Meta 发布内部备忘录显示,公司于 5 月 20 日全球裁员约 8000 人,占员工总数 10%,同时推进组织架构调整以优化 AI 业务流程。Meta 计划将 7000 名员工转至 AI 相关新岗位,取消部分管理职位,采用更扁平架构、组建小型自主团队。此次裁员旨在提升运营效率,抵消 AI 领域高额支出。
AI 初创公司 Odyssey 推出两款世界模型。Starchild‑1 首次将实时音视频生成整合进单一模型,通过异步 KV 缓存架构实现毫秒级跨模态响应,支持四种交互模式,但存在长时序场景特征漂移问题。Agora‑1 实现 AI 生成游戏四人联机,采用状态模型与渲染模型解耦架构,保证多人共享地图状态一致,可保留游戏机制生成新关卡,不过状态模型能力有限。两款模型画面粗糙、成本较高,尚未经独立验证。
本文采访四位游戏行业从业者,呈现 AI 对游戏制作、运营、剧情策划、技术产品等岗位的深度影响。AI 能大幅压缩需求搭建、文案撰写、代码生成、数据处理等工作耗时,助力单人高效完成多环节任务,甚至实现独立开发产品。但 AI 存在上下文记忆不足、逻辑漏洞、可控性差等问题,细节校准、创意设计、逻辑完善仍需人工主导。大家普遍认为,创意、真实情感与独特视角是人类不可替代的核心价值。
2026 年上线的 3DAI 乙女漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》获腾讯独家签约,全网播放量破亿,其诞生为团队试水之作。该作品融合女频网文剧情与乙游要素,以好感度、黑化值等系统推进剧情,聚焦情感互动与氛围感打造。作品走红后引发乙游玩家关于抄袭的争议,也收获受众认可,团队根据玩家反馈调整剧情,并计划推进 IP 游戏化。当前同类 AI 乙女漫剧扎堆上线,内容同质化显现。
在《恋与深空》证明了3D化路线的商业可行性之后,这两年陆续曝光的女性向项目,几乎都已将3D作为默认起点。《代号:神不言》聚焦高沉浸画面、硬核内容工业与全球化制作;《EVE》等新品依托 AI 大模型主打情感陪伴与轻量化交互,但存在叙事粗糙、AI 稳定性不足等问题。AI驱动的女性向产品对“游戏”的态度确实暧昧。用户在这类产品里真正消费的,本就不像游戏体验,而是一段关系的陪伴感本身。
微软游戏 CEO 宣布逐步关闭移动端 Gaming Copilot,并停止主机版本开发,这款公布两年的 AI 游戏助手项目正式告吹。该项目曾以《我的世界》演示,可识别屏幕内容、提示操作与应对策略,去年 11 月移动端刚上线,今年 3 月还承诺登陆 Xbox 主机。Sharma 给出的叫停理由为淘汰与未来发展方向不符的功能。其同时为 Xbox 团队引入 5 名高管,称玩家数量与收入增长未达预期。
腾讯游戏以 AI 为工具,聚焦 AI 与计算机图形学深度融合,从 3D 资产生产、实时 AI 渲染推进技术落地,推出 VISVISE 解决方案与 MagicDawn 渲染技术,同时面临开放世界渲染、AIGC 3D 工业化、底层技术突破三大难题。为应对人才紧缺与技术挑战,腾讯扩大 AI、引擎等技术岗位招聘,与浙江大学深化校企合作。该模式可推动技术转化与人才储备,或将成为游戏行业技术探索的重要方向。
2026 年 AI 已成为游戏行业必选项,从辅助工具变为产业变革核心引擎。米哈游等厂商在 AI Agent、AI 原生游戏、营销管线化等方向落地实践,同时面临模型适配、工程化、成本与并发等难题。阿里云发布相关架构与模型,提供底层支撑。AI 推动行业效率提升与组织形态变化,也加剧行业两极分化,大厂与小型团队更具优势,中型团队需快速落地。行业共识为应尽早入场,从成熟场景跑通 AI 应用闭环。
10 人团队打造首款 AI 原生历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》,核心为文字诏书推演,无预设边界,玩家可修仙、搞工业革命甚至造原子弹。AI 结合数值与规则动态判定,保留明末历史事件,无固定难度节点。游戏面临算力成本高、时延、稳定性、基建四大难题,付费模式争议大,但游玩时长可观,证明 AI 原生游戏具备可玩性,团队计划优化付费与体验,探索方向可行性。
网易游戏《第五人格》象牙塔系列两款皮肤海报曝光,被玩家发现大量使用 AI 生成痕迹,引发海外社区强烈不满。国外玩家在 X、Reddit 等平台发布抵制插画。玩家抵制核心观点为:官方使用 AI 是削减成本、敷衍玩家,导致品质下降;游戏盈利丰厚却用 AI,态度傲慢;带头用 AI 贬低人类创作价值;AI 训练素材未经原作者授权。目前舆情持续发酵,玩家情绪激烈,此事或影响游戏社区生态与长线运营。
AI 模拟人类行为在游戏研发、调研、买量测试中, 模拟准确率超 85%,高于人类两周后自测的 81%,可通过访谈记录构建智能体玩家、用 SSR 方法复现购买意向,有效降低调研与买量成本。经游戏测试验证,AI 对游戏素材、图标排名预测与真实结果高度契合。AI 适合为游戏决策提供早期方向性参考,无法完全替代真人调研,其效果受人设、模型选择等因素影响,是游戏行业新兴且持续优化的工具。
五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,7 月 15 日起施行,系全球首部针对 AI 拟人化互动服务的系统性法规。办法明确监管范围为模拟自然人特征的持续性情感互动 AI 服务,划定禁止情感操纵、诱导沉迷等红线。针对未成年人实施顶格保护,禁止提供虚拟亲密关系服务,未满 14 周岁使用需监护人同意,并要求设未成年人模式。同时规定使用时长提醒、便捷退出机制,达用户规模门槛需完成安全评估。
90 后电影编剧 零编程基础,借助 AI 以vibe coding方式,耗时两个月完成《无法触碰的掌心》同人乙游《破晓的重逢》。该游戏为 AI 驱动的剧情文字游戏,开发中由 AI 负责代码技术,创作者主导文案。游戏内测热度高涨,玩家群两天增长 60%。AI 是表达热爱的工具,其文学审美与情感适配乙游体验,普通人可在实践中探索 AI 应用,理性看待 AI 发展与泡沫问题。
《EVE》作为首款 AI 乙游,以大语言模型为核心,主打 AI 数字人恋爱陪伴,通过聊天、语音视频互动提升沉浸感,角色可记忆细节、主动互动,搭配抽卡情境玩法。但商业化按对话次数计费,通讯费消耗打断情感体验,主线剧情粗糙,感情培养需玩家过度主动,长期游玩易疲惫。其展现了 AI 乙游的沉浸优势,也暴露了算力成本、付费设计与情感体验的矛盾,是该品类早期探索的典型样本。
机构测算显示,AI 技术普及将为全球游戏行业带来可观利润增量,价值主要来源于研发降本与效率提升。不同品类游戏对 AI 的应用程度存在差异,轻量化小游戏适配性更强,重度主机与手游仍以人工打磨为主。国内版号管控机制,规范 AI 生成内容的上线节奏,避免产能过剩。AI 可辅助美术、文案、策划等基础工作,助力中小团队轻量化开发,推动行业生态多元化平稳发展。
4 月 16 日腾讯开源混元 3D 世界模型 HY-World 2.0,该多模态框架可通过文字、图片等输入生成兼容游戏工作流的 3D 资产,采用四阶段流程统一生成与重建能力,性能对标商业产品 Marble。其可快速生成 3D 场景原型,大幅提升游戏开发效率,但存在物件精度粗糙、不可独立编辑、转换有损耗等商用短板。头部企业更易享受 AI 效率红利,腾讯以开源抢占生态先机,AI 正重塑游戏开发模式。
自然选择推出 AI 情感陪伴产品《EVE》,采用乙游化包装,核心为 AI 定制男友聊天陪伴。产品无预设剧情与人设,依靠对话塑造角色,具备记忆、情绪反馈与作息设定,搭配抽卡、家居、剧情等游戏化模块。角色有独立观点,好感度提升后互动更主动,可生成个性化礼物与彩蛋。当前商业化以售卖聊天 token 为主,易打断沉浸感,产品存在 AI 幻觉、主线与聊天内容矛盾等问题,作为首批落地产品,市场表现有待观察。
触乐针对 AI 融入游戏行业工作的现状访谈多位从业者。AI 已深度介入策划案撰写、数据统计、代码生成、参考图制作等环节,显著提升批量、机械性工作效率,部分岗位甚至实现 AI 全流程辅助。但 AI 仍有局限,核心决策、定制化操作、精准创作等仍需人力,且存在不稳定、侵权、数据合规等问题。同时,AI 的应用对初级执行岗冲击较大,还可能加剧行业内卷,引发从业者对岗位替代与工作压力的担忧。
2026 年初,《青椒模拟器》《互联网大厂模拟器》等 AI 文字模拟器走红,这类游戏以职业模拟为核心,结合预设数值框架与 AI 动态叙事,精准戳中特定群体集体情绪,借社交平台自发传播实现热度爆发。其多为小团队开发,AI 大幅降低研发门槛、提升内容产出效率,但也面临生命周期短、商业化模糊、玩家易产生耐受性等问题。此类游戏后续需依靠更刁钻的选题或精致呈现才能持续突围。
外媒调查显示,88.4% 海外游戏从业者认为应在数字商店披露游戏生成式 AI 使用情况,48.7% 不认同放宽披露要求的政策,51.9% 希望平台提供 AI 使用标准清单。海外玩家对游戏 AI 使用负面态度达 85.4%,艺术创意类 AI 应用最受排斥,超 8 成从业者反对 AI 用于创作。从业者中仅 26.4% 被鼓励用 AI,45.5% 遭禁止或劝阻,海外市场对 AI 接受度远低于国内。
GDC 2026 显示 AI 已成游戏行业焦点,然全流程落地存挑战。腾讯光子的Light AI平台由内部 TA 推动,从企微聊天 bot 起步,已集成多模型并深度定制,覆盖美术、策划等全流程。其低门槛画布功能、批量资产生成等能力,将人从重复劳动中解放,实现效率翻倍。光子以务实工程化思维打通 AI 落地,打造从可用到好用的创作生态,正致力于将这一 “创造力钥匙” 开放给更多人。
“斯坦福小镇” 核心创作者创立的 Simile 公司完成 1 亿美元 A 轮融资,获多位 AI 领域大佬背书,其核心产品为世界首个 AI 社会模拟器,技术源于生成式智能体论文,可预测不同场景下的人类行为,目前已被头部企业用于财报预演、政策测试等商业场景,未来计划模拟宏观社会的各类交互决策。这类技术正冲击 SaaS、游戏等传统行业,也让人类开始思考在 AI 时代的核心价值。
字节最新的Seedance 2.0 大幅突破 AI 视频生成能力,其核心的全能参考功能实现了角色、场景的高一致性,泛化能力可让角色无缝融合不同环境,还能精准响应提示词完成指定动作与分镜,使 AI 视频告别以首尾帧为主的旧工作流。该模型审美可复刻参考风格,还能兼顾剪辑与叙事,720P 解析度足以满足大众消费级内容需求。它将大幅提升创作效率,推动 AI 内容爆发式增长,让大众内容工业水准差异近乎消失。
AI 陪伴公司「自然选择」完成超 3000 万美元融资,由阿里巴巴、蚂蚁集团等联合投资。其产品《EVE》重新定义 AI 陪伴,具备主动关怀、双商兼具、长时记忆、高沉浸感、破次元服务五大特征,如 AI 男友点奶茶等功能打破虚实边界。公司组建情感交互设计师团队,发布情感大模型 Echo-N1,融合 AI 技术与游戏化 3D 设计形成核心优势。
前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的。当前 AI+ 游戏应用中,分 “AI for Game”(工具融入工作流)与 “AI in Game”(玩法创新)。据游戏工委及BCG等行业调研数据显示,目前AI在游戏领域的应用,除了作为工具辅助美术资产生产以外,最常见的便是用于NPC研发。
巨人网络《超自然行动组》推出 “AI 大模型挑战” 模式,成为国内大 DAU 游戏首个在核心玩法嵌入大模型的案例。该模式中 AI 角色由大模型实时驱动,支持语音交互、模仿真人行为,上线一周 AI 参与对局超 2500 万次。为应对高并发,游戏与阿里云、火山引擎、腾讯云合作,优化实时推理等技术。玩家反馈 AI 存在 “跳舞互动”“背刺” 等趣味行为,但真实度与应变能力待优化。
AI 行业算力竞争白热化背景下,游族网络通过内外布局转型软硬一体科技公司。外部战略投资壁仞科技和曦望,定制专属算力产品;内部 2023 年创立 AI 创新院,推出 "YOOZOO.AI" 平台应用于游戏研发与发行。与曦望合作构建分布式算力架构,优化 AIGC 生产与实时推理。以《三体》IP 为抓手,探索 AI 与算力在游戏中的创新应用,应对行业用户红利消失、研发成本攀升等困局,构建差异化竞争壁垒。
AI在游戏开发中已普遍应用,Steam上披露使用生成式AI的游戏从7月7818款升至10258款,占比约8%。海外大厂如动视在《使命召唤》中使用AI生成素材,育碧CEO称AI为“与3D技术同等重要的革命”。但行业存在割裂:支持方认为趋势不可逆,如Krafton转型“AI优先”;反对方担忧创意缺失和 jobs 替代,独立开发者强调“人类创作的瑕疵才真实”。
AI Slop,即由人工智能拼接生成的低质量、粗劣内容,正在迅速污染游戏市场。这些内容不仅在社交媒体上形成视觉污染,还渗透到游戏平台中,催生出大量山寨版本和低质量流水线游戏。面对AI Slop的泛滥,平台和监管机构在实际应对上显得“有心无力”。独立开发者通过隐藏身份信息和频繁更换名称来规避法律追责,而平台往往只在收到举报后才会采取措施。AI侵权的认定与追责是一个漫长的法律过程。
AI与游戏的结合并非简单的技术叠加,而是需要构建“数学建模协议”和“内容转化协议”两大核心框架。通过分析多款AI游戏产品,如《Whispers from the Star》等,报告揭示了AI在游戏中的多种应用形式,包括AI驱动的NPC互动、实时剧情生成以及虚拟角色的个性化体验。同时,报告强调了AI游戏的商业化挑战,指出AI游戏需要在规则框架和内容生成之间找到平衡,以实现可持续的用户体验和商业价值。
Steam 上使用生成式 AI 的游戏数量在过去一年中涨幅达 8 倍,占 Steam 游戏库的 7%。2025 年发布的游戏里,披露使用 AI 的占比接近 20%。AI 的使用主要集中在视觉资产、音频内容、文本叙事、宣传材料和游戏代码辅助开发等方面。玩家对其评价两极分化,开发者对 AI 的态度也因使用目的和游戏类型而异,部分开发者认为 AI 可提升效率,但也有开发者因版权和道德问题持谨慎态度。
7月10日,蔡浩宇创业的AI游戏《Whispers from the Star》开放了Steam试玩。《Whispers》是一款通过语音对话引导主角Stella行动的冒险生存游戏。Stella的演出、台词表现得真实生动,是一款由AI驱动叙事而非分支选择,拥有高自由度的AI游戏。不过DEMO实际仍是线性剧情,后两章几乎自动推进。游戏重心放在“用AI塑造灵魂”,但预计算力与长线运营仍是待解难题。
7月10日,由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的Anuttacon开发的AI互动游戏《Whispers from the Star》在Steam上线试玩Demo。该游戏摒弃传统文字游戏框架,通过AI生成角色、实时3D画面与语音响应,构建全新叙事体验。玩家与被困外星的宇航员Stella互动,无预设选项和脚本分支,Stella的情绪和反应实时生成。游戏上线48小时内登顶部分地区免费热榜,引发讨论。
Little Umbrella的《Death by AI》和Wishiroll的《Status》两款AI驱动的游戏,因玩家数量激增导致成本飙升,甚至面临“上线即破产”的风险。AI大模型并非为游戏设计,存在高时延、高成本和低可靠性等问题。《Death by AI》测试期间一周就花费4万美元,而《Status》若不更换模型,上线两天就会破产。开发者还面临模型更新快、被套牢、时延和控制观察等技术难题。
蔡浩宇在美国创立的初创公司Anuttacon推出了首款游戏《Whispers from the Star》,这是一款AI驱动的太空生存冒险游戏。玩家通过文字、语音和视频通话与游戏中的女主角Stella互动,帮助她脱险。游戏展示了AI技术在对话、语音处理、对嘴型动画等方面的整合应用,但整体体验更像是一款聊天模拟器,而非传统意义上的游戏。尽管如此,该游戏仍展示了AI在游戏领域的潜力。
蔡浩宇在美国加州的初创公司Anuttacon公布了首款AI游戏《Whispers from the Star》。这是一款太空生存冒险类互动剧情游戏,玩家通过文字、语音和视频通话引导主角Stella逃生,目前游戏处于封测招募阶段。尽管蔡浩宇曾表示AIGC将改变游戏开发,但该游戏发布后反响较为平淡,国内外玩家讨论集中在角色美术而非玩法。这或许是Anuttacon刻意低调,以验证游戏核心玩法。
Netflix正在启动AI游戏研发,并在招聘网站上公布了GenAI for games团队的多个职位。该团队旨在利用生成式AI改变游戏开发和玩家体验,提高开发速度并创造新奇的游戏体验。Netflix要求应聘者至少有7年游戏行业经验,熟悉Unreal、Unity等游戏引擎,以及多种编程语言。特别地,Netflix希望应聘者玩过《星露谷物语》,暗示其AI游戏业务可能聚焦于生活模拟品类。