《穿越火线:潜伏》在SGF曝光。That's No Moon获1亿美元投资组建,核心创新“自适应掩体系统”让角色根据地形自动调整战斗姿势,不规则地形也可作掩体,不再按固定路线潜行。所有动作由真人动捕数千小时采集。主创泰勒和雅各布专程来中国观看CFS比赛、在网吧与普通玩家打CF。腾讯K1握有CF最完整的中国用户资源包,配合海外团队把控质量方向,《潜伏》的野心不止卖拷贝,更是向全球输出CF这张IP牌。
That's No Moon工作室位于原动捕场地,引入虚拟摄影机技术实时运行UE5。核心创新“自适应掩体系统”源自Jacob看到UE5后的灵感:让整体环境从背景板变成掩体本身,每块岩石树木都可作战术隐藏。敌人AI通过相对位置和阻挡物判断玩家可见性,而非简单的隐藏或暴露二态。角色动捕素材录制数千小时,所有动作全由真人采集。两位主创5年潜心打磨,要为CF重塑品牌印象。
That's No Moon开发的《穿越火线:潜伏》由两位出自顽皮狗和IW的核心设计师主创,曾参与《神秘海域2》《最后生还者》《使命召唤:现代战争》。游戏最大创新是“自适应掩体系统”,角色根据地形自动调整战斗姿势,全域地形皆可利用。叙事围绕两名敌对阵营特工被迫结盟展开,这是CFIP成为世界顶级游戏IP的必经之路,代表中国游戏IP用3A叙事正面投入全球市场竞争。
卡普空全新科幻动作冒险游戏《识质存在》发售后 48 小时破百万套,16 天达 200 万套,成为其连续两款新 IP 遇冷后的成功尝试。该作由年轻团队主导研发,经多年打磨将解谜与射击结合,通过机制设计让解谜成为玩家主动选择,同时优化难度与操作体验。角色黛安娜凭借独特视觉符号快速建立全球记忆点,项目依托卡普空 RE 引擎、老将兜底监督,最终以完整品质获得市场认可。
《命运扳机》作为二次元射击游戏,登上了索尼日区State of Play发布会,打破了近年来SoP在二次元游戏方面的空白。开发商萨罗斯工作室由经验丰富的开发者组成,游戏品质过硬,完成度相当高,获得了索尼的认可。玩法上,它融合英雄射击和“吃鸡”模式,角色技能“清晰易懂又有深度”,如新英雄“法莉”的分身机制。团队针对主机做了大量优化,包括“精简键位布局”和“自适应扳机”功能,确保流畅体验。
2024年的TGA(The Game Awards)奖项提名出炉。《黑神话:悟空》(下称《黑神话》)入围年度最佳、最佳游戏指导、最佳动作、最佳美术指导4个奖项提名。《黑神话》到底是全球顶流大作,还是只有国人自嗨?这个热议近半年的问题,终于盖棺定论——在全球影响力最大、被誉为游戏界奥斯卡的评奖中入围最关键的提名,足以说明它是全球公认的顶流。
《星鸣特攻》是一款在PlayStation State of Play发布会上备受瞩目的第一人称太空科幻团队射击游戏。游戏以高质量的CG和实机画面、丰富的角色设计和技能、以及独特的小队构建系统为特色。尽管游戏在测试阶段暴露出一些机制设计和角色平衡性问题,但其美术风格、枪械手感和玩法模式都显示出其潜力。