近期,游族发布2025年年报及2026年一季报,报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%。公司管理层将其解释为“主营业务稳健与 AI 提质增效的双重驱动”。出海、小游戏和AI,手握三张王牌的游族正大步迈出业绩阴霾。年报提到,得益于《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比。
结合 41 家上市游戏企业年度财报数据,国内游戏市场整体规模保持稳定,行业马太效应持续强化。头部企业凭借产品与渠道优势占据主要市场份额,中小厂商竞争压力加剧。部分企业因自研项目失利陷入亏损,也有厂商依靠赛道转型、海外业务拓展实现扭亏。全行业普遍借助 AI 工具优化生产流程,控制研发与运营成本。出海、细分品类、技术升级,成为游戏企业稳定经营的核心发展路径。
最近两年,新一轮人工智能浪潮来袭,几乎没有错过任何一个风口的昆仑万维开始All in AI之路。然而,昆仑万维在AI业务上虽有进展,如发布中国首个开源文本大模型等,但商业化进程缓慢,目前仅有一项AI技术服务合同订单。作为百模大战中第一批下场者,昆仑万维相对于竞争对手的优势表现不如人意,至今仍属于二线梯队开外,加之最近巨头的下场围剿,留给昆仑万维的时间已经不多了。