市场化运营策略,未来政府扶植中小游戏团队的倾向和积极性可能会越来越明显,有望为游戏行业带来更好的发展环境。

韩国游戏公司组团卖惨、召开“受害案例举报大会”,要求苹果谷歌降抽成!

2025-05-13
韩国游戏公司于5月8日召开“受害案例举报大会”,要求苹果和谷歌降低应用内支付抽成。韩国经济正义实践市民联盟联合多个游戏相关团体发表声明,要求将韩国应用内支付手续费下调至与美国相同的水平,并完善相关法规。韩国游戏公司表示,尽管韩国是全球首个引入禁止强制应用内支付法案的国家,但实际效果并不显著,第三方支付的手续费甚至高于苹果和谷歌的30%抽成,导致开发者收益恶化。

韩国 “国内代理人制度” 即将落地:中国游戏出海的合规迎接大考

2025-05-13
韩国文化体育观光部启动《游戏产业振兴法》修订案立法预告,要求海外游戏公司于10月23日前指定国内代理人,以履行概率型道具信息公开、年龄分级标识等法律义务。这一政策旨在强化韩国在全球游戏产业中的规则主权,同时也给中国游戏厂商带来了合规挑战。中国厂商需在韩国设立法人或委托本地机构,承担法律义务,年合规成本普遍增加50万至200万美元。此外,文化转译和本体化的重要性也凸显出来。

重大利好!美国法院允许手游开发者将用户从APP内直接引导至自己的第三方网页进行充值

2025-05-13
2025年4月30日,美国地方法院裁决允许手游开发者将用户直接引导至App Store之外的第三方支付平台进行消费。这一裁决为开发者带来新的盈利机会,使他们能够通过网页充值获得更多利润,减少苹果平台的抽成。开发者可通过游戏内直接推广、个性化优惠等方式提升网页充值的流量和留存率,从而增加收入。该政策变化为手游盈利模式带来了重大变革。

新的历史性一步:教育部新增游戏专业,深耕20年的“中传游戏”上线

2025-04-28
日前,教育部正式将中国传媒大学牵头申报的游戏艺术设计专业纳入普通高等学校本科专业目录,标志着游戏专业正式纳入我国高等教育学科体系。中国传媒大学动画与数字艺术学院自2004年起开设游戏设计专业方向,至今已深耕20年,期间培养了大量游戏专业人才。此次专业获批不仅是对游戏教育的正名,更是对游戏行业人才培养体系的升级。游戏专业的设立有助于培养领军型人才,推动游戏行业与文化输出的高质量发展。

重磅!游戏再写入国务院文件:大力发展游戏出海!

2025-04-28
2025年4月21日,国务院新闻办公室举行发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,再度提及游戏。这是国务院第二次在重要文件/场合重点提及游戏,也是首次在新闻发布会中提及游戏。方案中提到发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链。这标志着“游戏”再次历史性、突破性地纳入国家重点战略规划,显示出国家对游戏产业出海的重视和支持。

美国施加超预期关税,会影响到中国游戏产业吗?丨触乐

2025-04-15
美国近期对中国部分产品施加超预期关税,但总体上不会影响到数字版游戏。根据《全球数字贸易发展报告2024》,全球数字贸易总额持续增长,而数字版游戏作为数字贸易的重要组成部分,其销售和分发模式主要依赖于互联网,不受传统关税政策的直接影响。关税主要针对硬件产品,对游戏软件的数字分发影响较小。因此,尽管关税可能对游戏硬件的生产和销售产生一定影响,但对数字版游戏的传播和消费基本没有影响。

游戏关税也来了?全球第三大游戏市场:非本土运营商,内购收10%消费税

2025-04-15
自2025年4月1日起,日本实施新的消费税政策,要求非本土运营商在特定数字平台上售卖游戏或应用内购时,代收10%的消费税。这一政策适用于苹果App Store、谷歌Google Play等平台。对于出海日本的游戏厂商而言,这意味着税务成本的增加,同时也需要加强财务和税务合规管理。这一政策将对游戏厂商的经济系统设计和运营策略产生影响,厂商需要灵活应对政策变化,以减少负面影响。

游戏股遭惨烈错杀!“关税战”长期对中国游戏有何影响?

2025-04-15
美国对等关税政策引发全球股市暴跌,中国游戏股也受到波及。短期内,由于游戏行业属于服务贸易,美国关税政策未直接影响中国游戏公司,但与游戏相关的制造业如主机硬件、游艺机设备等受到冲击。长期来看,全球经济环境变化可能影响玩家消费能力,进而影响游戏行业。此外,若关税战蔓延至服务贸易,中国游戏公司出海业务可能面临更高风险,包括平台抽成上涨、监管加强等。

政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?丨触乐

2025-03-28
2025年,中国游戏行业迎来政策转向,上市环境逐渐宽松。国务院办公厅发布《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,明确提出支持符合条件的文化企业在A股上市和再融资。这一政策为游戏公司重新打开了上市大门,引发了市场对“A股游戏上市潮”的预期。过去,游戏公司在国内上市面临诸多限制,许多企业转向海外市场。如今,随着政策松绑,一些已在海外上市的游戏公司如网易、心动网络等可能考虑回归A股。

2025年Q1游戏扶持政策汇总:北京、上海、杭州、厦门、浙江等多地在列

2025-03-28
2025年第一季度,中国多地政府发布了一系列游戏扶持政策,涵盖资金奖励、版号申请、技术创新等多个方面。3月16日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,明确支持游戏、电竞及周边衍生品消费。北京石景山区对优秀原创游戏作品给予30万元一次性补贴,上海规范了游戏及小游戏的版号申请与审查制度,杭州计划增加游戏版号数量,厦门集美区为符合条件的游戏厂商提供专项奖励。

欧盟重磅新规剑指“游戏内虚拟货币”!要求道具用欧元“明码标价”,14天内可退款

2025-03-28
2025年3月,欧盟消费者保护合作网络(CPC)发布针对游戏内虚拟货币的新规,要求游戏道具用欧元明码标价,消费者14天内可退款。新规源于对《Star Stable Online》的投诉,该游戏因广告诱导儿童消费、缺乏透明信息等问题被点名。欧盟提出七项原则,包括价格透明、避免模糊氪金成本、尊重消费者撤销权等,旨在保护消费者权益。这一举措预示着欧盟未来可能加大对游戏行业的监管力度。

8岁以下禁售!上海黄浦新规设"二次元商品消费年龄红线",“谷子经济”纳入监管

2025-03-28
上海市黄浦区市场监管局发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》,旨在规范二次元衍生商品和服务经营行为。该指引共七章二十六条,涵盖经营资质、知识产权保护、消费者权益保护、未成年人保护等内容。其中规定经营者不得向8周岁以下未成年人销售二次元衍生商品和服务,向8周岁以上未成年人销售时需取得监护人同意。这一举措针对“谷子经济”低龄化消费群体,保护未成年人身心健康。

特朗普新关税政策落地,最先受到冲击的可能是实体游戏

2025-03-14
美国总统特朗普近期实施了新的关税政策,对来自中国的商品加征10%关税,并对墨西哥和加拿大产品征收25%关税。这一政策对游戏行业影响显著,尤其是实体游戏。美国市场上75%的游戏机产自中国,而游戏光盘多来自墨西哥。关税实施将导致生产成本上升,进而推高产品价格。游戏公司正积极调整生产策略,将生产基地向越南等国转移,但短期内难以完全规避关税影响。同时,实体游戏产业可能加速向数字化转型。

2025年“两会”,游戏公司终于不再是“防沉迷”的第一责任人丨触乐

2025-03-14
2025年“两会”期间,游戏行业在未成年人保护议题中的角色发生显著变化。过去,游戏公司常被视为“防沉迷”的主要责任人,但如今,随着公众对游戏正向价值的认知提升,相关提案与建议明显减少,且不再聚焦于单一的游戏管控,而是转向更广泛的未成年人网络使用规范和身心健康保护。部分代表开始探讨游戏的分层分类管控以及如何利用游戏的正向价值,标志着社会对游戏行业的认知从“一刀切”管控转向理性合作。

巴西强制苹果开放iOS三方商店:Epic拍手称快,中国会是下一个么?

2025-03-14
巴西监管部门要求苹果在该国开放第三方应用商店和侧载,Epic Games对此表示欢迎。此前,欧盟DMA法案已要求苹果开放第三方商店,但苹果通过收取CTF费用等方式限制其发展。巴西的决定进一步推动了全球对苹果应用生态的监管,未来可能有更多国家跟进。然而,第三方商店落地仍面临诸多挑战,如苹果可能继续通过技术手段或法律途径进行限制。此次事件也引发了对中国市场可能采取类似措施的讨论。

从技术管控到“建设性共治”,2024年未成年人游戏时长占比仅0.2%

2025-02-27
2024年,腾讯游戏披露未成年人游戏时长占比降至0.2%,创下年度新低。腾讯通过AI深度学习和大数据分析强化身份识别,月拦截率已达85%。同时,腾讯成长守护平台集成“防沉迷四件套”,覆盖超8000万家庭,并提供家庭教育辅导、未保志愿服务等支持。这标志着未成年人保护体系从单纯的技术管控迈向“建设性共治”,家庭和社会的参与成为重要支撑。

友塔游戏被日本国税局追缴18亿日元消费税,出海厂商面临税务合规挑战

2025-02-27
2025年2月18日,据日本媒体报道,中国香港游戏公司友塔游戏因未缴纳游戏内道具销售相关的消费税,被日本东京国税局追缴约18亿日元税款。此前,苹果公司已宣布自2025年4月1日起,所有非日本开发商在AppStore上的付费应用和内购需缴纳10%的日本消费税,由苹果代扣代缴。此举将直接影响出海游戏厂商的实际收入,尤其是中小厂商。未来可能有更多中国游戏公司面临类似税务问题。

一审罚款1亿,致歉并下架游戏,广州某游戏公司侵权宝可梦案判了

2025-02-27
广州麦驰网络科技有限公司因旗下手游《口袋妖怪:复刻》被宝可梦公司起诉侵权及不正当竞争。2024年9月,深圳中院一审判决广州麦驰需赔偿宝可梦公司1.07亿元人民币。2024年12月,双方在二审中达成调解。广州麦驰发布公开道歉声明,承认侵权行为,并宣布全面下架相关游戏。案件凸显了游戏行业在研发和发行中对知识产权保护的重视,提醒厂商需避免借鉴他人设计元素和内容,确保合法合规运营。

上海:关于本市网络游戏管理相关政策的通知

2025-02-27
2月14日,上海市网络游戏行业协会发布通知,明确了一系列管理措施。主要包括:1. ICP证前置审查:上海注册的网络游戏运营企业可申请ICP证,需满足不涉及外资等条件。2. 国产小程序游戏备案:小程序游戏需内容简单、无内购,平台需承担内容监管责任。3. 测试游戏备案:测试游戏需删档不收费,限测试周期及人数。4. 实名认证系统接入初审:符合条件的上海游戏运营企业可申请接入国家新闻出版署实名认证系统。

杭州:争取国家支持杭州在网络游戏管理方面给予更多权限,增加杭州网络游戏版号数量

2025-02-27
杭州市商务局于2025年2月13日发布《杭州市推进全球数贸港核心区建设实施方案(2025—2027年)征求意见稿》。方案提出,杭州将打造全国自贸区数字贸易制度创新第一区,简化数字内容发行许可审批流,争取国家支持杭州在网络游戏管理方面给予更多权限,并增加杭州网络游戏版号数量。同时,杭州计划构建“一会三区六基地”的全球数贸港核心区布局,推动数字贸易全产业链发展。

Valve再次警告开发者:Steam不支持广告变现游戏,请转为买断制

2025-02-27
Valve在其游戏平台Steam上更新了广告政策,明确禁止游戏内依赖广告变现的商业模式。根据新指南,Steam不支持任何要求玩家观看广告以解锁内容或参与游戏的模式,也禁止通过观看广告为玩家提供奖励的行为。Valve鼓励开发者将广告变现模式转变为买断制或通过DLC和内购货币实现盈利。这一政策并非全新,而是对已有规范的强化和集中表述,旨在保护玩家的游戏体验,避免广告对沉浸感的干扰。

中国监管考虑调查苹果:涉及iOS抽成及运营模式,谷歌昨日已被立案

2025-02-27
据彭博社报道,中国市场监管总局正在准备对苹果公司进行反垄断调查,重点关注其对应用开发者收取的高额佣金及封闭的应用生态系统。苹果对年收入超过100万美元的应用内购买和订阅服务抽成30%,对年收入低于100万美元的中小开发者抽成15%。此外,苹果在中国市场禁止第三方支付方式和应用商店。此前,市场监管总局已与苹果高管及多家开发者展开沟通,尽管尚未正式立案,但如果苹果未能作出让步,调查可能升级为正式行动。

停服不到2天,字节旗下游戏在美国恢复运营,Marvel Snap或更换发行商

2025-01-24
2025年1月19日,字节跳动旗下APP因美国政策影响停止服务并下架。但随着美国新总统特朗普上台,TikTok于1月21日恢复服务,游戏也陆续回归。一些官方发布公告,强调玩家可正常打开应用继续体验,无需额外操作。《Marvel Snap》表示,为避免类似事件,正在寻求新的发行商合作。目前,这些游戏虽恢复运营,但仍面临不确定性,特朗普建议将TikTok改为美资合资企业,字节跳动尚未回应。

韩国游戏概率公示法“上强度”:最高可判3倍罚款,今年8月实施

2025-01-24
韩国文化体育观光部宣布,《游戏产业振兴法》修正案已在内阁会议通过。此次修正案强化了对游戏概率公示的监管,主要内容包括:将损失赔偿的举证责任转移给游戏经营者,引入惩罚性赔偿制度,对故意违反概率信息公示义务的游戏公司可处以最高三倍的赔偿;同时设立专门的用户损害报告和救济中心。修正案旨在解决游戏公司违规行为导致的损害难以举证和救济问题,保护用户权益并恢复对游戏企业的信任。

《原神》在美国被FTC罚款2000万美元,游戏出海的合规化问题需警惕

2025-01-24
美国联邦贸易委员会(FTC)对《原神》开发商HoYoverse采取执法行动,因其违反《儿童在线隐私保护法》。HoYoverse被罚款2000万美元,并需进入为期十年的合规监控计划,删除未经家长同意收集的儿童个人信息,停止向16岁以下未验证家长同意的玩家销售随机“宝箱”物品。FTC指出,《原神》被认为是“儿童导向”游戏,其货币化方案和广告行为具有混淆性和欺骗性。

音数协今天发布的《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》具体规范了什么?

2025-01-14
1月7日,中国音像与数字出版协会发布了《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》两项团体标准,自2月6日起实施。《网络游戏分类》标准通过题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模等六个维度对网络游戏进行分类,明确了分类原则和方法,便于主管部门指导和统计人员分析研究。《游戏分发与推广基本要求》则规定了游戏发行与推广过程中的要求和标准,包括游戏软件、运营者、运营等方面的基本要求。

音数协组织编写教材:《网络游戏出版编辑实务教程》正式开售!

2025-01-14
2025年1月10日,中国音像与数字出版协会联合上海世纪出版集团主办的数字出版岗位培训系列教材首发仪式在北京举行。此次首发的三本图书——《数字出版编辑基础教程》《网络游戏出版编辑实务教程》和《网络文学出版编辑实务教程》,是中国音像与数字出版协会组织编写的首套面向网络文学和网络游戏出版领域从业者岗位能力提升的辅导用书,旨在推动中国数字出版人才培养和数字出版事业发展。

关于发布《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》两项团体标准的公告

2025-01-14
2025年1月7日,中国音像与数字出版协会发布了《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》两项团体标准。《网络游戏分类》通过题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模等六个维度对网络游戏进行分类,以解决游戏分类不一致的问题。《游戏分发与推广基本要求》则明确规定了游戏发行与推广过程中应当遵循的要求和标准,对游戏从业者起到了明确标准的积极作用。这两项标准自2025年2月6日起实施。

腾讯被美国防部列入“中国涉军企业”名单

2025-01-14
2025年1月6日,美国国防部将腾讯等多家中国公司列入“中国涉军企业”清单,该清单旨在识别支持中国军事现代化的企业。尽管进入名单本身不会直接带来法律后果,但可能影响国际投资者信心、海外投资、技术获取和国际合作等方面。腾讯对此表示,被列入名单是一个错误,并将努力推动移除出名单。此前,小米也曾被纳入该名单,但后来被移除。

中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案

2025-01-14
韩国文化体育观光部对中国游戏公司RoamerPlan发出整改令,因其旗下手游《메템사이코시스》未按规定公示概率型道具信息,违反了韩国《游戏产业振兴法》。这是自该法案生效以来的首个公开整改令。如果RoamerPlan未能在规定时间内整改,可能会面临下架和市场禁入等处罚,这将对中国游戏厂商在韩国市场的形象产生负面影响,并可能推动韩国落实游戏代理人制度。

4元就能绕开防沉迷?央视曝光黑灰产业乱象,游戏公司躺枪大跌

2024-12-26
央视《焦点访谈》栏目曝光了未成年人通过租号、买号、代练等方式绕过防沉迷系统的现象,指出仅支付4元就能绕开防沉迷系统直接进入游戏。报道强调,尽管《未成年人网络保护条例》已明确规定不得为未成年人提供游戏账号租售服务,但相关投诉依然存在。节目揭露了未成年人绕开防沉迷的三种主要方式:租借账号、购买账号和游戏代练。受报道影响,游戏板块股票出现下跌。

广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》,“Vtuber”行业规范要来了?

2024-12-11
国家广播电视总局发布了《数字虚拟人技术要求》,将其定为推荐性行业标准。该标准定义数字虚拟人为“基于现实世界设计,通过计算机生成,再借助真人或计算驱动,在多模态输出设备呈现的虚拟人物”,主要应用于内容播报、交互客服、虚拟演播和内容创作等场景。《要求》中指出,虚拟人形象需得体、美观,并强调了数据及算法安全和个人信息保护的重要性,特别是在处理真实人脸、人声等生物识别信息时,需告知被编辑个人并取得同意。

提高属地试点游戏出版审读效率,广东省新闻局推动组建广东网络游戏出版联盟

2024-11-15
广东省新闻出版局推动组建了广东网络游戏出版联盟,以提升游戏出版审读效率和加快项目流转速度。联盟由8家拥有出版资质的专业机构组成,这些机构将通过专家资源对接,提高出版单位的审读能力,满足游戏企业业务需求,推动游戏行业新质生产力的发展。联盟的成立旨在确保广东省游戏出版审读工作的高效率和高质量,以促进地区游戏产业的健康发展。

小米应用商店APP备案标准变更,主办单位、名称、包名要与备案系统一致

2024-10-15
小米应用商店于10月9日发布了《APP备案标准变更》的公告。根据工业和信息化部的相关通知,小米应用商店要求APP备案包名与主办单位必须一致,以保护用户权益并提升用户体验。该变更要求应用发布上架时,APP主办单位、APP名称、APP包名均需与备案系统保持一致,未履行备案手续的APP将不得从事互联网信息服务。此标准修订将于2024年11月1日正式生效实施。

李强签署国务院令 公布《网络数据安全管理条例》

2024-10-15
《网络数据安全管理条例》由国务院通过,将于2025年1月1日实施。该条例旨在规范网络数据处理,保护数据安全,促进数据合法利用,维护个人、组织权益和国家安全。条例适用于中华人民共和国境内的网络数据处理活动及其安全监督管理,并对境外处理境内自然人个人信息的活动也适用。条例明确了网络数据实行分类分级保护,并鼓励网络数据在各行业的创新应用。同时,规定个人信息保护、重要数据安全、跨境数据管理等要求。

米哈游,莉莉丝,鹰角,B站,心动集中发布《未成年人网络保护责任报告》

2024-09-29
上海网信办公示了第二期九家上海属地重点平台关于履行未成年人网络保护义务的相关公告,其中包括米哈游、鹰角网络、莉莉丝、哔哩哔哩和心动网络等知名游戏公司。这些公司在未成年人保护方面采取了多种措施,包括建立防沉迷系统、家长监护工程、内容标识系统、公益项目支持等,以确保未成年人的健康成长。

重磅!小游戏出新政:满足一条件,拿100%分成!

2024-09-29
微信小游戏平台更新了分成政策,自2024年10月起,针对IAP和IAA小游戏进行调整。IAP小游戏的新政策包括:快周转能力独立、“转充广告金”升级为“基础激励金”、推出广告金关联主体使用能力等。其中,新游激励金允许流水50万元以内的小游戏获得100%分成。IAA小游戏新增回流广告金激励,旨在帮助开发者进行回流用户触达。

人民网连开三炮,批评卡牌“虚荣攀比过度消费,未成年人上瘾”

2024-09-13
人民网近期发表文章,批评集换式实体卡牌(TCG)市场存在的问题,特别是对未成年人的潜在不利影响。文章指出,卡牌可能导致未成年人过度消费、心理健康受损,以及在青少年中引发虚荣攀比的不良风气。同时,卡牌经济存在风险,其价值不稳定,容易被投机者炒作,存在泡沫破灭的可能。

关键时刻,国家点名网游,释放什么信号?

2024-08-16
国务院最新发布的《关于促进服务消费高质量发展的意见》中,网络游戏被特别提及,要求提升其质量,以促进服务消费。文件指出网络游戏在提供娱乐的同时,也推动了技术革新和产业发展,对经济增长具有积极影响,肯定了网络游戏作为正常消费行为的积极作用。

进口游戏版号发放或进入稳定周期,数量、规律同比均向好

2024-08-16
国家新闻出版署于8月2日公布了新一批进口网络游戏审批信息,共有15款游戏获批版号,包括《彩虹六号》、《漫威终极逆转》等知名作品。这次发放是今年第四批,使2024年累计获批版号数量达到75款,超过了2023年同期。这显示出进口游戏版号发放数量和频率都在向好的方向发展,审批流程变得更加稳定和规律,对于国内游戏市场是一个积极的信号。

四川省新闻出版局宣布开展网络文化经营(游戏类)出版前置备案

2024-08-16
四川省新闻出版局于7月23日发布《关于开展游戏运营企业涉ICP申请出版前置备案的通知》,要求游戏企业在申请ICP许可证前,需先进行网络文化经营(游戏类)出版前置备案,提交营业执照、法人身份证等材料,以规范游戏出版运营管理,推动行业健康持续发展。

广东发布《关于开展省内出版网络游戏APP测试备案工作的通知》

2024-07-12
7月1日,广东游戏产业协会发布了《关于开展省内出版网络游戏APP测试备案工作的通知》,表示即日起,广东省新闻出版局将开展省内出版网络游戏APP测试备案工作。该工作开展后,暂未获得版号的游戏厂商,可以通过申请备案,在广东省内的渠道/平台,上架游戏APP和开展测试。

「游戏ICP出版备案」新规范提示:凡经中介代办,一经查实将取消

2024-06-20
广东省游戏产业协会发布了《关于规范网络文化经营(游戏类)ICP 申请出版前置备案审核的申报和加强中介风险防范的提示》,该规范提示,ICP申请出版前置备案审核申请业务从未授权或与中介机构有过任何形式的合作,企业应该通过正规途径向省新闻出版局进行申报。

15款进口游戏获版号:腾讯过审5款,无畏契约手游、黑色沙漠过审

2024-06-20
6月5日消息,今日2024年第三批进口游戏版号正式下发,本批次共计15款游戏过审。本批过审游戏中,腾讯是最大赢家,共计有5款游戏过审、最引人注目的是手游《无畏契约:源能行动 》过审。

央视报道“开盒”事件、网暴治理法规颁布,二游社区如何分裂至此?

2024-06-20
近期,在玩家社区中发生的“开盒”这一新型网络暴力行为,得到了央视的关注。就在央视报道后,6月14日下午,国家互联网信息办公室联合公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局公布了《网络暴力信息治理规定》,该法规将于2024年8月1日起施行。

关于《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准(征求意见稿)公开征求意见的通知

2024-05-30
中国互联网协会发布的《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》为游戏行业带来积极影响。该标准或将明确网游服务提供者和监护人在未成年人网游消费中的责任比例,首次提出监护人有过错需担责,为游戏企业解决退费纠纷提供了规范化参考。这不仅有助于保护未成年人,也维护了游戏企业的合法权益,推动了行业健康有序发展。

工信部:今年将开展“人工智能+”行动,促进人工智能与实体经济深度融合

2024-05-22
国新办就近期生产、消费、进出口有关数据及政策情况举行发布会。工业和信息化部新闻发言人、总工程师赵志国介绍,加快推动以大模型为代表的人工智能赋能制造业发展。今年将开展“人工智能+”行动,促进人工智能与实体经济深度融合,推动人工智能赋能新型工业化。

关于征集游戏产业研究专家委员会委员及相关单位的通知

2024-05-09
中国音像与数字出版协会正式批复筹备成立游戏产业研究专家委员会。游戏专委会的宗旨是围绕游戏产业发展的焦点问题,通过开放合作的研究平台,汇集各界智慧,共同推动,促进游戏产业健康有序的发展。游戏工委联合部分游戏企业、专业院校、研究机构共同发起,现面向全国征集游戏专委会委员及相关单位。

一条小团团确认被捕,大批斗鱼主播停播,PDD已停播超5个月

2024-04-29
近日,斗鱼平台知名主播“一条小团团”因涉嫌违法被捕,事件迅速引发行业关注。随之而来的是斗鱼平台上大批主播的停播,包括知名游戏主播PDD已停播超过5个月。这一事件不仅反映了直播行业监管的加强,也暴露了直播行业存在的问题和挑战。在监管趋严的背景下,直播行业的未来将如何发展,成为业界关注的焦点。

2024年4月份国产网络游戏审批信息

2024-04-29
4月26日下午,2024年第四批国产游戏版号正式发放:本次共有95款国产游戏获得了版号。其中网易、恺英、雷霆、龙创悦动、祖龙、英雄互娱上榜。4月过审的知名游戏公司及产品主要有:网易《破碎之地》,吉比特《方块大陆》,恺英《盗墓笔记:启程》。其中《破碎之地》为网易今年射击类杀手锏级产品,主打中式废土题材的PVE冒险射击体验,支持iOS、安卓和PC多端互通。

苹果App Store已开启ICP备案“强校验”

2024-04-19
近日,有开发者透露,苹果App Store已开始要求开发者上架新APP时填写ICP备案号。并且苹果iTC后台会自动校验“App名称”是否和ICP备案一致。经测试发现,开发者在中国大陆地区提审新App时,会出现“必须提供ICP备案号才能上架”的提示。这意味着苹果App Store已开启ICP备案“强校验”模式,新APP上架必须配齐ICP备案号。

4月14款进口游戏版号发放

2024-04-10
4月8日,国家新闻出版署公布了新一批进口网络游戏审批信息,共有14款游戏获批版号。其中包括:4款客户端游戏;1款移动、客户端游戏;3款NS、复合载体游戏;其余6款均为移动游戏。审批信息中提到的“复合载体”,指的是除了通过网络下载,还提供实体形式销售的游戏。通过审批信息中提到的“复合载体”,说明本次过审的3款NS游戏,将可能除了网络下载外,还会有实体卡带发售。

2024年,“两会”期间的游戏相关提案发生了哪些变化?丨触乐

2024-03-29
“两会”代表们提出的各种提案往往与人们的生活切身相关,涉及到网络和网络游戏的内容也从未缺席。与游戏相关的关键词正在发生变化。从主张治疗网瘾、取缔网吧,到提倡分级制度、加强未成年人防沉迷措施、规范化电竞等等,这些关键词的变化,某种程度上反映了整个社会对游戏行业的认知与态度的变化,以及政策的落实与发展。

2024年2月版号发放,《黑神话:悟空》《无限暖暖》《苍翼:混沌效应》等游戏获批

2024-02-28
2月27日,国家新闻出版署公布了2024年2月份国产网络游戏审批信息。本次共有111款游戏获批版号,数量仍然过百。截至目前,今年一共发放了226个国产游戏版号和32个进口游戏版号。

韩总统:推进海外游戏指定韩国公司代理,分级转交民间,概率公示倒计时

2024-02-08
据韩媒报道,韩国文化体育和旅游部(MOCET)的官员表示:“虽然修正案有一个总体框架,但如何解释和包括某些内容的具体细节正在通过解释性说明进行完善和编写。这意味着它将包括个别法律和法令中没有包括的细节。”如今正式立法,对于不遵守市场规则的产品,韩国监管部门就有了充分的法律依据,要求谷歌、苹果、Steam等平台方,下架违法游戏产品。

2024年进口网络游戏审批信息

2024-02-02
2月2日,国家新闻出版署发布2024年进口网络游戏版号名单,共32款游戏获批。其中,腾讯旗下《星之卡比 新星同盟》、《太鼓之达人》,完美世界旗下《钓鱼:北大西洋》,游空信息技术《地下城与勇士:起源》等在列。

2024年1月份国产网络游戏审批信息,115款游戏过审

2024-01-30
1月25日,国家新闻出版署下发<2024年1月份国产网络游戏审批信息>,本次共有115款游戏过审。其中,腾讯《热血美职篮》、游族网络《我的三体:2277》、鹰角网络《泡姆泡姆》等均在本次过审行列。

微信修改平台规范、严打“0.1折”小游戏!要求开发者14天内整改

2024-01-30
“0.1折”是去年底开始崛起的一股势力,其做法是大幅降低首充和充值门槛,搭配夸张的宣传,尝试快速培养玩家付费习惯。近日,《微信小程序运营规范》中“小游戏特别规范”下的“游戏内容规范”部分,正式着手处置“0.1折”小游戏。“0.1折”本质是一种商业模式的“创新”,与微信小游戏主张的玩法创新理念,即“小游戏的本质是创意”背道而驰。

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》原文链接删除

2024-01-30
意见反馈时间截至后,1月23日《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》被发现原链接已不可见,进入显示404“页面不存在或已删除”。 已有相关报道指出,草案征求意见稿被删除的情况并不多见,以往惯例是反馈时间过后仍会保留。《网络游戏管理办法》最终版出台或许只是时间的问题,但如版署相关负责人所言,会在继续听取更多社会各方意见的基础上完善后再推出。

年入2450亿,广东又吃下了全国八成游戏市场

2024-01-30
1月23日,2023广东游戏产业年会在广州市召开。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2023广东游戏产业发展报告》,主要内容如下:2023年,广东游戏市场营收规模为2450.8亿元,同比增长约15.8%,超过全国游戏市场增长水平(13.95%);同时该营收规模约占国内游戏市场规模的80.9%,再次刷新五年来的新高。

Steam发布新规,AI“生成式”游戏不再一刀切

2024-01-18
Valve宣布对使用AI技术的游戏进行了一些政策调整,为AI生成式游戏提供一套审核规范,使其得以在Steam平台上架。具体而言,新的政策要求开发者在提交游戏时填写全新的AI内容披露部分,详细描述在游戏开发和运行过程中如何使用AI技术,并且将AI的使用分为了两大类:预生成内容:指在游戏开发过程中借助AI工具生成的内容,如艺术作品、代码、音效等;实时生成内容:指在游戏运行中使用AI工具生成的内容。

《御龙弑天》未经批准擅自上网出版网络游戏,罚款1.2亿

2024-01-18
一方面,当事人桂林市云梦互娱网络科技有限公司和湖南泡酷互动娱乐有限公司签订的网络游戏《联合运营合作协议》,使得网络游戏《御龙弑天》运营单位的主体发生了改变。另一方面,当事人在实际运营过程中擅自将网络游戏《御龙弑天》增加后缀名,形成八款不同名称的网络游戏。