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赛博朋克+武侠题材?又一款独游放出实机首曝PV

2026-05-28
《燎原劫火录》发布首曝实机 PV,预计登陆 Steam 平台,目前开放发行合作与项目投资。该作以赛博朋克为时代背景、武侠精神为内核,采用 “近未来重构” 视觉风格,非纯粹古代复原。游戏为 2D 俯视角,搭配 3D 角色模型,含街区探索、解谜骇入、俯视角 3D 格斗等玩法,支持武学招式与连招自由搭配。武侠内核主要体现于角色命名、定场诗及剧情氛围,当前游戏完成度不高,具体武侠韵味有待 demo 验证。

“打拳的”成游戏顾问?全球玩家Steam猛轰《杀戮尖塔2》,没人再替它喊冤!

2026-05-28
2026 年 5 月,《杀戮尖塔 2》因致谢名单出现争议人物 Anita Sarkeesian 担任叙事设计顾问,引发全球玩家大规模差评。其近期评测跌至多半差评,差评率 67%,Steam 一度触发评论熔断。大量玩家购后短评即退款,核心不满为反感其代表的 “觉醒文化” 与对游戏圈的干预。该顾问曾是 “玩家门” 核心人物,以女性主义视角批评游戏而备受争议。工作室暂未回应。

又有数款国产单机新作公布 这个领域为何总有新的惊喜?

2026-05-28
4 月底,《烽沙》《斩业人》《吉时已到》《鲲歌》四款国产单机新作公布,B 站首曝 PV 播放量可观。这批作品突破以往以 3D 动作冒险、抗日射击为主的类型局限,新增多人合作 PVE、横版银河城、城市建造 + RTS 融合等多元品类。国产单机持续创新,得益于 Steam 平台支撑、国内玩家热情及出海机遇,政策加持与文化输出优势推动行业发展,中小团队长期深耕细分品类也为市场注入活力。

沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义

2026-05-28
《竞拍之王》上线不足一月,属 “多半差评”,却凭借独特玩法实现热度攀升。游戏因 Bug、运营、AIGC 粗糙制作等问题遭吐槽,玩法却获玩家认可。其核心为四人暗拍未知货物的 “赛博赌石” 模式,融合道具探知与心理博弈,胜负不只看物品价值,更在于揣摩对手行为。玩家追求 “开出大红” 的成就感,而非单纯盈利,形成边骂边玩的独特现象。该游戏证明,即便制作与运营存在短板,创新玩法仍能打动玩家。

《梦幻魔法公主》:高性价比日式养女养成游戏评测

2026-05-28
《梦幻魔法公主》是一款日式养女养成游戏,延续《美少女梦工厂》经典框架。游戏文本量 32.5W + 字,含 132 张插画全角色日语配音与 Live2D,搭配回合制战斗与 7 位可攻略角色。该作脱胎于同世界观桌游系列,以面包为核心世界观,定价 48 元。发售不久销量破 20 万份,评测超 5000 条,好评率 96%。游戏美术与演出诚意充足,部分角色剧情稍显平淡,整体是完成度较高的养成作品。

Bungie 宣布《命运 2》6 月 9 日停止更新 工作室转向新项目开发

2026-05-28
5 月 22 日,Bungie 官宣《命运 2》将于 6 月 9 日推出最后一次在线更新,之后停更不停服,服务器可正常游玩。此次最终更新含内容翻新、永久挑战及经典活动回归。Bungie 将重心转向新游戏研发。《命运 2》停更源于更新质量下滑、玩家流失、产能不足,且工作室抽调人力开发的《失落星船:马拉松》表现不及预期。2022 年被索尼收购后,Bungie 业绩未达预期致资产减值。

《破碎族裔》2.0版本试玩报告:跑团“信息化”先行者

2026-05-28
《破碎族裔》作为CRPG严格遵循了TRPG的游玩形式,刻意将已经融入CRPG文本中的DM单独拎了出来,并安排了专门的程序来扮演这一角色。而玩家们获取信息的办法,也就从“阅读文本”又重新回到了“听旁白解说”这一TRPG最传统的模式中。游戏用战旗战斗实现桌面难以呈现的复杂效果,将掷骰改为抽卡判定以降低随机性惩罚。该作致力于用技术还原 TRPG 核心体验、降低入门门槛,是跑团信息化领域的重要探索。

Unknown Worlds 工作室发展历程与《深海迷航 2》市场表现分析

2026-05-28
Unknown Worlds 曾濒临破产,先后被完美世界、Krafton 收购,开发《深海迷航》系列销量超 1850 万。《深海迷航 2:异星水域》2026 年 5 月发售,12 小时销量破 200 万、收入保底超 2 亿元,Steam 好评率 91%。该作以 “未知的颤栗” 为情感核心,弱化战斗、聚焦探索建造,坚持精简核心玩法。游戏凭借独特体验与重视玩家反馈的策略,在波折中实现口碑与销量双丰收。

字节游戏首曝修仙RPG,AI味儿贼冲,制作人:已经是第四款

2026-05-27
字节游戏修仙 RPG《不问凡尘》发布首曝 PV,该作以 AI 影视化演出为核心特色,同时采用传统回合制 RPG 框架,剧情流程约 30 小时,计划年内登陆 PC 端。项目团队规模不足 20 人,依托火山引擎 SeeDance 等 AI 工具实现高效内容生产,为当前 AI 浓度较高的大型游戏。产品融合多分支剧情、QTE、自由对话、修仙养成与回合战斗,玩法占比 70%-80%。

Steam 标签系统大规模调整 武侠仙侠与子弹天堂品类获官方认定

2026-05-27
Steam 启动标签系统大改,新增 17 个标签、移除 28 个并优化部分旧标签。此次调整首次加入武侠、仙侠标签,明确其玩法内核。标签直接影响平台推荐与分发,武侠仙侠标签独立,解决此前分类粗放问题,是国产相关作品长期积累的结果。Steam 标签精细化优于移动端平台,随着国产团队重视全球化渠道,未来或有更多武侠仙侠高品质作品登陆 Steam。

起猛了,PUBG怎么在更新中塞了个新游戏?

2026-05-27
《PUBG》近期更新中推出全新PvE模式“赏金行动”,与《收获日》开发商Starbreeze携手打造。该模式支持四名玩家组队合作,玩家可选择不同职业,通过夺取战利品升级职业、解锁被动技能。任务中需应对随机生成的巡逻警卫和监控系统,可选择潜行或正面交火。《PUBG》早已不局限于大逃杀模式,此前已加入团队竞技、激战模式、星际乱斗等玩法,通过持续更新保持Steam高日活,但“赏金行动”的完成度远超以往。

《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞”

2026-05-27
《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛上,赛前被预测胜率不足5%的TES夺得冠军。“曼德尔砖”成为赛事叙事的核心道具,为搜打撤品类提供了清晰的目标物。搜打撤此前被认为电竞转播难度极大,但此次比赛证明该品类已找到可被职业队伍钻研、也能被现场观众理解的比赛雏形。赛场上的多队博弈心理——能打赢未必能守到最后,拿到砖未必能带出——极大丰富了对局的复杂性与观赏性。

《深海迷航2》上线暴涨40万在线,三天流水破3.8亿!这款生存大作凭什么霸榜?

2026-05-27
《深海迷航2》上线后Steam同时在线冲至40万,三天流水超5600万美元。爆火根基在于初代积累的深厚口碑,玩家对“美丽、孤独、危险、未知”的水下探索形成强烈情绪记忆。本作首次加入最多四人在线合作,恐惧感被稀释但社交传播被放大。Krafton收购时约定的2.5亿美元业绩奖金引发法律纠纷,客观上为发售积累额外关注。游戏处于抢先体验阶段,既是开发组熟悉的打磨路径,也同样是口碑波动的主要来源。

让索尼亏了 7 亿美元的 3A 搜打撤,《失落星船:马拉松》还能活过今年吗

2026-05-27
索尼财报显示 Bungie 资产减值 7.66 亿美元,《失落星船:马拉松》玩家暴跌。预算超 2 亿美元,核心问题为仅服务顶尖玩家、破产焦虑、装备门槛高、反外挂落后。限时开放高难地图,内容不足,高压 PVP 劝退大众,Steam 玩家峰值大幅下滑,难以收回成本。游戏设计脱离主流用户,循环不合理、平衡性差、外挂泛滥,日活持续萎缩,全年运营前景悲观,能否存活存疑。

94% 好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」

2026-05-27
越南恐怖游戏《灾殃》获 Steam 94% 好评,以 90 年代越南为背景,融入水上木偶戏、喃字等民俗,讲述家庭悲剧与社会创伤。采用含蓄叙事与梦境意象,不提供标准答案,跨文化共鸣强烈,中文评价占近四分之一。游戏根植越南文化,无绝对善恶,展现社会环境对个体的裹挟,开发团队将继续深耕本土题材,成为越南游戏文化输出的标杆作品。

你印象中入土的 QQ 页游,突然打赢了 “复活赛”

2026-05-27
2026 年多款 QQ 怀旧页游复刻回归,《QQ 经典农场》2 月上线,《时光超市》复刻《QQ 超市》登陆 Steam,好评率 98%。开发者小东用 Unity 还原玩法,剔除冗余氪金,适配 Steam 功能,素材由玩家提供。作品唤醒 8090 后回忆,社区活跃,开发者计划复刻《QQ 餐厅》。此类复刻依托情怀走红,但面临版权合规风险,是独立开发者与玩家合力圆梦的典型案例。

《异环》全球首日流水超 1 亿,国内流水 PC 占 65%

2026-05-27
完美世界《异环》全球首日流水破亿,新增与留存优于《幻塔》,海外日美韩表现突出。因 PC / 主机占比高(国内 PC 65%、海外 PC+PS 75%),iOS 畅销榜未能反映真实体量。都市玩法受认可,耗时超战斗,商业化良心,后续将提升车房时装付费,推进保时捷联动。DAU 显著高于《幻塔》同期,公司对长线运营信心充足,计划加速版本更新与云游戏上线,持续优化肝度与用户渗透。

8 个人、10 天 10 万份,他们把小红书热梗做成了游戏

2026-05-27
盏灯工作室 8 人团队将小红书谐音梗做成《这是谐音梗》,上线 Steam 10 天销量破 10 万份。团队依托社区验证内容,获原作者授权,用 AI 辅助美术降本,靠主播传播出圈。工作室还将推出造景贴纸游戏《白日梦想家》,坚持社区授权 + AI 辅助 + 人工创意路线。团队认为 AI 适合信息传递类内容,但不适合治愈审美需求,小团队应聚焦社区热点,快速验证玩法,走出差异化生存路径。

这款游戏不按套路出牌,却拿了今年的独立游戏大奖|《钛金法庭》

2026-05-27
《钛金法庭》获 2026 年 IGF 最高奖,融合三消、塔防、肉鸽、卡牌等元素,以异世界女王叙事展开。游戏彻底打破第四面墙,用元叙事与机制隐喻审视玩家,文字密度高、充满双关与讽刺,要求玩家慢下来思考。制作人 AP Thomson 独立开发,作品风格独特、反常规且自洽,在 Steam 获 85 分好评。它突破传统玩法套路,以独创性与思辨性成为独立游戏设计的教科书级案例。

狂赚 2.6 亿后,“幸存者鼻祖” 新游又爆了:预定今年最创新神作?

2026-04-27
《吸血鬼爬行者》作为经典肉鸽作品续作,上线后收获大量玩家关注,玩法结构做出明显革新。游戏结合第一人称地牢探索与卡牌构筑模式,加入全新回合制战斗机制,改善传统卡牌游戏节奏缓慢的问题。玩家可自由搭配技能与道具组合,拥有较高的玩法自由度与重复游玩价值。作品延续系列轻量化闯关的核心体验,在玩法机制上做出差异化探索,为同品类游戏的设计提供了新的参考方向。

以性感角色著称的《洛奇英雄传》,新作正卖力调整动作系统

2026-04-27
《洛奇英雄传:反抗命运》由 Nexon 采用虚幻 5 引擎开发,延续系列经典角色设计与外观定制系统。开发团队结合多轮测试反馈,集中优化动作手感、连招逻辑与格挡机制,改善战斗流畅度。作品整体依旧偏向魂系硬核战斗风格,与老玩家期待的高速连招体验存在差距。部分角色操作手感偏笨重,大幅度改动又容易违背初始设计理念。项目持续收集玩家建议迭代打磨,目前暂未公布具体上线发售日期。

2 人开发,连续五个月好评率 100%:小丑牌的公式又赢了

2026-04-27
一款由双人独立小团队开发的肉鸽卡牌游戏《你有饼吗?》,连续五个月维持高分好评,整体玩法框架借鉴热门卡牌构筑设计逻辑。作品结合街头煎饼制作趣味题材,融入物理碰撞、食材自由组合、随机顾客捣乱等多元趣味元素,有效提升单局游玩随机性与重复可玩性。整体操作简单易懂,策略深度适中,兼顾休闲与策略双重属性。该作验证了成熟玩法模板的跨题材适配能力,为中小型独立游戏低成本开发提供清晰参考。

《彩虹六号:攻势》首测定档 6 月:腾讯游戏今年还藏了一款 FPS 大作?

2026-04-24
腾讯《彩虹六号:攻势》官宣将于 2026 年 6 月开启删档首测,4 月 16 日正式开放先遣测试资格招募。国服完成全面汉化与中文配音,针对启动速度、网络延迟等问题完成本地化深度优化,保持与国际服内容同步更新。官方放弃传统代理运营模式,采用玩家共创机制,公开研发细节,持续收集反外挂系统、匹配规则、本土角色设计等优化建议,分批渐进式投放游戏内容,降低新手入门门槛,全方位适配国内玩家游玩环境与习惯。

《Pragmata》首日好评如潮,Capcom家的“女娃儿”杀疯了!

2026-04-24
2026 年 4 月 17 日,卡普空科幻动作游戏《Pragmata》正式发售,游戏 M 站媒体评 86 分,Steam 在线峰值破五万,玩家好评率 96%,登日区 PS 商店销量前列,中国玩家贡献较高评论占比。作为一款从公布之初就备受关注,随后经历了数次延期打磨的作品,它身上承载的不仅是负责过《生化危机》与《鬼泣》的卡普空第一开发部的技术野心,也是“射击”结合“策略”玩法在游戏中的新实验。

茶杯头之后,复古游戏《神探杰克鼠》火了 ! “黑白老电影+射击玩法”太惊艳

2026-04-24
复古风格第一人称射击游戏《神探杰克鼠》登陆多平台,Steam 好评率 95%,预期销量超 10 万份。游戏采用 1930 年代黑白橡皮管手绘动画风格,致敬经典动画,坚持黑白画面呈现复古质感,搭配现代 FPS 射击玩法与创意武器。开发团队在 3D 场景中融入大量 2D 手绘动画,攻克数据压缩与视角处理等技术难题。游戏凭借差异化风格在射击游戏市场突围,也推动了复古动画风格游戏的创作趋势。

Steam 22万在线!“海贼游戏”又火一款,即将压轴登场的网易笑了!

2026-04-24
海盗题材生存冒险游戏《风启之旅》Steam 抢先体验六天销量破百万,最高在线达 22.2 万人。对比太空游戏频频折戟,航海海盗题材因贴合人类文化记忆更易引发玩家共鸣。《风启之旅》以 PVE 为核心,融合生存建造与海战,设计上突出海洋核心归属感,但存在海战操作、接舷战触发等问题。其成功为网易《遗忘之海》提振信心,这款跨平台大作计划 2026 年 Q3 上线,将以 3A 级资源与长期运营模式入局。

明末团队解散背后,国产单机究竟还缺什么?

2026-04-24
国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》全平台销量约200万套、销售额超5亿元,却因舆论、优化、剧情与定价问题,未能形成利润闭环,制作组解散。当下国产单机已具备技术与产品实力,《黑神话:悟空》等作品证明行业能力,资本、政策与玩家群体也为行业提供支撑。但国产单机仍缺乏可持续盈利生态,爆款难复制,优质团队一次失误便难以为继,行业需构建支撑团队稳定创作、持续发展的完整体系。

开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身?

2026-04-24
《红色沙漠》首发遇差评、开发商股价大跌,后经短期高频优化,Steam评价转为特别好评,销量与在线人数回升。该游戏前期系统繁杂、上手门槛高,跨过门槛后可体验到丰富世界细节与探索乐趣,底层内容量充足。开发商依托MMO开发经验与自研引擎,具备高效更新与优化能力,快速降低玩家初期体验摩擦。其剧情薄弱但世界内容扎实,长期游玩能感受到内容规模效应,成为口碑逆转的核心原因,也为后续项目积累技术与开发经验。

奇葩“刮刮乐”游戏Steam爆卖60万套!玩家集体上头“放手一搏”

2026-04-24
独立游戏《刮个爽》在Steam等平台热销,Steam预估销量超60万套,。游戏靠模拟刮刮乐动作、唤醒童年记忆吸引玩家,采用“轻博彩+肉鸽”模式,以买断制降低体验成本,让玩家安全感受刮奖快感。游戏有成长型设计,解锁自动刮奖可带来数值膨胀爽感,但后期重复操作易引发不适。终局“放手一搏”刮刮乐暗含对赌徒心理的警示,整体契合当下玩家对低成本、短平快解压玩法的需求,是典型的碎片化娱乐产品。

《逃离塔科夫》制作人“要玩把大的”,新游戏“亮瞎眼”!

2026-04-24
《逃离塔科夫》制作人官宣推出新工作室新作《Fragmentary Order》,该作为PC平台UE5制作的硬核科幻多人FPS,设定2251年太空背景,含搜打撤玩法元素,计划年内测试。游戏宣传片制作成本高,融入现实地缘冲突与科技垄断隐喻,尼基塔称将为品类带来创新。其成立新团队、总部选址迪拜,意在打造国际化团队以去俄罗斯化,同时他仍负责原工作室《逃离塔科夫》开发,新项目是其布局硬核科幻射击的重要尝试。

4月22款新游炸场,《王者荣耀世界》《异环》爆款预定?

2026-04-24
4 月游戏赛场依旧热闹,据统计共有 22 款新游定档、13 款新游进行或即将开启限量测试,数量较 3 月回落但大厂上新节奏加快,开放世界、MMORPG 等为主力,多元品类同步发力。重点产品包括腾讯《王者荣耀世界(PC 端)》、完美《异环》等大厂巨制,以及凉屋、淘米等团队的 “小而美” 作品。测试新游中,《梦幻新诛仙:轻享》《遮天世界》等陆续开启测试,市场竞争加剧,格局或迎调整。

《灰烬之国》:灰烬里燃起的国产肉鸽新星

2026-04-24
《灰烬之国(Cinderia)》是 MyACG Studio 于 2026 年 3 月 30 日在 Steam 推出的黑暗童话风 Roguelite 动作游戏,核心为俯视角动作 + 肉鸽构筑,亮点是字段化技能体系,招式技能有专属字段可联动强化,搭配三重构筑维度,流派灵活无 “废牌”;视觉为 2.5D 哥特童话风,精致有辨识度。作为 EA 版本,存在 Bug、装备系统偏弱等瑕疵。

当年百万销量仅次黑神话,新作争议缠身,制作人:以后肯定还会触怒不少人

2026-04-24
零创游戏推出《饿殍:明末千里行》续作《哀鸿:城破十日记》,以《扬州十日记》为背景,讲述书生破城求生与情感回忆故事,文本量 45 万字,投入为前作 1.5 倍。游戏因角色情节、叙事处理引发争议,Steam 评价褒贬不一,但首日销量 5 万份,可收回成本。制作人嵇零表示作品作者性更强,接受市场表现不及前作,团队同时研发《龙族》IP 新作等三款产品,并称未来作品仍可能引发争议。

比塔科夫还硬核的开放世界搜打撤,一个更新让在线玩家数暴涨1000%

2026-04-24
军事撤离射击游戏《灰区战争》0.4版本更新后,月度玩家峰值暴涨1076%,口碑回升。游戏主打开放世界+硬核拟真,新增超250个任务、全新武器与地图,优化AI与新手引导。其区别于《逃离塔科夫》,强化PVE模式、降低死亡惩罚,加入动态天气、真实器官伤害等特色机制,打造“武装郊游”舒适体验。通过完善玩法循环、平衡硬核与休闲,摆脱竞品阴影,为撤离射击品类提供差异化发展思路。

《永劫无间》有徒弟了?韩国MMO大佬做了一款“抢夺时间”的射击游戏

2026-04-24
射击赛道竞争激烈,多款产品折戟之际,NC soft《Time Takers》完成全球封闭测试。该作以“时间”为核心生存资源,三人小队竞技,融合社交与战术决策,定位“时间生存射击”,主打欧美市场。游戏对应公司“新规IP确保”战略,采用投资工作室+收购发行权模式降低风险,是其全球化突破的重要尝试。但产品存在地图设计、滚雪球效应等问题,需在内容密度与更新节奏上持续优化,应对头部产品竞争压力。

V社推“终端机”应对诉讼与市场乱象,CS饰品定价权回归官方

2026-04-24
面对“开箱涉赌”的数十亿美元诉讼,Valve在CS2中推出全新饰品获取系统“终端机”。该系统采用“报价购买”模式取代随机开箱,玩家可查看并选择是否购买随机刷新的饰品。终端机内饰品价格“会根据该系列中每件物品的需求自动调整”,这意味着V社从市场手中夺回了部分定价权,旨在稳定价格。新箱子上线后,部分手套饰品价格应声下跌。但只要Steam余额无法提现,饰品交易仍需依赖二级市场,倒狗不会完全消失。

鹰角投资孵化,国产独游《浣熊推币机》首日爆卖10万套!当“推币”遇上“小丑牌”

2026-04-24
由鹰角网络旗下品牌“开拓芯”投资孵化的国产独游《浣熊推币机》于3月31日发售,首日销量突破10万套,Steam好评率达91%。游戏核心玩法融合了街机“推币”的物理反馈与卡组构建策略。玩家打出代币卡牌,硬币落入机器引发物理碰撞与连锁反应,以获取分数。游戏包含150种道具和代币,以及多位拥有专属代币风格的角色。其成功得益于“物理+策略”的创新结合,以及背后孵化品牌提供的工业化品质支持。

借鉴《博德之门3》、模仿《极乐迪斯科》,这款游戏让中国玩家久违地喊起“我们需要中文”

2026-04-24
俯视角CRPG《奥秘消退》于3月初在Steam上线,好评率维持在96%。游戏被玩家视为“类《极乐迪斯科》”作品,设定于“后奥术朋克”世界,玩家扮演失忆牧师调查一桩与选举交织的爆炸案。游戏核心是海量文本阅读、属性“思维”对话、基于掷骰的判定及有限的回合制战斗。其提供了高度开放的选择与庞大的网状叙事,一周目流程约20小时,构建了细致的高魔世界观。目前游戏尚未支持官方中文,社区已有民间汉化。

上线9周年后,《PUBG》新地图把“大逃杀”老本行扔了?

2026-04-24
《PUBG》宣布将推出颠覆核心玩法的新模式“星际乱斗”。在该模式中,经典的沙漠地图“米拉玛”被重塑为人类对抗外星势力的PvE合作战场。玩法引入了Roguelike技能搭配与“蓝色晶片”永久成长机制,玩家即使团灭也可保留部分进度重新挑战,旨在提升可重复游玩性。此模式对新玩家更友好,是拉新手段之一。《PUBG》还计划在5月推出与“赏金行动”模式,并升级“UGC中心”,为创作者提供官方支持。

《王之凝视》:8个月卖出50万份,超30%销量来自中国

2026-03-30
塞尔维亚工作室开发的 Roguelite 王国建造类游戏《王之凝视》,2025 年 7 月上线后 8 个月销量超 50 万份,成为发行商 TinyBuild 旗下最成功游戏之一。游戏原型源自开发者大赛,后引入肉鸽元素提升重复可玩性。中国市场贡献超 30% 销量,TinyBuild 为中文版投入 3-4 倍本地化费用并加强推广。该作已具备系列化潜力,计划围绕其进行长期 IP 开发。

《杀戮尖塔2》补丁“差评战争”:仗义执言的中国玩家却成为靶子?

2026-03-30
2026 年 3 月《杀戮尖塔 2》首个测试补丁因颠覆性玩法调整引发 Steam 差评潮。中日韩玩家更倾向于将评论区作为向开发者的反馈通道,无问题则极少评价,这是因海外游戏官方反馈渠道对亚洲玩家存在使用和语言门槛。开发商 Mega Crit 发布公告回应争议,解释更新策略并表示会重视中国玩家的游戏内反馈,而这种开发商的主动沟通,才是化解跨文化评价争议的关键。

对话Sensor Tower分析师:游戏业7大趋势,手游80%增长来自TOP 50游戏

2026-03-30
Sensor Tower报告显示,2025年全球手游收入仅增1%,PC和主机游戏却增长13%。手游市场的增长极度集中:1%的涨幅中,有80%来自榜单前50的游戏。玩家正将更多时间投入更少游戏,行业重心从用户增长转向价值挖掘。与此同时,付费游戏赛道竞争饱和度更低,如《战地6》等售价70美元的3A游戏大获成功;独立社交合作游戏(如《R.E.P.O.》)也凭借低价和强社交属性成为黑马。

首月狂揽20亿,负责人:我们的成本可能只有其他产品的四分之一|《Arc Raiders》

2026-03-26
Embark Studios 打造的 3A 搜打撤游戏《Arc Raiders》成绩优异,其 CEO 表示,本作仅用同类 3A 四分之一的成本便达到相近品质,核心是重构开发流程、运用摄影测量技术减少重复工作,AI 仅作为辅助工具而非替代配音演员。团队坚持小众品类大众化,降低玩法门槛,严控团队规模至 360 人左右,计划五年内推出两款新作,不盲目扩张。

再次官宣5000万日活新高,《三角洲行动》为什么始终能“一赢再赢”?

2026-03-26
腾讯 2025 年第四季度财报指出,《三角洲行动》DAU 突破 5000 万,打破同类 FPS 游戏圈层聚合后增长放缓的定律。其突破的关键的是构建了有生命力的 IP 生态:官方深耕世界观与干员塑造,为玩家提供创作基础;玩家围绕角色开展二创、衍生梗文化,官方则主动承接社区内容,将热梗融入运营活动,形成双向共振的良性循环,实现 IP 反哺式生长,支撑游戏长线稳定增长。

微恐新作爆火,一周流水超2700万:BUG横飞照样赚钱

2026-03-26
2月4日,微恐合作游戏《YAPYAP》上线即空降Steam全球热销榜单Top 10,首周销量超50万份。该游戏延续微恐合作风格,设定滑稽,核心为魔法捣蛋玩法,并搭配语音念咒施法的独特交互,趣味性十足。尽管存在短板,但该游戏精准踩中微恐合作游戏的社交传播风口,并借助TikTok、Medal.tv等平台开展精准营销,最终成功实现小团队破局,展现了长板突出+精准发力的生存思路。

《零~红蝶~REMAKE》评测:将和风恐怖推向极致

2026-03-26
《零~红蝶~REMAKE》由Team Ninja开发,已登陆多平台。游戏保留原作剧情与多结局设计,并新增一个结局。画质显著提升,“在恐怖感和易玩性之间找到了绝妙的平衡”。角色建模更精致,但制作组“限制了性感化元素,更加突出了怨灵该有的恐怖感”。战斗系统保留射影机核心机制,同时新增垫步闪避与潜行要素。音效设计出色,“几乎没有传统意义上的BGM,但这些环境音几乎完美地替代了BGM的作用”。

首曝不到一年拿下百万愿望单,这款海盗题材SOC会是下一款爆款吗?

2026-03-26
海盗题材SOC游戏《风启之旅》登顶Steam新品节热门即将推出榜单,自去年首曝后不到一年愿望单突破百万。游戏还原了真实航海体验,船帆、海浪随风向摆动,登船战斗采用拟真风格,玩家本身战斗力有限,需谨慎作战。玩法沿用了《英灵神殿》式SOC框架,但有意降低生存难度,提升战斗难度,强调角色成长。开发团队原计划做免费MMO,后调整为买断制单机。游戏计划于2026年内开启抢先体验。

一文读懂2026年全球PC主机游戏,腾讯网易米哈游库洛勇夺“TO20 PC游戏”

2026-03-26
根据Newzoo发布的《2026 PC与主机游戏市场报告》,全球PC和主机游戏市场预计将重新步入增长区间。头部游戏统治力有所减弱,玩家时长正向中腰部游戏转移。在PC平台,按玩家游戏时长排名的TOP20游戏中,包括腾讯旗下拳头游戏的《英雄联盟》《无畏契约》,网易的《漫威争锋》,库洛的《鸣潮》和米哈游的《原神》。报告强调,成功的规则已改变,仅凭规模已不能保证结果,理解玩家的去向及其原因成为战略要务。

《王者荣耀世界》PC端官宣4月10日,移动端4月内上线

2026-03-26
腾讯开放世界RPG《王者荣耀世界》PC端正式定档4月10日上线,移动端也将在四月内推出。游戏基于王者IP,采用虚幻引擎4构建东方幻想世界,还原稷下、长安等经典场景,主打自由探索与爽快战斗。官方明确采用外观付费、不卖数值的公平商业模式。目前游戏已开启预约,玩家可领取限定福利。该作是腾讯在开放世界领域的重要布局,其市场表现将检验王者IP的跨品类延展能力。

《红色沙漠》发售后两极分化:销量登顶但股价暴跌30%

2026-03-26
韩国Pearl Abyss的开放世界新作《红色沙漠》发售后,预售登顶Steam全球销量榜,但MC媒体开分78分,Steam评价“褒贬不一”,国区“多半差评”。开发商股价随即暴跌30%。游戏以庞大的内容量、复杂的系统、极高的交互自由度为特点,但其慢节奏、严苛的背包管理、繁琐的操作逻辑导致体验两极分化。作为韩国大型网游厂商的首款单机3A,其市场表现反映了单机开发从“拼硬实力”到“拼软件”跨越的难度。

Nexon 2025年营收创新高,《ARC Raiders》贡献显著,生存新作《纳克园》开启测试

2026-03-26
Nexon 2025年财报显示营收4751亿日元(约206亿元)创历史新高,同比增长6.5%。《ARC Raiders》销量超1400万份,推动欧美市场收入增长61%。旗下生存“搜打撤”新作《纳克园》近期在Steam开启免费测试。该作强调丧尸末世氛围,通过任务系统、阶级成长、家园建造等丰富的局外目标驱动玩家。探索中注重潜行与声东击西策略,撤离点设计允许玩家合作,未来计划加入PVE模式。

2026年Unity游戏研发调查报告:转向更小更快的游戏,AI编程,MCP使用率极高

2026-03-26
Unity最新报告显示,游戏开发正转向“小而快”的务实模式。超过一半(52%)的工作室专注于更小、更可控的项目,开发周期中位数四年内下降77%。AI工具正从概念走向核心工作流,73%的开发者用其提升效率,62%用于编码辅助。模型上下文协议(MCP)服务器已成为一半工作室连接引擎、自动化任务的新工具。在可发现性方面,62%的工作室依靠在线活动,60%依赖社交媒体。印度被视为最具潜力的新兴市场。

GDC演讲:天美复盘《三角洲行动》全球突围,“禁止用CG!”

2026-03-26
在GDC演讲中,腾讯J3工作室复盘了《三角洲行动》的全球发行策略。面对欧美玩家对“免费+跨平台”游戏的偏见,团队确立了“禁止使用CG预告片,全程实机演示”的规则,用透明度建立信任。测试采用针对PC、移动、主机的“矩阵策略”,高效推进。在创作者生态上,团队摒弃付费请人直播的模式,设计了面向不同成长阶段创作者的三层生态系统,实现三方共赢。

韩国《黑色沙漠》开发商新作《红色沙漠》试玩:自洽的中世纪世界

2026-03-26
Pearl Abyss的3A单机新作《红色沙漠》融合RPG、动作、开放世界等多种玩法,塑造了一个自洽沉浸的中世纪世界,如马匹拥有独立状态而非可随时召唤的技能。近乎冗余的交互堆料和高自由度带来了丰富的乐子,但也导致上手门槛高和前期引导青涩。该作是韩国厂商从MMO向全球3A厂商转型的关键一步,反映了韩国游戏工业挣脱旧标签的渴望。

8个月5次刷新在线纪录,《梦幻西游》电脑版“杀疯了”丨触乐

2026-03-26
2026年3月1日,《梦幻西游》电脑版最高同时在线人数突破390万,8个月内实现从275万至390万的百万量级跨越。其活力源于健康的虚拟经济体系,如体力、活力系统让玩家“努力不贬值”。官方为不同玩家提供PVP分级竞技、休闲探索等多元选择,并通过线下交流、文创联动等方式保持与玩家的紧密联系,将游戏变成一种长情陪伴的生活方式。

52万人在线,瞬间爆发全球Top1:独游界又造了一个奇迹

2026-03-26
《杀戮尖塔2》于3月6日进入抢先体验阶段,48小时内Steam同时在线玩家峰值突破52万,登顶全球畅销榜。游戏在继承前作核心玩法基础上,转向Godot引擎实现更细腻画面,并新增了敌人机制、卡牌“附魔”系统及官方多人联机模式。目前Steam好评率96%。开发团队Mega Crit的成功源于对桌游的借鉴、核心玩家社区的深度反馈及数据驱动的平衡调整。

国产独游大黑马?《竞拍之王》大火!灵感来自三角洲和集装箱盲盒

2026-03-26
国产独立游戏《竞拍之王》(BidKing)在Steam新品节期间在线人数逆势从1400人稳步攀升至23000人,一度登顶全球热门榜单第四。游戏灵感来自“集装箱盲盒”综艺与《三角洲行动》,核心是四人联机拍卖博弈,引入真人对手后,“抬价”与“捡漏”成为心理战。游戏设计了“藏品逐步显露”机制拉长期待值。目前面临经济系统平衡、Bug等问题,但其差异化定位有望成为细分赛道领头羊。

500万销量之后,《生化危机9》没走出老IP微创新的泥潭

2026-03-26
3 月 4 日,卡普空宣布《生化危机 9:安魂曲》5 天销量破 500 万份,增速超《生化危机 8》及《生化危机 4:重制版》,彰显 IP 号召力。本作采用双主角双玩法,格蕾丝篇章侧重生存恐怖与资源管理,里昂篇章延续动作射击爽感,虽体验互补,但存在流程不均、关卡创造性不足等问题,本质是对过往玩法的总结融合,未实现突破,是卡普空 IP 轮作下的审慎微创新之作。

上线仅37天!腾讯天美投资的射击新游《Highguard》宣布停服

2026-03-26
腾讯天美投资的MOBA射击游戏《Highguard》1月26日上线,3月12日将永久停服,运营仅37天。开发商称游戏虽吸引超200万玩家,却未形成可持续的玩家基础。该游戏核心开发成员来自知名射击游戏项目,曾在TGA颁奖晚会压轴亮相,上线后却口碑两极。因运营数据未达预期,腾讯已撤资,项目团队从约100人缩减至20人。游戏关服前将推出最后一次更新,新增角色、武器及等级、技能树系统。

《News tower》:可能是近几年最有创意的模拟经营游戏!

2026-03-26
《Newstower》登Steam热门榜单并获高口碑,虽初看易被认作房间管理游戏,实则是正统的报社经营模拟游戏。游戏采用扁平复古美术风格,UI设计精良,搭配爵士音乐营造出浓郁的复古氛围。其新手引导降低了上手门槛,核心还原报纸调研、制作、印刷的工艺,需玩家统筹资源、管理员工。游戏在核心流程简洁的基础上兼具玩法深度,活点地图设计将周期循环与进程绑定,整体玩法设计完整且细节丰富。

憋了六年的韩国3A开放世界,真的把主流玩法全“缝”了

2026-03-26
韩国3A开放世界游戏《红色沙漠》即将于3月20日上线,游戏因融合多种玩法常被戏称为“缝合怪”,外界曾担忧其内容堆砌。线下试玩显示,游戏用自研BlackSpace引擎实现开阔视野与宏大战场,碰撞反馈真实。其体量庞大,主线流程或超官方50-80小时的预估,系统间互通性显著,叙事细节丰富。但游戏前期信息密度大,学习成本高,拟真的交互逻辑也让部分玩家需额外适应,是一款对玩家有一定要求的作品。

完美世界彻底坐不住了

2026-03-26
完美世界《异环》官宣 4 月 23 日全平台公测,预约超 2500 万,成为公司扭亏为盈后的核心产品。游戏主打二次元都市开放世界,以立体探索、动漫彩蛋、生活模拟与角色情感互动为特色,并优化抽卡机制降低玩家压力。但项目仍面临内容产能不足、移动端优化压力大等问题,且需在收缩的二次元市场中争夺增量。作为首款上线的都市开放世界二游,其公测表现备受关注。

腾讯二次元吃鸡《命运扳机》,成为Steam新品节“最靓的仔”?

2026-03-26
腾讯萨罗斯工作室研发的二次元战术射击游戏《命运扳机》,在Steam新品节测试中位列在线人数第三,预计Q2或Q3推出EA版。游戏核心是“二次元+射击”,细致塑造角色以建立情感链接,采用外观付费模式。玩家反馈其优势在于二次元画风,但TTK过快对休闲玩家不友好,跨平台公平性也受关注。该赛道已被《卡拉彼丘》验证有垂类潜力,腾讯凭借射击游戏经验和社交链优势,有望推动赛道拓圈。

Steam14万在线!搜撤大作《马拉松》测试评价两极分化,Bungie翻身仗不好打

2026-03-26
Bungie开发的科幻搜打撤游戏《马拉松》开启全球免费测试,Steam峰值在线达14.3万,但国内热度低迷,游戏缺少国服代理和头部KOL引流,未能打开国内市场。游戏核心玩法为潜入探索、掠夺撤离、配装升级,主打PVP竞技,但AI强度高、UI易读性差、网络延迟等问题引发争议。Bungie因《命运2》表现不及预期面临压力,《马拉松》成翻身关键,索尼打破惯例支持全平台同步上线。

《无主星渊》157天停运,又一款“暴雪老兵”作品停运

2026-03-26
网易代理的《无主星渊》于2025年9月公测,2026年2月宣布4月停运,运营仅157天。该游戏由暴雪创始人麦克・莫汉的团队开发,测试时曾登顶Steam新品节试玩榜,但上线后人气暴跌,首月仅售13万份。其失败源于玩法门槛高,极度依赖团队配合,单排体验差;买断制定价在免费内购市场中门槛偏高;太空搜打撤品类小众,美术风格难以大众化。此次停运也印证,游戏行业中情怀与名望无法替代运营能力与玩家留存。

《彩虹六号:围攻》十周年:何以坐拥1亿玩家,成为常青战术射击经典?

2026-03-26
《彩虹六号:围攻》2015年发售遇冷,却凭借持续内容更新、电竞生态打造成为现象级作品,2026年玩家数突破1亿。作为3A领域“游戏即服务”早期探索者,其开发团队保持每三月更新的节奏,整合玩家反馈并维护游戏平衡。为平衡拉新与留存,2025年推出现代化版本降低入坑门槛,开放部分免费内容。育碧将电竞作为核心营销工具,通过营收共享计划助力生态发展,未来将深耕战术射击核心并探索AI应用。

腾讯游戏,今年在PC端“吃爽了”

2026-02-27
腾讯游戏近年加大 PC 端布局力度,发布会上 46 款新品中 PC 及跨端产品占比近七成,网吧热力榜前 10 中腾讯产品占 7 席。这一转向源于手游市场增长红利集中于头部、新游突围难度加大,而 PC 市场用户忠诚度高、付费意愿强,且营销费用率更低。腾讯推行 “长青游戏战略”,聚焦高品质内容与长线运营,通过代理《无畏契约》、自研《三角洲行动》等跨端产品打通多平台,也预示跨端服务型游戏将成行业主流。

销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐?

2026-02-27
波兰团队 Questline 开发的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》全球销量突破 100 万份。游戏改编自同名热门桌游,以凯尔特神话为背景,拥有海量剧情文本。其核心亮点是高自由度开放世界玩法,无空气墙与等级限制,被玩家称为《上古卷轴 5》代餐,同时融合《巫师 3》《黑暗之魂》等作品精华。团队在对话配音、Boss 战、药水使用、战斗体验等方面对经典玩法进行改进。游戏也重视中国市场,进一步扩大了受众群体。

登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意?

2026-02-27
很多人形容《孤山独影》是登山游戏中的魂游,这很有道理,其发售一周销量破 30 万份,Steam 好评率 93%。玩家需操控主角管理体温、饥饿等生存状态,逐肢寻找支撑点攀爬。在电子游戏中,攀登类的游戏元素往往具备更高的移动自由度。该类设计一直被视为一种偏垂类的游戏体验,直到近几年,才逐渐在游戏产业中占据一席之地。最近这几年涌现出了一些品质和口碑不错的攀岩登山的单独游戏,使得这个品类逐渐得到重视。

世界顶级游戏IP,却“凉”得悄无声息?| 观点

2026-02-27
2026 年初,英雄联盟 IP 格斗游戏《2XKO》、PUBG IP 战术射击游戏《绝地求生:盲点》海外上线后表现不佳,但外界讨论度较低。核心原因在于,两大 IP 本体仍保持强劲生命力,且新品与 IP 关联较弱,未成为玩家核心驱动力,玩家对其期待度低。厂商推出这类新品的核心目标是突破现有用户圈层,应对市场竞争分流,而非依赖 IP 反哺,这也反映出长青 IP 的系列化探索正成为行业新课题。

腾讯暴改硬核游戏,把人骗进来“爽”

2026-02-27
《Rust》正版授权手游《失控进化》迎来终测,游戏高度还原原作生存、开放世界、建造核心玩法,设有四大科技树,单局周期以 “天” 为单位,对玩家时间与精力要求较高。为适配泛用户,游戏推出教学服及 6 种梯度模式,通过降低物资获取难度、分层对抗强度等方式拉低门槛,还优化了蓝图一键搭建、科技树非强制解锁等便利功能。但测试中也暴露了一些问题,官方已回应并表示将持续优化。

《黑神话:钟馗》实机预告突袭发布,6分钟“烹鬼”短片引爆全网!

2026-02-27
2 月 10 日,游戏科学发布《黑神话:钟馗》首支实机预告,6 分钟短片上线两小时 B 站播放量破 200 万,登上多平台热搜。该视频为马年春节定制,它更多偏向于展示画面表现品质,游科也在视频简介中提到了“与实际剧情无关”。未展示操作、战斗及主角钟馗,而是呈现 “烹鬼” 美食制作过程,融合现实与幻想的食材设计,兼具中式志怪美学与细腻质感。创作灵感源自《子不语》“油瓶烹鬼” 故事。

以撒团队新游《喵喵的结合》首日6万人在线!会是下一款独游神作么?

2026-02-27
《以撒的结合》开发者埃德蒙・麦克米伦打造的《喵喵的结合》登陆 Steam,好评率 97%,登顶 Steam 新品在线人数榜首。游戏融合回合制战棋、模拟经营与肉鸽元素,玩家需培育猫咪团队冒险、繁衍,核心在于猫咪属性、职业、技能的丰富组合,以及家园舒适度管理与基因遗传机制。其延续了开发者标志性的怪诞美学与黑色幽默,玩法从快节奏动作转向硬核策略博弈,适合偏好系统解构与长远布局的玩家,具备较强长期可玩性。

Square Enix要哭了?《KILLER INN》首日仅800人在线,“8狼16羊”狼人杀

2026-02-27
Square Enix 的新作《欺杀旅社》开启 Steam 抢先体验,国区售价 33 元,但首日峰值在线仅 800 人。这款游戏跳出 SE 传统 RPG 赛道,打造 “8 狼 16 羊” 的 24 人社交推理 + 非对称对抗玩法,融合射击元素,但上线后暴露诸多问题:规则引导薄弱,内置语音体验差,游戏优化不佳,且阵营平衡性失衡,体验拉胯。该作目前的表现难以支撑其完成公司的战略突围。

小小梦魇原班人马!微恐新游《Reanimal》走红,说好的“好友通行证”呢?

2026-02-27
2 月 13 日,《小小梦魇》原班人马打造的微恐双人新游《Reanimal》全平台上线。游戏重构双人合作机制,融合标志性微恐美学与无声叙事,加入动态敌人 AI 和多路径探索,将微恐体验与双人玩法结合形成独特体验。但游戏首发遇挫,因未同步实装承诺的好友通行证、联机卡顿、恶性 BUG 及平台体验割裂引发玩家不满,尽管官方次日火速上线通行证功能,仍造成了玩家信任裂痕。

独游神作《吸血鬼幸存者》续作《吸血鬼爬行者》开启试玩!像素卡牌构筑好玩么?

2026-02-27
《吸血鬼幸存者》开发者推出新作《吸血鬼爬行者》并开放免费试玩,该作融合卡牌构筑、地下城探索与 3D 像素风格,引入 “万能卡无限叠加” 机制,将卡牌作为技能触发器融入实时战斗,保留了前作满屏特效的核心特点,Steam 订阅人数已达万人左右。但试玩版存在明显问题。该作走出了区别于《杀戮尖塔》《小丑牌》的独特路线,若正式版优化到位,或能催生新游戏子类型,目前则是充满可能性的雏形。

《历史模拟器:崇祯》试玩报告:要拿什么拯救你,我的大明?

2026-02-27
《历史模拟器:崇祯》的核心特点是基于AI大语言模型,构建了一套动态的明末政局,让玩家以崇祯皇帝的第一视角进行决策。与传统策略游戏不同,玩家无法以上帝视角随意调配资源,而是需要通过批阅奏折、召集大臣议政来应对时局。报告指出,不同立场的大臣会基于自身背景提出相左的建议,而任何决策都因地方腐败、天灾频发等系统性困境而“牵一发而动全身”,让玩家切实体会到明朝面临的复杂困境。

《明日方舟:终末地》收入首曝:两周流水12亿,国内PC占比60%,鹰角起飞?

2026-02-27
2026年2月7日,上海徐汇官方公布《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台流水破12亿元,创下亮眼成绩。该作在多端布局上成效显著,国内PC端流水占比近60%,海外PC与PS端合计占比达70%,成功吸引大量硬核用户,拓宽了用户大盘。游戏采用高举高打的全球发行策略,凭借过硬品质获得市场认可。目前游戏尚未开放国风地图武陵及相关角色卡池,后续随着内容更新,有望持续保持良好表现。

LOL海克斯大乱斗通行证引争议通行证模式遭反思

2026-02-27
LOL海克斯大乱斗推出的局外通行证因奖励影响对局平衡性引发玩家争议,该通行证无付费选项,需完成82次对局肝至满级,未满级玩家易在对局中处于劣势。通行证模式起源于DOTA2,经堡垒之夜发展后成为网游标配,厂商借此提升玩家在线时长与日活,甚至实现付费转化。而此次LOL的设计让玩家感受到强烈的“上班感”,也让外界开始反思通行证模式,认为厂商不应以玩家时间为代价发放奖励。

Polygon《孤山独影》评测:攀登就是战斗

2026-02-27
法国工作室TheGameBakers推出的《孤山独影》是一款聚焦肉体体验的攀岩模拟游戏。玩家操控主角艾瓦攀爬险峻山峰,需手动移动四肢、管理体力状态,无明确指引,仅靠感官判断支撑点,失败需重头再来。游戏主打紧张的攀岩战斗,含岩钉、存档点等机制,以无UI设计强化沉浸感,也带来挫败与不透明感。穿插剧情与孤独氛围探讨攀登的代价,现已登陆PC与PS5平台。

《穿越火线:虹》,想把“微恐”做成下一个全球爆款?

2026-02-27
2026年2月4日,《穿越火线:虹》发布制作人访谈PV,披露大量开发细节与实机内容,该作以“虹”为核心设定,“虹”既绚丽又危险,会侵蚀环境与生物,还能影响玩家精神状态。游戏定位“微恐”,以未知驱动体验,融合解谜与射击,经典地图将在新世界观下重新演绎。其非对称竞技强调人类与怪物的动态对峙,引入直觉化制造系统,利用UE5打造高沉浸感,有望成为多人微恐赛道的旗舰级作品。

测试PV海外播放破千万!网易下一个全球级爆款,居然是开放世界航海RPG?

2026-02-27
2026年2月5日,网易JokerStudio开发的《遗忘之海》开启全球封闭测试,测试PV海外播放量快速破千万。游戏摒弃写实路线,以独特的“木偶”美学为核心视觉,融合美漫与克苏鲁风格,塑造荒诞寓言基调。核心玩法采用即时海战+回合陆战的双轨制,玩家可自定义船只、应对动态天气与海怪,登岛后体验回合制战斗与社交休闲玩法。游戏大概率采用“本体免费+内购”模式,承载着网易在开放世界赛道的重磅押注。

PUBG玩崩了?《绝地求生:盲点》上线不佳,“三步一撞墙,满屋是路障”

2026-02-27
2026年2月5日,《绝地求生:盲点》开启Steam免费抢先测试,上线后在线人数低迷、好评率仅66%,表现未达预期。游戏采用俯视角设计,地图结构拥挤如迷宫,扼杀了射击游戏的节奏感与战术纵深,核心玩法偏向蹲守偷袭,而非正面对抗。其场景破坏机制仅学了《彩虹六号:围攻》的形式,缺乏策略深度,且用户定位模糊,既未满足FPS老玩家需求,也未吸引到新玩家,整体体验割裂。

V社《Deadlock》更新后Steam峰值破10万,到底能不能行?

2026-02-27
V社旗下《Deadlock》推出“旧神新血”大型更新后,Steam同时在线值达100558人,创测试以来最佳成绩。更新核心为“街头乱斗”快节奏模式,4v4对战+BO5短赛制,砍掉繁琐发育环节,引入随机道具系统,降低新手门槛。游戏深度融合MOBA与射击机制,38位英雄定位清晰,创新“立体战场”设计。此次热度爆发得益于精准解决玩家痛点,贴合休闲化、快节奏赛道趋势。

“搜打撤”见多了,但是谁能告诉我《Highguard》里的“搜打拆”是什么?

2026-02-27
2025年TGA压轴预告的《Highguard》由Wildlight开发,团队核心成员曾参与《Apex英雄》《泰坦陨落》等作品。游戏主打3v3快节奏突袭射击,以“破盾器争夺”“突袭攻防”为核心流程,简化资源系统与武器配件,通过呼吸回血、坐骑滑索等机制提升战斗节奏。目前存在地图偏大、劣势体验不佳等问题,但官方响应玩家反馈快速优化,公布未来一年免费更新计划,展现长线运营决心。

【游戏推荐】诡秘之主

2026-01-28
平台:PC端类型:MMORPG简介:《诡秘之主》是快手自研重点MMORPG,前网易雷火徐杰带队,近600人用UE5引擎耗时4年打造,改编自同名现象级网文IP。以维多利亚蒸汽文明为基底,主打“欧式古风”美术与印象派光影,画面跻身MMO第一梯队。玩法突破传统,靠AI NPC、24小时动态生态构建“活态世界”,还原序列晋升、SAN值等核心设定。已释出最新PV并开启「绯红测试」招募,为PC端限量删档...

年度多人游戏《ARC Raiders》:一款更适合欧美宝宝的“搜打撤”?

2026-01-28
《ARC Raiders》于2025年10月上线,Steam平台峰值同时在线约40万,主机平台超70万。该作呈现显著的东西方市场评价差异:Steam英文评论占比70%,好评率91%;中文评论占比不足5%,好评率约60%。游戏采用70年代航天复古与"NASA朋克"视觉风格,融合《银翼杀手》《机械战警》等80年代科幻电影元素,可以说是今年上线产品中,最爆的Extraction shooter类游戏。

东方蒸汽朋克开放世界的魅力,帕斯亚新品PV首周全网6000万播放量

2026-01-28
重庆帕斯亚科技于2024年12月发布新作《逆神者》首支预告片,全球全网首周播放量超过6000万次。该作定位为"东方蒸汽朋克开放世界"动作游戏。部分玩家认可玩法设计,也有玩家对世界观设定持保留态度;团队同时关注到玩家对"实机演示"与"最终成品"一致性的担忧。帕斯亚科技目前同步开发《时光3:永耀之境》,并计划通过自建的发行体系实现《逆神者》等作品的自研自发。

首日Steam近10万在线,这款“融合一切”游戏让玩家陷入困惑?

2026-01-28
《Highguard》由《Apex英雄》等知名射击游戏的原班人马打造,游戏最大特点在于“缝合了所有游戏的玩法”,将大逃杀、英雄射击、MOBA、爆破攻防等多种元素融合进单局体验。这一做法迅速吸引了不同类型的FPS玩家,但也因玩法过于庞杂导致初期口碑两极化,上线首日Steam好评率跌破30%。其面临的核心挑战在于如何调和多种玩法,以解决目前“众口难调”的问题,避免玩家在新鲜感过后流失。

彩虹六号正式定名,国内FPS品类迎来新的“攻势”

2026-01-28
2026年1月26日,由育碧研发、腾讯引进发行的战术射击游戏《Rainbow Six Siege》,正式宣布国服定名——《彩虹六号:攻势》。《彩虹六号:攻势》作为战术射击品类的标杆,其开创性的室内立体攻防玩法迄今为止无出其右,持续为玩家提供深度的策略博弈与竞技乐趣,因此始终在国内FPS市场中占据着不可替代的位置。愿意持续投入彩六IP的腾讯,显然也是看中了它的独特价值与引进后的市场潜力。

快手游戏自研MMO诡秘之主亮相,探索欧式古风与动态世界的新范式

2026-01-28
快手游戏投入近600人团队、使用UE5引擎研发近四年的自研MMO《诡秘之主》公布了最新预告PV。PV展现了游戏试图打造的“欧式古风”美术风格,融合了维多利亚时代的蒸汽文明元素。制作团队强调,其核心思路旨在改变传统MMO的范式,将游戏打造为一个可供玩家探索的“世界平台”,通过动态生态、AI NPC等设计来增强沉浸感。游戏改编自同名热门网文IP,注重对原著文化内核和世界矛盾性的还原与表达。

“星鸣特工2.0”定档三月,这次是Bungie搜打撤|《失落星船:马拉松》

2026-01-28
《失落星船:马拉松》定档 2026 年三月,网传 3 月 5 日发售未获证实。游戏采用英雄射击 + 撤离射击玩法,轻量化设计侧重小队战斗,类似《APEX》等作品,缺乏 “搜打撤” 核心探索与囤积要素。其极简赛博风格美术陷素材盗用丑闻,Bungie 曾多次出现类似问题。因玩法无创新、美术争议,游戏被嘲 “星鸣特攻 2.0”,面临市场反馈平淡、沦为年度暴死大作的风险。

《逆战:未来》开服误发 20 亿礼包 回收后补偿平息争议

2026-01-28
腾讯旗下《逆战:未来》1 月 13 日上线,开服两天新进用户破 1000 万,却因运营失误于 15 日向千万玩家误发价值 20 亿元的金色武器礼包。官方两小时后公告回收,并发放传说插件等补偿。部分玩家为适配该武器消耗大量资源,回收引发不满,但后续诚意补偿软化玩家情绪。此次事件暴露游戏内部审核与风控漏洞,也成为检验新游初期用户信任的关键考验。

Steam 游戏《你妈》靠争议名字走红,95% 好评背后引热议

2026-01-20
Steam 国区热搜榜首游戏《你妈》,由 Mom Game 开发,是款玩法简单的 3D Live2D 桌面宠物,无剧情无语音仅支持换装和基础互动,售价 6 元。其凭借 “整蛊好友” 的社交属性,如启动后好友会收到相关提示,获 95% 好评,还吸引大量国外玩家。但该游戏名字引发争议,被指有语言冒犯性。此外,Steam 上还衍生出《你的老婆》等 “你的 XX” 系列低成本桌宠游戏。

《太吾绘卷》完全版线下试玩会:予玩家与后来者信心丨触乐

2026-01-20
2026 年 1 月 10-11 日,《太吾绘卷》在上海闵行区商圈办线下试玩会,300 名玩家抽选参与,每人试玩 2 小时。完全版 UI 简化,增加动画与剧情 PV,奇遇玩法有分支,“太吾百晓册” 成内置百科。制作人茄子称 2020 年重做游戏是因质量与销量售价不匹配。游戏还计划与鸿蒙合作推跨端版本,英语本地化推进,未来或有动画、短剧,桌游也在现场亮相。

靠手游创收上亿元后,这家“一战成名”的工作室奔向PC市场

2026-01-20
因《纪念碑谷》系列手游创收上亿元的 Ustwo 工作室,宣布开发重心从移动端转向 PC。CEO 称移动端首发致多平台表现有上限,PC 能更直接连接品牌与玩家。《纪念碑谷 3》先登 PC / 主机,Steam 获特别好评但销售额仅 52 万美元,后移动端买断版于 2025 年 12 月推出。工作室未放弃移动端,现有三个团队开发新项目。从 PC 向移动端兼容易,反之受限,揭示平台优先级对产品的影响。

《逆战:未来》评测:在传承与革新之间,寻找射击游戏的新风暴

2026-01-20
1 月 13 日上线的《逆战:未来》,继承前作 PVE 射击核心,画质特效升级。PC 端重沉浸,移动端适配操控且支持跨平台联机。故事设定在 2095 年,“枪匠系统” 可 DIY 武器,副本掉落武器碎片等,有 “每日首胜宝箱” 保底。玩法上,猎场、塔防模式优化,新增 PVEVP 猎场竞速等,PVP 先推 “机甲战”。社交系统完善,赛季制有专属技能,资源投放友好,赛季更迭重置部分内容保留核心资产。

他一人复活了15年前的游戏,上线一年后创收近5000万|《Elin》

2026-01-20
日本开发者 noa 单人开发的沙盒 RPG 游戏《Elin》,是《Elona》续作,于 2024 年 11 月开启 EA,定价 19.99 美元。上线一年多销量超 35 万份,总流水约 700 万美元,销售曲线稳健且用户忠诚度高。游戏以随机、开放、自由为核心基调,玩法丰富多样,养成路径自由,在多语言地区获好评,但存在新手引导孱弱、游玩门槛高等问题,依赖持续更新与玩家 UGC 内容维持热度。

Steam 2025年度观察:玩家人均玩4款、仅14%时间玩新游戏,AI重塑未来

2026-01-20
Steam 2025 年度数据显示,玩家仅 14% 游戏时长用于新作,40% 时长投向 2017 年及以前的老游,人均年玩 4 款游戏。“等等党” 增多,服务型老游持续热门。同时,平台披露使用生成式 AI 的游戏达 10258 款,合计销售额约 6.6 亿美元。AI 广泛应用于美术、语音、翻译等场景,助力开发者降本增效,成为行业重要生产力工具。

育碧《彩虹六号:围攻》突发重大漏洞:玩家账号被封禁,游戏币异常充值数十亿

2026-01-20
2025 年 12 月 28 日,《彩虹六号:围攻》突发重大漏洞,大量玩家账号被随机封禁,同时异常充值数十亿 R6 点数,PC 端与主机端均受影响,部分主播及官方账号也未能幸免。育碧迅速承认问题并关停游戏及商城,后续公告称玩家不会因使用漏洞点数被封,正回滚相关交易记录,但未明确服务器恢复时间、封禁记录是否清零等关键信息,官方建议玩家在收到正式通知前暂不登录。

天美的2026年“第一战”已经开始了

2026-01-20
天美2026年“第一战”已开启,1月3日《逆战:未来》赛年前瞻直播公布全年运营规划。这款天美J3工作室自研、1月13日上线的新游,以赛季制破解PVE数值膨胀难题。S1《鬼吹灯》联动赛季将推出差异化天赋技能,上线传承与原创双地图及全服探索活动。直播还揭晓S3《无主之地》联动、S4太空主题等赛季锚点,以透明长线规划建立玩家期待,凭借IP联动与玩法探索有望成为2026首个爆款。

【游戏推荐】预视武宗

2025-12-30
平台:PC/主机类型:策略/动作/肉鸽简介:《预视武宗》是法国开发者主导、京都工作室 Skeleton Crew 打造的武侠策略动作游戏,像素画风复刻港式武侠片意境,剧情走老派武侠王道叙事。核心 “预视” 系统可无限试错规划战术,搭配多流派武学与无局外养成的真实模式,以策略 + 实操双重考验还原武侠 “写意” 精神,Steam 特别好评率 90%,中国区好评率 89%,与《师父》同显法国团队...

【游戏推荐】Unrecord

2025-12-25
平台:PC类型:单人/实景/射击简介:射击《Unrecord》是法国 Drama Studios 研发、获腾讯战略投资的超写实单人战术射击游戏,基于虚幻 5 引擎打造。游戏以执法记录仪视角展开,凭借摄影测量实景扫描技术,实现与现实无异的极致拟真画面,曾因画质太过逼真被误认实拍影像,一经曝光便火爆全球。玩家将化身警官侦破刑事案件,融合高难度枪战、剧情抉择与沉浸式叙事玩法,兼顾写实体验与游戏性。...

离职大厂创业,惨遭撤资:孤注一掷7年后,他们首月流水破2亿

2025-12-25
文章讲述了游戏工作室AdHoc的创业历程及其游戏作品《超英派遣中心》(Dispatch)的故事。AdHoc由四位曾任职于叙事游戏公司Telltale的资深开发者在2018年离职大厂后创立。游戏《超英派遣中心》在2025年10月以“分集释出”的形式发售,这种模式旨在拉长游戏的生命周期和社区讨论热度。尽管发售初期面临争议,但最终取得了商业成功,据称上线约一个月销量突破200万份。

《PUBG:黑域撤离》内测体验:当“吃鸡”碰上“撤离”

2025-12-25
《PUBG:黑域撤离》融合了多种元素,可以描述为一款带有 “塔科夫元素”+“PUBG式孤岛大地图”+“缩圈” 的撤离射击游戏。游戏的美术风格追求“透亮,干净”的质感,但内测版本中的PVE内容(如变异生物)还处于比较“粗糙” 的阶段,交互逻辑较为单一。核心玩法鼓励玩家在快速搜刮撤离与深入高风险区域之间做出决策。作为早期测试版本,游戏展现了新体验,但也存在不少需要调整的问题。

你最熟悉的那个《冒险岛》,运营21年了

2025-12-25
在《冒险岛Online》国服运营21周年之际,官方在上海黄浦江举办了一场以游船为载体的玩家发布会。这款端游保持着相当高频的更新”,最新版本号已达到V221。游戏凭借其独特的Q版像素画风、持续更新的联动内容(如《鬼灭之刃》)以及深度玩法,“稳定吸引着部分真正的纯萌新玩家加入”。玩家群体的一个重要特征是“AFK(暂时离开)-回归”的循环模式,对游戏的情怀和社交圈的认可是维系这一循环的基础。

100%由AI创作的“拼好游”,即将在Steam上出售

2025-12-25
一款名为《CODEX MORTIS》的游戏在Steam平台上线了商店页面,并宣称其是“100%由AI创作”的。根据其页面介绍,游戏的所有代码、文本、美术以及音乐资产,均是由AI生成,并计划在平台正式出售。从已公布的画面和预告视频看,该游戏是一款类似《吸血鬼幸存者》的弹幕肉鸽游戏。游戏作者选择以完全公开的方式推出这样一款“纯AI”作品,该游戏在市场中的表现和评价,将成为一个“相当有参考意义的”案例。

“中国功夫游戏”正成为法国开发者擅长的领域?

2025-12-25
Skeleton Crew近期开发了一款武侠题材游戏《预视武宗》。游戏的设计理念是将港式功夫片“套招的精妙感” 转化为游戏机制,其核心玩法并非纯粹的动作游戏,而是披着动作外衣、强调预判与解谜的策略游戏。这与另一款法国人开发的功夫游戏《师父》有相似之处,该游戏主程序也参与了《师父》的制作。一些海外开发者对武侠题材的实践已超越简单的元素挪用。尽管在“形”上可能有偏差,但能在“写意”层面与玩家产生共鸣。

独立开发者借助《冒险岛世界》平台实现游戏创作与盈利

2025-12-25
像《冒险岛世界》、《元梦之星》和《蛋仔派对》这类UGC游戏创作平台的存在,如今正在对行业产生潜移默化的影响。平台向创作者免费开放了大量的美术与音效资源,允许玩家利用简单脚本工具开发游戏并盈利,为那些想要投身游戏行业却又不知如何开始的开发者们提供了一个缓冲平台。这样的平台的存在降低了入行门槛,并在“商业”和“独立” 之间建立了联系,使开发者在追求创意实验性的同时,能够获得维持生计的初始收入。

前LOL制作人创业项目《Supervive》将全球停运:曾获网易投资、国服才3个月

2025-12-25
"由Theorycraft Games研发、前《英雄联盟》制作人参与、曾获网易投资的多人战术竞技游戏《Supervive》(国服《头号追击》)宣布将于2026年2月26日停止全球运营,其国服上线仅约3个月。 根据报道,停运主要原因是“玩家的留存率较低”,且获取新用户越来越难,加之游戏本身是一款“雄心勃勃且支持成本昂贵的项目”,导致运营难以为继。"

腾讯砸钱!全球玩家等疯的超真实游戏《Unrecord》,加速研发

2025-12-25
腾讯对法国游戏工作室Drama Studios进行了投资,该团队正在开发因超写实画面而备受关注的FPS游戏《Unrecord》。这笔资金将用于招聘以加速研发。其画面技术可能结合了摄影测量法和虚幻5引擎,能以较小团队实现高真实度。此此前同类独立游戏《Body Cam》的市场表现为此方向提供了验证。腾讯此次投资被视作对超写实游戏这一新兴方向的一次探索。

《33号远征队》成本低于1000万美元、已大赚3.6亿美金?

2025-12-22
《33号远征队》CEO 透露,游戏开发成本低于1000万美元,发售后33天销量破330万份,截至10月500万份,累计回报超3.6亿美元。团队放弃开放世界,聚焦线性叙事,用 UE5 技术提升场景精度,还精准外包、复用资产控成本。其成功打破 “单机必高成本” 迷信,反观中国厂商,虽有能力投入,却因习惯流量变现,缺乏小成本创好内容的勇气,而欧美厂商受高成本、AI 舆论等困扰,为中国厂商留机遇。

受中重度游戏流量争夺的冲击,超休闲游戏《State Connect》从单一广告变现模式转向混合变现。转型过程中,团队经历了多次试错:移除随机插屏广告、添加删道路功能等策略均导致核心指标下滑,音频广告、复杂元游戏机制等尝试也未达预期。后续团队调整方向,聚焦核心玩法优化与平衡机制打磨,将原本无人问津的皮肤功能融入车辆合并升级系统,最终让产品指标稳步回升,内购收入占比也创下历史最高水平。

2025-12-22
2025年12月17日,两款含 “剑” 字 MMO IP 大作官宣停更。网元圣唐《古剑奇谭网络版》将于 2026年1月29日上线最后更新 “吾谁与归”,为剧情画阶段性句号,之后仅稳定运营;韩国 NCSOFT《剑灵 2》全球停止内容更新,国服暂停充值与新注册,已购权益不受影响。近年,《新月同行》《阴阳师:百闻牌》等也以停更、出单机版收场,停更渐成厂商在商业与玩家情感间权衡的体面退场方式。

网易代理《头号追击》上线不足半年宣布停运

2025-12-22
12月17日,网易代理的英雄大逃杀游戏《头号追击》发布停运公告,将于 2026年2月26日10时终止运营,同日10时已关闭全平台下载、充值及新用户注册。游戏2024年12月获进口版号,2025年7月24日开服,运营不足半年。其研发团队虽有前拳头、暴雪等大厂资深成员,玩法融合 MOBA 与大逃杀,但上线后热度一般,Steam 最高在线不足5万。官方推出补偿方案,未用付费货币可转点数用於其他网易游戏。

分析:《燕云十六声》首月海外玩家破1500万,看跨平台游戏的未来

2025-12-22
跨平台游戏已成行业趋势,《燕云十六声》上线一月国际服玩家超 1500 万,其从移动端拓展至 PC、主机平台,印证移动设备可呈现 3A 级视觉效果。当前跨平台涵盖多平台发布、统一匹配等基础要素,前沿聚焦变现优化, RPG、射击品类为主要推动者。但仍面临变现模式差异、操作适配、性能优化等技术挑战,头部游戏全面跨平台联机案例较少。不过其商业价值突出,能扩大玩家群体、提升高价值用户贡献、绕过平台费用。

腾讯网易沉默,索尼搜撤超级大作《马拉松》定档:国服真没戏了?

2025-12-22
索尼打造的搜撤大作《失落的星船:马拉松》,正式定档 2026 年 3 月发售,售价 40 美元,采用 “随时可买、永不过期” 的战斗通行证模式。该作针对 Alpha 测试反馈,强化了PvE与PvP的双重威胁,着力塑造黑暗硬核的科幻美学,是索尼和 Bungie 扭转业绩颓势的关键之作。但国服代理事宜却陷入诡异静默,腾讯因与索尼存在项目纠纷、网易因 Bungie 股权变动,均未有公开代理动作。

腾讯投资《Unrecord》开发商,这次是一款超写实枪战游戏

2025-12-22
腾讯正式宣布投资 Drama Studios工作室研发的超写实单人 FPS 游戏《Unrecord》。该游戏以执法记录仪视角呈现沉浸式剧情,2023 年发布预告片后迅速引发关注,一周内 Steam 愿望单数量便突破 60 万。此前因团队规模小、资源有限,项目进展较为缓慢,获得腾讯投资后,工作室后续将全力投入游戏制作,避免发布未完成作品,计划在 2026 年公布能反映最终愿景的最新版本。

《黑域撤离》测试遇冷:KRAFTON 的搜打撤转型之路受阻

2025-12-22
《PUBG》研发商 KRAFTON 推出的 “射击搜打撤” 新作《黑域撤离》,自曝光起便背负高预期,但近期测试反馈与外界期待存在明显落差。游戏保留 PUBG 式缩圈机制,侧重 “打” 却未达预期,3C 体验待优化,镜头摇晃易致晕 3D,裸枪难用且需长期养成。同时,作弊问题频发、奖惩失衡、玩法逻辑未稳定融合,用户覆盖面受限,在已完成首轮筛选的成熟赛道中,暂未展现出明显的玩法或结构性优势。

腾讯《三角洲行动》鼠标宏打击策略升级,最高十年封禁处罚

2025-12-22
2025年12月11日,腾讯《三角洲行动》宣布设备锁功能上线,并升级鼠标宏检测策略。官方称,部分玩家通过第三方软件实现自动点击、高频连发,破坏游戏平衡,违规账号最高面临十年封禁。声明指出,非信任设备登录需额外验证,已购产品保修服务持续至2026年2月。此前,游戏CPU虚拟化反作弊已覆盖AMD平台,以阻断DMA作弊行为。

“赛博搭子”这条看似简约的赛道也卷起来了

2025-12-18
2025年11月16日,游戏《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》在Steam发售,售价31.2元,下载量超6万,好评率98%。这类“赛博搭子”游戏通过虚拟角色陪伴、番茄钟系统和Lo-Fi音乐,帮助用户提升工作效率。同类产品如《迷你舒适房间》也各具特色,强调氛围营造和轻量互动。用户对“陪伴感”和“专注辅助”的需求真实且强烈,但赛道尚处蓝海,需结合AI技术深化体验。

横扫TGA多项大奖!《33号远征队》如何用“小团队”低成本打法,比肩3A巨作?

2025-12-18
《光与影:33号远征队》以平均32人团队低成本开发,获TGA2025年度游戏等奖项。其省钱策略包括:序章融合教程、剧情和背景介绍;钩索、篝火交互设计提升探索体验;大地图加小箱庭关卡结构降低成本;战斗系统通过QTE、角色私有资源等机制深度延长可玩性;音乐154首曲目增强情感;技术选型UE5利用蓝图工作流和Nanite赋能设计。团队采用敏捷开发,战略性外包动画、QA等,约束管理聚焦核心体验。

《暗黑破坏神IV》国服评测,买断制刷宝游戏新标杆

2025-12-18
《暗黑破坏神IV》国服上线,定价基础版128元全球最低,狂欢礼包488元包含所有DLC和外观内容。游戏经过多个赛季优化,S11赛季“神圣干涉”重做怪物AI和生存属性,增加塔之试炼终局玩法,回火系统使词缀更可控。评测强调其基础体验扎实,优化良好、手感流畅,反外挂系统创造公平环境,回归纯正暗黑风格。买断制模式透明,相较于赛道其他产品,提供高性价比入口,首月玩家超1000万,销售额破6.66亿美元。

不止是“手游单机化”:《歧路旅人0》到底是什么

2025-12-18
《歧路旅人0》脱胎于手游《歧路旅人:大陆的霸者》,移除抽卡机制后重构成长系统,以自定义主角展开围绕“财富、权力、名声”三大暴君的冒险故事。游戏战斗系统从4人拓展至8人出战,引入技能精粹支持自由定制角色能力,节奏更简单直接。它并非前作延续,而是找到现代化改进与经典叙事的平衡点,适合JRPG爱好者,但角色刻画因篇幅问题显得薄弱。音乐由西木康治操刀,保持系列顶级水准,是一次成功的手游改单机实践。

前Nexon CEO 深度访谈:《ARC Raiders》崛起背后的3A工业没落与游戏开发新模式

2025-12-18
在过去的二十年里,西方游戏工业——尤其是3A领域建立了一套打造了无数个爆款的“工业化标准”。然而,随着开发成本的指数级上升,这套体系的弊端日益显现。决策的高压环境导致了行业的“避险通病”。为了降低风险,大厂倾向于在既有成功路径上堆砌资源,而不是探索新玩法。这种结构性的僵化解释了为何近年许多大制作尽管投入巨大,却难以在市场上激起水花。因为管理复杂性已经“挤压掉了游戏行业所有的创造力”。

搜撤大赢家《ARC Raiders》CEO采访:本体付费更尊重玩家、“研发简单很多”

2025-12-18
Nexon旗下Embark Studios的《ARC Raiders》作为付费制撤离射击游戏,发售两周销量破400万份,Steam在线峰值达48万。团队CEO分享,从免费改为买断制后,开发反而“变轻松了”,因为无需人为延长玩家时间,如取消制作计时器,使风险回报平衡更合理。付费制尊重玩家时间,提升体验,但国服可能改为免费模式以适应中国市场。

腾讯明年首款大作定了!曾被玩家吐槽“氪金就能赢”的系列,要靠新模式翻身?

2025-12-18
腾讯天美工作室宣布《逆战:未来》将于2026年1月13日上线,登陆移动端和PC端。游戏选择PVE赛道,因国内PVP射击市场饱和,而PVE领域存在潜力空间。游戏采用赛季制,每季度约三个月,旨在“每个赛季都像一个新游戏”,通过清空养成内容限制数值膨胀。商业化上取消数值付费,武器和插件均通过玩法获取,付费仅限外观,实现“数值平权”。项目组曾放弃“大世界”模式,因与IP核心冲突。

PV播放量突破800万 为什么《动物朋克》的关注度这么高?

2025-12-18
《动物朋克》PV播放量破800万,关注度高源于前作《暗影火炬城》的成功(销量超30万,媒体评分80以上)和新作的创新。游戏探索罕见的3D银河城领域,参考《密特罗德:究极》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的设计,融合中式美学如上海陆家嘴地标和传统兵器“戈”。战斗系统进化引入“小队协同”机制,类似《最终幻想7重制版》,增加变数。文化元素吸引国内外玩家,如“雪熊车辆厂”唤起集体记忆。

《奇迹》游戏抽取概率造假!被罚1.58亿韩元

2025-12-18
韩国公平交易委员会于2025年11月30日对网禅处以1.58亿韩元罚款,因《奇迹天使》在销售概率型物品时隐瞒核心信息。调查显示,2020年6月至2024年3月,网禅推出三类抽奖券,宣传稀有道具概率0.25%至1.16%,但后台设置保底门槛,抽取达到51至150次前概率强制为0%。期间销售额约67亿韩元。其他公司如Gravity因主动纠正和赔偿获轻罚,但网禅退款比例不足5%,未能有效消除消费者损害。

95%好评率的报社经营游戏,确实有点「新闻学魅力时刻」了

2025-12-18
模拟经营游戏《News Tower》设定在1930年代纽约报业黄金期,玩家从采编到大楼管理亲力亲为,发售后Steam好评率95%。游戏循环干净、节奏明快,但机制与新闻专业主义矛盾:玩家需在政府、黑手党等势力中抉择,新闻生产被量化为追求增长,例如放弃深度调查以完成突发报道。游戏虽借鉴《纽约时报》元素,但玩法简化了媒体关系,大众缺席,未能体现历史上“所有值得印刷的新闻”座右铭。

能在畅销榜压倒《鸭科夫》的互动影游,还没更完就百万销量?|《超英派遣中心》

2025-11-27
《超英派遣中心》发售十天内售出100万份,连续两周位列Steam全球热销榜前五。其特色在于“先买断,再分集更新”的发行模式,游戏共八集,以每周两集形式更新。玩家扮演一名负责派遣英雄处理事故的中年职员,玩法包括属性匹配、QTE和黑客小游戏,并提供电影化模式以简化互动。这种更新方式虽引发部分差评,但有效维持了游戏热度与社区讨论。其分集模式被视为对互动影游发行策略的一次探索,展现了该品类在叙事上的潜力。

《终极角逐》国服上线,腾讯FPS阵营再添“炸场”新作!

2025-11-27
腾讯代理的《THE FINALS》国服版《终极角逐》于2025年正式上线。国服保留核心“提现”玩法,玩家小队需争夺现金箱并存入提现机,结合全场景破坏机制,允许摧毁建筑以提升战术自由度。国服新增专属内容如“再造童年”皮肤、傩傩戏服装和“破拆对决”模式,并优化匹配机制及武器切换手感,减少挫败感。游戏以快节奏射击、潮酷美学和入场动画受好评,本土化尝试包括与美团外卖联动及国风元素如火锅枪,增强文化共鸣。

《燕云十六声》在海外杀疯了 | 游戏干线

2025-11-27
网易开放世界武侠作品《燕云十六声》正式登陆Steam、PlayStation及Epic平台,开启全球发行。游戏上线40分钟,海外玩家数量突破50万,24小时后超200万,标志了中国武侠游戏在国际市场的突破。游戏采用免费模式,降低体验门槛,开放世界设计涵盖“清河”“开封”地图,武侠元素如点穴、太极和轻功系统受玩家热议,尤其是AI驱动的NPC交互增强沉浸感,但部分对话衔接不稳定受批评。

【游戏推荐】超英派遣中心

2025-11-27
《超英派遣中心》发售十天内售出100万份,连续两周位列Steam全球热销榜前五。其特色在于“先买断,再分集更新”的发行模式,游戏共八集,以每周两集形式更新。玩家扮演一名负责派遣英雄处理事故的中年职员,玩法包括属性匹配、QTE和黑客小游戏,并提供电影化模式以简化互动。这种更新方式虽引发部分差评,但有效维持了游戏热度与社区讨论。其分集模式被视为对互动影游发行策略的一次探索,展现了该品类在叙事上的潜力。

BUG横飞,却8天流水破亿:别忽视了这匹黑马

2025-11-27
由小型独立团队开发的《我们到了吗?》在上市初期因技术优化不足和大量BUG遭到玩家批评。然而,游戏凭借其独特的赛博朋克视觉风格、高自由度的基地建造与改造系统以及反传统的剧情设计,形成了强大的口碑传播效应。最终,该游戏在发售8天内实现了全球流水突破1亿元人民币,Steam平台同时在线人数峰值超过10万,成为一匹现象级的市场黑马。

虚幻5、真PK:这款口味纯正的MMO终于公测了

2025-11-27
《伊米尔传奇》于10月28日正式上线,凭借虚幻5引擎打造的高质量画面和核心的PVP体验,迅速吸引玩家。游戏提供自由PK和跨服战玩法,玩家可随时切换职业,享受高自由度的战斗体验。游戏还优化了新手引导,支持24小时挂机升级,减少商业化设计,让玩家通过任务获取资源。《伊米尔传奇》的国际版针对全球玩家进行了优化,减少了氪金需求,致力于长线运营。

《ARC RAIDERS》Steam在线人数破35万,同行盛赞“UE游戏新标杆”!

2025-11-27
《ARC RAIDERS》于10月30日正式上线,迅速登顶Steam全球畅销榜,首日在线人数突破26万,随后突破35.8万。游戏凭借科幻末日题材和PVE体验脱颖而出,获得玩家和同行的高度评价。游戏优化表现出色,打破了“UE5等于烂优化”的刻板印象。开发团队Embark Studios由行业资深人士组成,未来将增加新地图、玩法和任务,展现出长线运营的潜力。腾讯作为国服代理发行商,将负责本地化和运营。

5个人两周赚1个多亿,我们和《逃离鸭科夫》团队聊了聊。

2025-11-27
《逃离鸭科夫》是由5人团队“碳酸小队”开发的俯视角PVE游戏,2025年10月30日销量突破200万份,Steam同时在线人数超30万,获得96%好评。游戏玩法独特,有浓郁的RPG养成要素,玩家需在昼夜变化的视野限制下生存。团队成员均为90后,此前作品评价较高。游戏是B站自研作品,非纯代理游戏。团队在开发中注重玩家反馈,如加入难度选择、局外成长设计等,还根据玩家建议实装了“敌人死后变成烤鸭”的设定

【游戏推荐】星绘友晴天

2025-11-27
《星绘友晴天》是网易雷火 UX 工作室开发的治愈系养成社交游戏,融合 “生活模拟 + 欢乐派对 + 宇宙探索” 三重核心玩法,以独特的六面立方星球建设、120 + 款迷你游戏派对、无强制任务的反内卷设计为亮点,计划 2026 年 8 月 21 日 PC 平台正式上线,移动版尚在测试中。游戏凭借创新的立体星球设定、轻松治愈的社交体验和零门槛 UGC 创作系统,成为休闲游戏品类的热门期待作。

【游戏推荐】我们到了吗?

2025-11-27
《我们到了吗?》是一款由瑞典独立工作室 Nuggets Entertainment 开发的多人在线合作冒险游戏。游戏以 “四人协作操控状况百出的房车” 为核心玩法,玩家扮演野营归来的好友,原计划高速返程,因山体滑坡被迫改道偏远路线,需分工负责油门 / 刹车、绞盘、导航及推车清障,在不稳定物理效果(惯性大、抓地力差)与熊袭、断桥等随机事件中,共同探寻 65 号公路出口。

【游戏推荐】Varsapura

2025-11-26
《Varsapura》是米哈游(HoYoverse)推出的叙事驱动型开放世界游戏,由 UE5 打造,以 “都市奇幻 + AI 动态叙事” 为核心差异化。玩家将加入 “控制局(SEAL)” 对抗都市 “沼泽化” 灾难,核心创新在于融合 “鹿鸣” 技术与大语言模型,决策可触发独特剧情分支;整合全球四大研发中心资源,UE5 呈现电影级画质,31 分钟实机演示 B 站播放破 470 万。

苦等数年终于来了!《永恒之塔2》领衔,G-STAR 2025值得关注的游戏

2025-11-26
11月13-16日釜山G-STAR 2025已公布的重点产品:NC《永恒之塔2》;官方正版《幻兽帕鲁》手机版首次公开,预计Q4海外α测;生存英雄射击《Time Takers》;动作RPG《零界突破》;策略塔防《Gate of Gates》;搜打撤《LET IT DIE: INFERNO》、字节死神IP动作新作《境·界 刀鸣》及Gravity《仙境传说3》《怪兽厨房》等也将展出。

百万游戏销量的《我们到了吗?》,会是下一个创作风口吗?

2025-11-26
文章回顾《我们到了吗?》一周售130万份的经过,指出其玩法极简:多人联机把房车开回家,因物理碰撞和队友误操作频生混乱。与《Chained Together》《PEAK》等一样,乐趣不在通关而在过程失控。这类“胡闹合作”游戏降低结果压力,强化直播与社交效果;开发者需平衡操作难度、服务器稳定及主播曝光。作者认为该子类型并非创意荒漠,而是“结果弱导向、体验强导向”的可复用模板,门槛虽低但仍需细节打磨。

潮酷美学和极致玩法协同共生 《终极角逐》到底有多少惊喜?

2025-11-26
《THE FINALS》国服《终极角逐》上线,全场景可破坏、提现模式与高对比度潮酷美术是核心差异点。12人4队争夺钱箱并守点提现,辅以滑索、连锁坍塌,使策略与视觉不可预测性增强;美术采用高饱和色、解决敌我识别并满足个性化。文中强调物理渲染、粒子特效、实时碰撞带来的算力压力,需持续优化;入场与结算动画则通过运镜、POSE强化沉浸。国服后续考验在于本地化运营与国际服经验修正。

两个初出茅庐的年轻人,做出了今年最创新的卡牌游戏?| 《驯牌师》

2025-11-26
法国二人组开发的《驯牌师》把“低血捕捉”植入Roguelike卡牌,敌方生物可直接收编,牌组构筑逻辑随之改变,被视为首个落地该融合的Case。开发者通过“进化+打针”提取技能,实现单局爆发,却因无局外成长、数值陡升、事件过度随机,导致77%好评率。评论指出,游戏仅需补完成长系统、调平曲线即可升格为成熟子品类,其机制亦可能被其他产品吸收。

两位女大学生,是怎样创造好评率历史第三的国产游戏奇迹的?

2025-11-26
中国传媒大学两名美术专业女生毕业后自学Unity,用三年时间做出首款养成游戏《火山的女儿》。开发初期因玩法不清反复推翻,2021年确定“三维数值+多结局”循环后才步入正轨。2022年Steam试玩版获5万愿望单,2023年4月发售后三个月销量破60万,登顶国产买断制半年榜。团队坦言作品仍“稚嫩”,低价定价、无收入压力的家庭支持、坚持不制造焦虑的叙事是核心决策。新作《明月的女儿》预计明年年底推出。

连续三天霸占畅销Top 2,鹰角主策威廉:做游戏就意味着一切

2025-11-26
在头部二游大多缓慢衰退的当下,《明日方舟》的长青,是不折不扣的奇迹。在更新6.5周年版本后,连续三天登上了畅销榜Top 2。最近两年,它的版本收入曾多次创下新高。在各个榜单上,你也经常能看到它的身影。悉它的玩家,会知道它光是在2024年就至少更新了五种新玩法,2025年仍然在创造各类新型玩法和系统,这些内容在社区掀起了一轮又一轮热度,也让游戏形成了在二游当中独一无二的运营更新节奏。

独立游戏的理想与现实丨触乐

2025-11-26
《出将入相》选题因“戏曲+诗句”易理解且版权风险低,参展获千人试玩并签下发行,但夏季新品节仅得2000愿望单。11月6日上线时2800愿望单,首周售1200份,登Steam“人气蹿升”榜1.5天,曝光200万,愿望单涨至4200,然收入只够回收一半成本。Steam年发1.5万款游戏,仅前15%能回本,独立游戏不是“退路”而是“绝路”,除非真心热爱,否则盈利概率不如刮刮乐。

我们请11位从业者聊了聊《Varsapura》

2025-11-26
《Varsapura》31分钟实机最大亮点是“影视化叙事”:阴雨伦敦氛围、无缝转场、实时水体反射与流畅切角战斗均显UE5技术成熟。隐忧在于“写实二次元”风格杂糅——写实场景配二次元角色被批“不伦不类”,战斗演出与怪谈基调亦显割裂。多数观点认为,游戏目前仍是技术演示,剧情深度、城市活力、风格统一性尚需验证,短期内难成颠覆性产品,但制作水平已为国产开放世界立下新基准。

G胖已垄断PC游戏?报告称Steam占大多数工作室总营收75%

2025-11-26
Rokky白皮书调查306位英美高管:75%受访者所在工作室总营收四分之三以上来自Steam,72%认为其已呈垄断;但48%仍同步上架Epic、Xbox商店,80%预计五年内会多用其他渠道。报告显示替代平台可带来约20%利润增长,不过开发者担忧灰色市场与曝光下降,认为免费模式、订阅及买量成本是主要挑战。

一天四百万播放的游戏预告,是怎么让无数B友大喊“好爽”的?

2025-11-26
国产动作游戏《湮灭之潮》新预告以“镜面空间跳转”BOSS战获得B站单日超四百万播放。实机演示中,场景随攻击即时切换,队友在平行空间配合作战,玩家需判断虚实进行博弈。开发者蛇夫座科技表示,技术难点包括两套光追渲染衔接、动态模糊控制及角色输入指令不丢失。

搜打撤始祖上线,却要和三国杀打PK?塔科夫正式版遭差评

2025-11-26
《逃离塔科夫》于2025年11月15日推出1.0正式版,结束近十年测试期。作为“搜打撤”游戏鼻祖,以高难度和拟真度闻名,正式版新增非线性剧情、新手教学及超1000项优化。但上线后服务器过载,玩家遭遇注册困难、数据加载卡顿和频繁掉线,导致装备丢失,Steam简中区好评率仅6%,总体31%,差评聚焦技术故障。官方回应称正推送修复并扩展基础设施,但当前问题影响体验,未来稳定性待观察。

《猎杀:对决》千万销量背后的社区深耕与差异化运营

2025-11-26
《猎杀:对决》作为千万销量的“搜打撤”产品,全球拷贝销量突破千万大关。游戏独特于PVEvP玩法,融合西部猎魔题材,美术风格暗黑怪诞,武器设计还原老式枪械细节。官方通过线下活动如“猎魔之夜”与中国玩家互动,游戏承诺优化匹配机制与反作弊系统。中文运营团队深耕社区,推出“沉浸式猎魔指南”降低门槛,并反馈玩家创意。游戏的成功源于其“全网无代餐”的沉浸感与持续运营,六年未追求泛滥式扩张,而是强化玩家粘性。

《仙剑世界》口碑崩坏,中手游被一个半吊子工作室坑了

2025-11-26
中手游2025年中期财报显示,《仙剑世界》因测试表现不佳计提减值1.577亿元,上线后口碑滑坡,玩家大量流失。项目失败归因于研发团队(原巨人网络巨火工作室)缺乏开放世界经验,堆砌元宇宙等元素导致“四不像”;管理层决策失误,收购IP后高估自研能力。中手游转向小游戏与Web3自救,但市值缩水至11亿港元。IP运营需匹配团队实力,盲目追风风险高。

《消逝的光芒:困兽》:系列转型中的一场大型实验丨触乐

2025-10-28
《消逝的光芒:困兽》是“消逝的光芒”系列的新作,它在系列传统基础上进行了一场大胆的“反向实验”。游戏舍弃了标志性的开放世界和自由跑酷,转而聚焦于沉浸式体验,地图规模更精简,内容密度更高,强调攀爬探索和真实感。游戏继承了优秀的音效设计与角色动画,打击感强烈,画面风格复古怀旧。资源管理方面较为克制,系统精简,角色成长线平滑。然而,剧情方面存在模板化问题,主题内涵挖掘不足,整体故事较为平庸。

致敬经典、打破常规,两名开发者做出了一款96%好评的冒险游戏

2025-10-28
《漂泊者》被开发团队描述为一款低俗冒险惊悚游戏,其节奏比大多数冒险游戏更快、更强劲,为玩家提供了更加惊险刺激的体验。在游戏的开头部分,剧情展开的节奏极快:主角米克·卡特从一辆篷车中醒来,目睹了一场谋杀案,紧接着逃离枪林弹雨,却被扔进水库淹死……与点击式冒险游戏中常见的物品栏解谜、与NPC角色对话寻找线索等玩法相比,《漂泊者》更令人肾上腺素飙升。

Studio Ellipsis推出首款新游《Nightholme》

2025-10-28
《Nightholme》是一款多人PvPvE悬疑游戏,背景设定在一个被黑暗侵染的腐化幻想世界中。玩家将扮演“冷酷行者”,在高风险的战局中与敌对队伍、怪物和环境威胁争夺生存机会和资源。游戏融合了宇宙恐怖与经典恐怖元素,通过随机事件系统不断演化开放世界城市环境,为每次行动创造独特的风险和机会。玩家可以通过饮用神秘物质实现职业原型转化,获得不同的能力风格,并通过自由技能树构建个性化的战斗流派。

比黄金跌得还凶!一夜蒸发10亿美元,这款游戏的经济系统崩了| 《CS2》

2025-10-28
《CS2》饰品价格在10月23日更新后大幅下跌,原因是V社扩展了“升级汰换”功能,允许隐秘品质皮肤汰换为刀具或手套。这一调整使得原本稀有的隐秘品质皮肤变得不再稀缺,导致市场上的新饰品数量激增,引发玩家恐慌性抛售。饰品市场总估值从约60亿美元暴跌至不足50亿美元,一天内蒸发超10亿美元。市场仍在持续波动。此次调整旨在促使饰品交易回归理性,减少“倒爷”对市场的干扰。

一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿

2025-10-28
《逃离鸭科夫》自10月16日上线后迅速获得玩家的高度认可,仅三天销量突破50万,一周内突破100万,Steam好评率达96%。其成功得益于多方面因素:一是作为国产独立游戏,质量高且制作组积极听取玩家建议;二是赶上国内玩家对“搜打撤”品类的认知提升和竞品稀缺的时机;三是作为国内玩家接触的第一款纯PVE搜打撤游戏,提供了独特的体验。《逃离鸭科夫》的成功为搜打撤PVE玩法提供了新的发展方向。

这年头什么都有邪修,FPS也不例外 | 灰境行者

2025-10-28
《灰境行者》是一款由北极光工作室群开发的FPS游戏,其独特的设计和玩法使其在众多FPS游戏中脱颖而出。游戏采用分层地图设计,第一层资源图强调发育,玩家有9分钟时间搜集物资和击杀怪物;第二层撤离地图则为纯PvP区域,玩家需争夺高价值的“大金”。游戏的职业和构筑系统丰富多样,玩家可以根据自己的风格选择不同的职业和装备配置。怪物设计也别具一格,如抱脸虫和防弹甲壳虫等,增加了战斗的复杂性和不确定性。

在“吸血鬼幸存者”里种田,是一种什么样的体验?

2025-10-28
《BALL×PIT》是一款将“吸血鬼Like”玩法与弹珠游戏结合的创新作品。游戏通过纵向卷轴设计,保留了地图纵深的同时,增加了玩法的横向拓展,将单局时长缩短至15分钟,适合碎片化时间游玩。核心机制是弹珠系统,玩家可以利用弹珠的弹射逻辑,制造高效率的攻击路径,结合特殊弹珠和宝物,创造出多样化的流派。游戏还引入了农场环节,玩家可以通过种田积累资源,解锁新角色,提升局内体验。

JK女战神是怎么杀穿寂静岭的?

2025-10-28
《寂静岭f》作为“寂静岭”系列的重启之作,以“日式恐怖”为基调,引入了女性主角深水雏子,试图为系列带来新的发展方向。游戏在叙事上继承了系列传统,通过女性视角展现了独特的恐怖元素。然而,游戏的战斗系统和部分谜题设计存在不足,战斗体验不佳,怪物动作模组匮乏,导致玩家在多次战斗后容易失去对剧情的沉浸感。尽管如此,《寂静岭f》的叙事手段和剧本魅力仍然为“寂静岭”系列提供了新的发展思路。

EA发了!《战地6》研究报告:爆卖650万套收入破25亿,中国玩家建功占15%

2025-10-28
《战地6》自10月10日上线后迅速取得商业成功,首周销量突破650万套,收入超25亿元人民币。游戏在PC平台表现强劲,Steam平台销量占比56.7%,日活跃用户数稳定在230万至250万之间。近半数玩家此前未接触过战地系列,显示出游戏对休闲玩家的吸引力。中国玩家在Steam平台占比15%。EA计划通过持续的内容更新和新游戏模式,如传闻中的大逃杀模式,来维持玩家热度并应对即将到来的竞争。

代表腾讯出战!艺画开天幻想ARPG《凡应》时隔两年再曝PV,进步巨大

2025-10-28
由艺画开天开发的幻想ARPG《凡应》在2025年10月17日发布了新的PV,播放量迅速突破520万。该游戏自2023年首次曝光后陷入沉寂,此次PV显示游戏品质大幅提升。《凡应》设定在一个名为“净海”的巨型海洋体上,人类在巨兽身上建立城市,形成了独特的生态系统。游戏融合了奇幻与蒸汽朋克风格,拥有丰富的世界观和视觉表现。战斗系统展示了多种武器模组和动作机制,但商业化路径尚不明朗。

B站再创奇迹!自研《逃离鸭科夫》位列Steam第6、在线超18万人

2025-10-28
B站开发的《逃离鸭科夫》在上线后,取得了显著的市场成功。该游戏在Steam平台最高同时在线玩家数超过18万,销量突破50万份,好评率达95%。游戏采用俯视角PvE模式,保留了“搜打撤”核心玩法,同时通过“解构”与“降压”处理,降低了玩家的挫败感,吸引了大量轻度玩家。其独特的“鸭子”题材和明快画风,契合B站文化,易于传播。B站的流量生态和用户粘性也证明了其在PC游戏发行中的独特优势。

《命运2》困境原因奇葩:“故事讲完、玩家散场”,中国二游女性向如何避雷?

2025-10-28
《命运2》近期遭遇玩家大量流失,其Steam平台同时在线人数跌至历史新低。核心原因在于游戏主线故事在《宿命边缘》中迎来完结。对于买断制单机叙事游戏,这是叙事成功,但对于实时服务型游戏,却导致玩家因故事结束而离开。Reddit 论坛上,玩家指出《命运2》应结束,因为其核心叙事已终结,这给游戏运营者敲响警钟:服务型游戏不宜为故事设完整结局,否则将失去玩家。

MMO赢得“二次元玩家”?连续7个月、月收入超2亿,靠的是“非竞争·合作”?| 《洛奇》

2025-10-28
由Nexon运营的MMORPG手游《洛奇移动版》自2025年3月上线后,迅速登顶韩国谷歌商店游戏免费榜,并稳定保持在畅销榜前五。游戏在短短7个月内累计营收突破3000亿韩元。其成功的关键在于打破了传统MMO用户年龄层固化的局面,吸引了大量10-20岁的年轻玩家,实现了用户结构的年轻化。此外,游戏在UX/UI设计上采用了更轻量化的交互逻辑,提升了用户体验。

亏惨了!今年5000款Steam新游戏收入低于100美元、8000款不到1000美元

2025-10-28
2025年Steam平台发布的1.3万款新游戏中,超过5000款游戏的收入不足100美元,超过8000款游戏的收入不足1000美元。这意味着许多游戏连上架费用都难以收回。报告指出,8%的游戏总收入超过10万美元,而40%的游戏未能收回100美元的发行成本。47.4%的游戏销量不到100份,28%的游戏销量在100至1000份之间。这些数据表明,Steam平台上许多游戏开发者面临收入不达标的困境。

《羊蹄山之魂》确实是国庆档最好的“旅游平替”

2025-10-28
《羊蹄山之魂》是一款以日本羊蹄山为背景的开放世界游戏,于2025年10月2日发售。游戏讲述了女主角为复仇踏上旅程的故事,但其设计和玩法更像是一次沉浸式的“旅游模拟器”。游戏的画面风格化,借鉴了黑泽明和三池崇史的电影风格,通过细腻的震动和音乐营造出独特的氛围。尽管技术上存在一些妥协,但整体风格化的设计让玩家仿佛置身于一个真实的剑戟片世界,为玩家提供了一次独特的游戏体验。

3天卖出30万份的“肉鸽老虎机”,到底有什么魔力

2025-10-28
《四叶草深渊》是一款结合赌博与肉鸽机制的游戏,玩家需在狭小牢房中通过老虎机赌博赚取金币偿还债务,否则将掉入深渊重新开始。游戏在DEMO阶段就因独特玩法受到关注,发售3天销量达30万份,收获“特别好评”。其玩法简单易懂,玩家通过购买护符增加老虎机收益,但随机性极高,容易激发玩家的“赌徒心理”。这种“赌博+肉鸽”的模式能否持续创造爆款,还需看未来作品在玩法设计上的创新。

“倒退十年”的《战地6》,创下了历史新高

2025-10-28
《战地风云6》自10月11日发售后,Steam在线玩家峰值突破74万人,创下系列历史新高。该游戏在玩法上回归经典,汲取了前作中玩家好评的机制,如《战地3/4》的枪械设计和《战地1》的狙击机制,地图设计更紧凑,增加了战斗节奏和烈度。兵种系统回归传统四大兵种,但配备和技能更丰富,载具系统则降低了操作难度,鼓励新玩家尝试。虽然单人战役部分存在瑕疵,但多人模式的完成度较高,为玩家提供了丰富的玩法体验。

《小小梦魇》新作差评不断,原开发商请求玩家“换个地方喷”

2025-10-28
《小小梦魇3》作为经典恐怖游戏系列的最新作,于2025年10月11日发售后,仅获得47%的好评率,简中区更是低至12%。与前两作90%以上的好评率形成鲜明对比。差评原因包括:178元的高价与3-5小时的短流程不符;豪华版降价引发预购玩家不满;游戏质量欠佳,场景素材重复、谜题缺乏创新、操作不合理等,玩家质疑更换团队后游戏失去了原味。

这家PC基因最重的腾讯工作室,迎来了最适合自己的时代 | 《灰境行者》

2025-10-28
腾讯北极光工作室推出的新作《灰境行者》是一款PvEvP猎杀夺宝游戏,采用UE5开发,融合了微恐题材和多职业天赋系统。游戏分为两个阶段:发育阶段和夺宝阶段,旨在提供更紧凑的游戏节奏和明确的目标感。与传统猎杀夺宝游戏不同,《灰境行者》降低了失败的损失,通过RPG养成系统和局内物资分配,鼓励玩家更积极地参与战斗。游戏的怪物设计和职业系统增加了战术博弈空间,为玩家提供了丰富的策略选择。

今年打击感最强的肉鸽独游,靠“招魂”街机拿下了91%好评 | 《绝对魔权》

2025-10-28
《绝对魔权》是一款将复古街机清版玩法与现代肉鸽元素相结合的独立游戏。游戏以街机游戏的高交互性和动作性为核心,通过瞬防、交锋等机制,强化了战斗的节奏与快感。尽管操作设计上存在一些反直觉的设定,但游戏通过简洁的操作和可调节的辅助模式,降低了上手门槛,同时保留了较高的操作上限。游戏的难度曲线设计合理,随着玩家技术的进步,逐渐增加挑战性,避免了单调的数值堆叠

【游戏推荐】We Were Here

2025-10-28
《We Were Here》系列是由一家荷兰开发商打造的双人解谜游戏,自2017年首作发布以来,已推出五部作品,凭借独特的非对称合作解谜玩法和游戏内单通道对讲机交流机制,成为社交平台上的热门游戏。近年来,随着《分手厨房》《双人成行》这样的双人/多人游戏热度持续走高,《We Were Here》系列也频频出现在各类双人游戏推荐清单中,在小红书等社交平台上拥有不小的声量。

3A游戏梦醒:63%玩家每年仅买1-2款新游戏,仅4%氪金大佬每月都买

2025-10-28
2025年Q3《电子游戏的未来》调查报告显示,美国63%的玩家每年购买新游戏不超过两款,仅4%的玩家每月都购买游戏。这一数据引发了行业对付费游戏市场可持续性的担忧。游戏社区中的活跃成员往往无法代表普通玩家的消费习惯,游戏市场的消费真相远比想象中更为两极分化。对于3A单机游戏赛道而言,这意味着每年能产生的全额购买次数极为有限,市场竞争激烈。在中国市场,玩家购买全价3A大作的频率也较低,市场容量有限。

腾讯二次元“躺赢一局”?《星痕共鸣》Steam在线近10万,创中国厂商记录!

2025-10-28
腾讯投资的二次元MMO《蓝色协议:星痕共鸣》于2025年10月10日在海外部分地区上线,首日Steam在线人数峰值接近10万,创下中国厂商二次元游戏在Steam在线人数峰值新记录。尽管游戏在欧美、中东等地区表现亮眼,但服务器稳定性和网络延迟问题成为海外玩家吐槽的焦点。该游戏是腾讯接盘并重制的项目,国服《星痕共鸣》于2025年7月上线,曾因服务器问题导致玩家流失。

《战地6》爆卖!首日Steam在线74万,EA背负200亿美元巨债能还上了?

2025-10-28
2025年10月10日,《战地风云6》正式解锁,首日便取得了巨大成功。Steam在线玩家峰值突破74万人,首日销量预计在300万至400万套。《战地6》的成功对EA而言至关重要,其背后是公司背负的200亿美元巨额债务。未来,EA可能会将《战地6》转型为服务型游戏,通过赛季更新、战斗通行证系统和内置商店等方式,将短期购买行为转化为长期持续性消费行为,从而为公司带来稳定且可观的现金流。

腾讯又一射击新作!北极光工作室《灰境行者》全球首曝

2025-10-28
2025年10月15日,腾讯北极光工作室公布全新射击游戏《灰境行者》的CG与实机演示。该游戏采用虚幻5引擎打造,是PvEvP猎杀夺宝类FPS,玩家操控“行者”仿生体,在神秘区域参与“淘金热”行动,需在怪物与玩家间生存抢夺“灰境核心”。游戏还融入RPG要素,玩家可打造个性化BD流派。腾讯在射击赛道已拥多爆款,此次加码是因射击游戏市场潜力巨大,且旗下射击游戏齐头并进。

“撤离点五人限行”?《三角洲行动》被冲50万楼,天美发公告致歉

2025-10-28
10月5日,《三角洲行动》官方发布平衡性调整公告,针对烽火地带地图撤离机制进行优化,限制撤离点人数为5人。这一改动引发玩家社区强烈反响,评论数量迅速突破数十万条。玩家对“共享监狱”玩法的破坏表示不满,该玩法允许玩家默契合作、共同撤离,但官方认为这种玩法影响了对局体验和游戏经济系统。10月8日,官方发布致歉公告,承认调整引发玩家不满,并宣布解除部分地图撤离点人数限制,向全服玩家发放补偿资源。

腾讯游戏打响网吧“内战”

2025-10-28
国庆期间,网吧和电竞酒店成为PC游戏市场的热门场景。《三角洲行动》和《无畏契约》成为主流游戏,两者在不同城市和场景中呈现明显的“聚集效应”。两款游戏在用户体验和留存方面各有优劣,如《无畏契约》的竞技门槛较高,《三角洲行动》则因平衡性调整引发争议。硬件配置和消费水平也影响玩家选择,经济发达地区的网吧更倾向于高配置需求的游戏。整体来看,射击游戏正在超越MOBA成为网吧主流。

拿下Steam全球畅销榜第一,砍下94%好评率,Techland又一次跑赢了自己 | 《消逝的光芒:困兽》

2025-09-28
《消逝的光芒:困兽》作为Techland旗下的最新力作,于2025年9月19日正式上线后,迅速在全球Steam热销榜中登顶,并在中、美、欧洲等主流地区以及拉美、土耳其等新兴市场取得了优异的成绩。游戏不仅在Steam上获得了高达94%的好评率,还在Twitch上拿下了直播热度第一。《困兽》的成功不仅在于其对初代《消逝的光芒》的全面超越,更在于其在玩法创新、内容拓展和性能优化方面的卓越表现。

《暮光双龙》:传奇正统进化,重塑玛法世界的热血荣光

2025-09-28
《暮光双龙》作为正版传奇IP的新作,凭借虚幻4引擎打造的4K画质和高清重制的经典地图,为玩家带来熟悉的玛法世界与全新的视觉体验。游戏在保留战士、法师、道士三大经典职业的同时,进行了深度平衡调整,确保各职业各有千秋。玩法上引入智能离线挂机系统,减轻玩家负担,同时聚焦GVG活动与团队协作,重拾兄弟情谊。经济系统公平开放,装备材料自由交易,为平民玩家提供了发展机会。

属于CN彩六的“元年”,终于到来了

2025-09-28
育碧宣布2026年国际邀请赛将首次为中国大陆队伍提供参赛名额,标志着CNR6电竞生态的正式崛起。过去由于游戏未过审,CNR6电竞在国内发展受限,选手缺乏上升通道,赛事和俱乐部纷纷陷入困境。但随着国服的过审和即将上线,以及育碧对中国市场的重视,CNR6电竞生态逐渐复苏。2025年,国内赛事如“薪火杯”成功举办,吸引了大量关注和投资。知名俱乐部如天禄、狼队等纷纷组建R6分部,争夺国际赛事的入场券。

从《盛世天下》看见互动影游的三个新增长方向

2025-09-28
互动影游《女王的游戏:盛世天下》上线一周,销量未达预期,但其高投入和宣发声势引发了对互动影游未来发展的思考。该游戏改编自橙光同名作品,由《隐形守护者》团队制作,投入巨大,包括30万字剧本、1200分钟影像和2000多名演员筛选。尽管玩家对其制作和服化道评价较高,但差评集中在剧情和分支选项上。从行业角度看,互动影游的市场空间正在拓宽,女性向题材的引入和移动端的拓展成为新增长方向。

网易刚刚摊牌了:《无限大》根本就不是二游

2025-09-28
网易雷火的《无限大》发布新玩法预告。从视觉层面看,其细节处理已跳脱出传统二游“手游感”,达到3A级别,如柏油马路颗粒感、海面浪花等都展现得细致入微。在玩法上,主角无固定武器,通过轮盘切换,武器有耐久度,可能废除传统武器抽取和养成系统。角色切换类似GTA,不同角色玩法差异巨大。这使得游戏在设计框架上与传统二游截然不同,但也让人担忧其能否实现如此多的创新内容,以及如何解决商业化等问题。

微信、QQ、B站,同时“卷”向Steam

2025-09-16
近日,微信和QQ新上架了一项功能,正式支持Steam账号绑定,IOS、安卓端均可使用。绑定后,功能页可展示游戏数据,包括游戏数量、总游玩时间、单款游戏游玩时间等信息。这一举措明显旨在与小黑盒、taptap等垂直社区竞争,是构建平台级游戏生态战略的关键落子。放眼整个行业,Steam账号绑定之所以在今年集中成为趋势,是基于目前行业内PC市场的回暖,以及Steam本身在全球PC游戏生态中无可替代的地位。

“吃鸡之父”做了个“驴友求生模拟器”,野心还挺大

2025-09-16
《Prologue:Go Wayback》是“吃鸡之父”布莱登·格里尼的新作,一款硬核的单人生存模拟游戏。玩家需要在恶劣的自然环境中,从随机出生点出发,穿越荒野,抵达远处的气象塔求援。游戏以逼真的天气系统和孤独的生存体验为特色,强调玩家与自然的斗争。格里尼计划通过一系列游戏逐步实现让数以万计的玩家在地球级别地图上互动的愿景,他希望通过分阶段开发,逐步实现这一梦想。

为什么《丝之歌》会成为一款如此「极端」的游戏?

2025-09-16
《空洞骑士:丝之歌》作为系列的续作,以其极端的设计和高难度挑战引发了玩家的广泛讨论。游戏在多个方面超越了前作,包括庞大的地图设计、复杂的敌人AI和高难度的战斗体验。尽管游戏的战斗系统和剧情设计得到了玩家的高度评价,但其高难度和缺乏正反馈的设计也导致了部分玩家的不满。《丝之歌》的成功不仅在于其高质量的游戏内容,还在于其坚持的独立游戏精神,即使这种精神可能会让部分玩家望而却步。

又一款游戏实现2146万人在线,爆红背后的“梗文化”让我震惊!

2025-09-16
Roblox平台凭借UGC模式再次创造爆款,《Steal a Brainrot》凭借2000万同时在线人数,成为现象级游戏。该游戏融合了流行的“脑腐梗”和模拟经营玩法,通过“偷菜”机制和角色收集吸引了大量玩家。Roblox的UGC模式允许创作者快速将网络热梗转化为游戏内容,无需高额版权成本。然而,Roblox也面临挑战,包括用户群体低龄化、腰部和长尾内容吸引力不足,以及来自全球游戏巨头的竞争压力。

大厂用UE5这么菜?Steam 20万在线《无主之地4》遭遇“优化惨剧”,好评仅30%

2025-09-16
《无主之地4》于9月12日正式上线,迅速登顶Steam全球畅销榜,最高在线人数突破20万。然而,游戏首日的好评率仅为30%,主要原因是优化问题。许多高配玩家仍面临帧数不足和游戏崩溃的问题。开发商在上线前已提醒玩家,但优化不足导致玩家体验不佳。此外,玩家对UE5的优化能力产生质疑,Epic老板表示,优化问题主要在于开发者而非引擎本身。开发商过于依赖硬件辅助技术和AI技术,而忽视了早期优化。

策略大作《文明7》惨败后裁员!背弃玩家、开发团队真的“太作了”

2025-09-16
《文明7》作为经典策略游戏系列的最新作品,却遭遇了前所未有的口碑危机。开发团队因“自嗨式设计”背离玩家体验,导致玩家不满和公司业绩压力。2K公司随后确认Firaxis Games进行了“数十人”的人员优化,涉及核心岗位。《文明7》在核心机制上的重大改进引发的争议,如强制改变玩家所使用的文明、限制玩家自由选择的“时代任务”系统,以及“西方中心主义”的叙事方式,暴露了开发团队在非西方视角上的不足。

《丝之歌》遭遇了灾难级的中文本地化

2025-09-16
《空洞骑士:丝之歌》于2025年9月4日正式解锁,其Steam最高在线人数一度超50万,但随后简中评价急转直下,从最初超97%的好评率降至“褒贬不一”,仅52%好评。问题出在中文翻译上,翻译风格偏向古风,与游戏整体风格割裂,破坏了玩家沉浸感。部分翻译晦涩难懂,甚至让玩家需逐字逐句理解,影响游戏节奏。此外,与前作《空洞骑士》的翻译风格不一致,也给玩家带来心理落差。

暑期网吧热度榜单公布 PC射击市场势能强劲

2025-09-16
2025年暑期,PC游戏市场表现活跃,尤其是射击游戏成为网吧最热门品类。根据“精灵AI”和“云更新”发布的8月榜单,射击游戏在网吧中的热度占比超过50%,且新游如《远光84》和《矩阵:零日危机》表现出色。《无畏契约》连续两个月位居云更新榜单第一,头部产品如《英雄联盟》和《无畏契约》的赛事热度也将推动产品热度继续攀升。2025年PC市场势能强劲,预计未来几年仍将保持增长态势。

字节布局“搜打撤”?这款奇幻动作新品可能没那么简单

2025-09-16
《雾影猎人》是一款“黑暗奇幻动作搜打撤”游戏,计划于9月16日开启国内首测及全球Beta 3测试。游戏融合了硬核动作RPG与搜打撤玩法,具有独特的地图设计、丰富的职业系统和深度的战斗体验。玩家在游戏中的体验包括角色创建、探索地图、战斗以及团队合作等。游戏的RPG框架为资源产出提供了清晰反馈,使玩家在搜打撤玩法中获得角色成长的爽感。团队战模式考验玩家的操作、判断和团队配合,局势多变且富有挑战性。

《丝之歌》发售日:Steam崩了,玩家疯了,翻译懵了

2025-09-16
2025年9月4日晚,《空洞骑士:丝之歌》正式上线,其火爆程度导致Steam商店页面崩溃,首日同时在线玩家数超53万。游戏在操作手感、移动方式、战斗系统等方面全面革新,新增攀抓、滑翔等能力,战斗系统以“丝线”为核心资源,纹章系统取代护符,构成新的战斗养成逻辑。然而,游戏简体中文版因本地化问题,Steam评价降至“褒贬不一”,翻译风格偏向古风,与游戏整体风格割裂,破坏了玩家沉浸感。

拳头考虑重大改革,「祖宗之法」到底可不可变?

2025-09-16
英雄联盟计划将WASD移动作为游戏操作的可选方案,旨在帮助新玩家快速适应游戏。这一改动引发了玩家的广泛讨论,部分玩家认为这有助于降低上手难度,而另一些玩家则担心可能带来的平衡性问题。游戏在初期通过一系列改革走出了自己的MOBA道路,但近年来环境逐渐固化,玩家流失问题凸显。此次WASD移动的引入,或许是英雄联盟在面对环境固化和玩家流失危机时的一次尝试,其效果尚待观察。

玩这款忍者游戏,就像是在修炼武功

2025-08-28
《超级忍反攻的斩击》是一款传承经典之作《超级忍2》灵魂的2D平台动作游戏。游戏采用传统的“闯关式”设计,地图为一条从左到右的直线,玩家可以随时传送回探索区域。游戏的节奏快,操作性强,角色动作流畅自然,反馈极佳。游戏的核心系统之一是“忍杀槽”,玩家需要通过操作让多个敌人同时进入待忍杀状态,然后一起处决,获得丰厚奖励。此外,游戏还加入了忍术、忍法、忍技等多种战斗要素,增加了战斗的多样性和策略性。

殊途同归?《黑神话:钟馗》和《古剑》对国产单机未来有何影响?

2025-08-28
近期,国产单机游戏领域迎来两大热门作品:《黑神话:钟馗》和《古剑》新作。这两款游戏不仅在B站的播放量迅速突破千万,还因诸多相似之处引发了广泛讨论。两作的主角均为地府判官,借鉴了中国古代神鬼志怪小说,构建了捕捉妖魔鬼怪并用于战斗的玩法。这种设定不仅在国内受到欢迎,也为海外玩家提供了易于理解的背景。随着技术的进步和文化的融合,国产单机游戏有望在全球市场中占据更重要的地位。

腾讯《流放之路:降临》定档9月:中国玩家就该尽早“上桌”

2025-08-28
《流放之路:降临》将于9月11日开启预充值不删档测试。这款刷宝ARPG革新之作,自2024年底上线后,取得了极高的商业成绩和热度,最高同时在线人数突破57.8万。国服由腾讯发行,预充值98元起,提供多种礼包选择。国服团队针对新老玩家痛点,提供了资产继承、辅助机制和优化等支持,还推出了智能AI助手和“流放宝典”攻略汇总站。此外,国服还加入了限定国风灵兽“熊猫临临”等中国独有内容。

因为摸头杀闪避出圈的“3A游戏”,会是印度的第一个大学生吗?

2025-08-28
印度游戏《释放阿凡达》因独特的闪避动作在网络上爆火,成为印度首款备受关注的3A游戏。然而,《释放阿凡达》的实机演示预告片却因技术问题和效果不佳而被调侃为“2B级游戏”。尽管如此,印度玩家对这款游戏寄予厚望,认为它能改变世界对印度游戏的看法。印度游戏行业长期以外包为主,缺乏原创开发经验,而《释放阿凡达》的出现,虽然面临技术和市场挑战,但也为印度3A游戏的发展提供了新的契机。

《无畏契约》一出手,重庆真成“赛博瓦城”了

2025-08-28
《无畏契约》嘉年华在重庆盛大举办,将这座“赛博山城”打造成“赛博瓦城”。活动从8月20日持续至24日,覆盖全城,包括街头DJ台、电音巨星领衔的音乐派对、脱口秀和说唱表演、篮球挑战赛等,吸引了大量玩家参与。嘉年华还通过无人机表演和VCT CN联赛总决赛,将活动推向高潮。这场盛会不仅为玩家提供了极致的参与感和沉浸感,还通过线上线下的互动,推动了游戏生态的良性循环,展现了游戏线下活动的新高度。

日本的PC游戏人口在过去十年少了近300万

2025-08-28
根据《法米通游戏白皮书2025》,日本的PC玩家数量从2015年的1749万降至2025年的1452万。然而,PC游戏市场的总收入从2019年的822亿日元增长到2023年的2364亿日元,几乎翻了三倍。一方面,硬件成本的大幅上涨可能迫使部分玩家转向其他平台。另一方面,玩家群体进一步分化,轻度玩家转向移动端,而留下的PC玩家更显硬核,消费能力更强。

中式恐怖那么多,怎么《乌合之众》靠Demo就成了新爆款?

2025-08-28
国产中式恐怖游戏《乌合之众》凭借不到两小时的Demo版本,在Steam平台收获近1700条评测与98%好评率,还吸引了头部主播试玩,相关二创视频播放量破百万。《乌合之众》的成功,除了对“闽南元素”的还原与优秀剧本外,其独特的叙事技巧与互动式分镜演出功不可没。例如,推动佛像的互动分镜展现人物内心纠结,用扑克牌搭建叙事舞台避免长篇对话的单调。

神作《空洞骑士》续作“丝之歌”定档9月4日发售!Steam预约榜“老冠军”来真的

2025-08-28
作为Steam愿望单冠军位的“老油条”,《丝之歌》自2019年公布以来,已经让玩家等待了6年。前作《空洞骑士》在Steam创下98%好评率,累计销量突破700万份,成为独立游戏商业化的教科书案例。续作《丝之歌》不仅延续了原作的美学风格和设计理念,还进行了深思熟虑的创新,引入了新的战斗逻辑和美术风格。玩家对这款续作的期待极高。

Steam在线人数5年翻倍,中国玩家已成为第一大群体!

2025-08-28
过去5年,Steam同时在线用户数量翻倍至4000万,实际游戏中的峰值在线用户达1200万,显示出Steam不仅是游戏平台,更是社区。日本、巴西、中国、德国和美国是增长最快的市场。中国玩家占比已达33.6%,超过英语玩家成为最大群体。此外,Steam好评率现根据用户语言加权,新增游戏内性能监视器,Steamworks销售数据API上线,商店首页也进行了重新设计,增强了搜索和个性化推荐功能。

又一款FPS大作即将到来:独一无二的玩法能开创新的品类风口吗?|《The Finals》

2025-08-28
《终极角逐》(国际服名为《The Finals》)是一款由瑞典Embark Studios开发、Nexon发行的团队竞技FPS游戏,国服由腾讯代理,已于2025年7月获得版号并于近期开启测试。游戏以“战斗爽”为核心,采用模块化角色设计,玩家可自定义角色体型、技能、武器等,搭配出多种玩法。其“立体战斗”特色,结合全地形可破坏机制,为玩家带来全新体验。游戏未来扩展性高,可能推出更多玩法。

《黑神话:钟馗》首曝 冯骥发文暗示可能未做黑猴DLC

2025-08-28
在2025年科隆游戏展上,《黑神话:钟馗》首次曝光,引起广泛关注。该游戏由游戏科学开发,CEO冯骥透露,团队决定先开发《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》的DLC。《黑神话:悟空》自2024年上线以来,取得了巨大的商业成功和口碑,全球销量突破2000万份。此次《黑神话:钟馗》的推出,标志着游戏科学在构建“黑神话”宇宙的道路上迈出了重要一步,未来有望带来更多基于中国神话的游戏作品。

烛龙代表腾讯“光荣出列”,好一个《古剑》3A单机大作!

2025-08-28
网元圣唐公布了全新单机游戏《古剑》的首支预告片,上线两天内B站播放量突破八百万。预告片展示了独特的世界观和玩法系统,主角为“无魂之人”和“司判”,负责收服不愿离世的魂魄。游戏采用虚幻引擎打造,战斗系统融合剑术与法术,动作流畅。《古剑》并非魂游,而是ARPG正统续作,采用宽线性体验。玩家对预告片评价积极,认为其延续了古剑系列的中式幻想特色,同时带来新的志怪色彩。

800万流水热销第4:谁能想到,PC最火的新兴赛道,竟是挂机小游戏

2025-08-15
2025年上半年,PC平台挂机小游戏成为新兴热门赛道。此类游戏将界面置于屏幕底部,便于玩家在工作学习时挂机收菜,不占用过多注意力。自《Rusty's Retirement》开创屏幕底部放置玩法后,众多同类产品涌现,题材从农场经营扩展到温泉、咖啡馆、等。此外,PC端轻度休闲游戏整体呈增长趋势,微信小游戏PC端用户规模和商业规模显著提升,办公软件也在尝试融入游戏化元素。

成人游戏大审查,别人在删,GOG在送

2025-08-15
目前,全球成人游戏正在遭遇史上最严格的审查——最近两周,在Visa和万事达等支付机构的施压之下,Steam下架了数百款成人游戏。然而就在人人自危的关头,游戏零售平台GOG却选择了反其道而行。8月2日,GOG宣布开启“Freedom To Buy”活动,限时48小时免费赠送13款成人题材游戏,这一举动旨在支持玩家对合法游戏的永久拥有权。活动上线24小时内吸引了超过100万人参与。

《使命召唤》僵尸模式制作人访谈:一个彩蛋玩法的不断进化

2025-08-15
《使命召唤》的僵尸模式从最初的通关彩蛋,发展为具备独立世界观和独特玩法的游戏模式,深受玩家喜爱。Treyarch工作室通过引入主线剧情、彩蛋解密和奇迹武器,不断深化其游戏性。在《使命召唤:黑色行动6》中,僵尸模式迎来第六张地图“末日塔”,计划为当前剧情收尾。制作人在访谈中分享了僵尸模式的叙事策略。他们强调,僵尸模式的目标是让玩家在打僵尸的同时,感受到角色的多面性和世界观的深度。

《战地6》首测超神!Steam 33万人在线挤爆服务器,“吹牛1亿玩家”或成真​?

2025-08-15
《战地6》于8月7日开启小范围测试,Steam平台同时在线人数迅速突破33万,位列Steam同时在线人数榜单第4名,服务器被热情的玩家挤爆。此次测试仅限部分玩家参与,而周末的大规模公开测试有望吸引更多玩家,甚至打破系列纪录。《战地6》回归经典职业系统,抛弃前作“专家系统”,并引入动态AI机器人系统,降低新手门槛。EA对《战地6》寄予厚望,目标是吸引全球1亿玩家。

​​《魔兽世界》开卖“艾泽拉斯房产证”,你的第一套游戏豪宅在哪?​

2025-08-15
《魔兽世界》即将上线“住房系统”,玩家可在艾泽拉斯大陆拥有专属房产。该系统秉持“人人有其屋”理念,玩家无需担心“房产风险”,实现“一次拥有,终身享有”。住房系统分为联盟与部落专属区域,未来将拓展更多居住地。玩家可自主选择墙纸、地板样式,还能自由规划装饰品与家具的具体摆放方式。此外,住房系统还支持跨角色与跨阵营体验,为玩家提供极大的灵活性。玩家可通过预购12.0新资料片《午夜》提前体验住房系统。

《太吾绘卷》终于要做完了丨触乐

2025-08-15
8月11日,螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正式版本《太吾绘卷:天幕心帷》将在2026年春节前后上线,同时公布了动画PV。这意味着这个2015年开始开发、2018年上线Steam的游戏将终于结束长达7年的“抢先体验”状态。文章回顾了游戏从三人小团队到30人工作室的跌宕历程:因技术债务重启、因舆论危机热修、因玩家守候坚持。制作人茄子坦言不为销量,只为兑现承诺,让这款无可替代的国产武侠沙盒迎来真正的句点。

FPS反作弊已到“你死我亡”?想玩《战地6》,要先卸载《无畏契约》

2025-08-15
EA旗下的《战地6》在Steam平台进行公开测试,创造了52万同时在线玩家的纪录。然而,其反作弊系统“Javelin”引发了广泛讨论。该系统在测试期间阻止了超过33万次作弊企图,显示出其强大的检测能力。然而,Javelin系统与《无畏契约》的反作弊程序“Vanguard”存在冲突,导致玩家在PC上无法同时安装这两款游戏。这种冲突不仅影响了玩家体验,也引发了对反作弊系统设计和兼容性的讨论。

CF刷屏的三天,多少人重新认识了“穿越火线”?

2025-08-15
在2025年8月的深圳嘉年华上,CF(穿越火线)发布了两款基于虚幻5引擎开发的IP续作《穿越火线:虹》和一款单机射击大作,同时公布了IP世界概念片,展示了CF IP的进化。《穿越火线:虹》以“怪谈”为主题,融合了微恐氛围和新颖玩法,实机PV呈现的高品质画面引发了玩家的广泛关注。此外,CF还通过与《流浪地球2》等IP合作、推出主题街区、定制痛车等活动,加速了IP的多元化发展。

探索DNF的IP宇宙:“和志同道合的人在一起”丨触乐

2025-08-15
在2025年ChinaJoy上,《地下城与勇士》(DNF)首次以独立IP矩阵展台亮相,展示了端游、手游和单机作品《卡赞》的联合展示。DNF通过丰富的线下活动和创新的展台设计,强化了玩家的参与感和归属感。DNF团队强调,IP的建设不仅是游戏内容的扩展,更是玩家情感连接的深化。未来,DNF将继续通过多元化的文化联动和玩家共创,推动IP的持续发展。

腾讯推出创新射击端游《矩阵:零日危机》

2025-08-15
腾讯上线了一款融合3D肉鸽、第三人称射击与PVE玩法的创新端游《矩阵:零日危机》。该游戏采用赛季制,单局包含多个小怪关卡与BOSS关卡,玩家可通过战斗获取秘宝套装、法则和潜能秘钥等进行局内构筑。游戏设计注重“战斗输出 + 局内成长”的可视化,让玩家即便不懂构筑也能享受战斗乐趣。随着难度提升,构筑策略的魅力会进一步展现。项目组通过持续扩充玩法、优化赛季制来吸引玩家长期游玩。

《影之刃零》不是“魂”,而是“侠”

2025-08-15
《影之刃零》在北京进行了为期两天的线下试玩活动,展示了其独特的战斗系统和武侠朋克风格。游戏的战斗系统分为主武器、影之武装、招架与鬼步三个部分,提供了丰富的武器选择和独特的战斗体验。游戏的美术风格和动作设计深受老式香港武侠电影的影响,强调“侠客爽快感”。制作人梁其伟表示,游戏追求的是一种武侠文化中的“侠”而非“魂”,并通过多种难度模式满足不同玩家的需求。

押注买断,暴雪传奇做的太空搜打撤如何突围

2025-07-29
《无主星渊》这款多人合作PvEvP动作射击游戏融合了搜打撤、吃鸡、英雄射击等元素,吸引了广泛关注。游戏采用30美元的买断制模式,定价低于主流3A游戏,但其长线运营面临挑战。一方面,买断制依赖首销收入,后续DLC或扩展包难以支撑长期内容更新;另一方面,搜打撤及竞技射击赛道的付费习惯已转向免费+内购。此外,《无主星渊》在题材和玩法上虽有创新,但市场竞争激烈,动作化趋势或成新威胁。

《明末:渊虚之羽》为什么会被打差评?丨触乐

2025-07-29
《明末:渊虚之羽》于7月24日正式发售,但其好评率仅为27.65%,口碑反转。此前,该游戏因多次线下试玩反馈良好、预告PV质量提升等备受玩家期待。然而,正式发售后,玩家差评主要集中在预购奖励发放失误、外区降价以及游戏优化差等问题上。尽管官方发布了补偿方案,但玩家对其处理方式仍不满意。玩家对国产游戏的态度情绪化,而开发者在面对诱惑时需谨慎,避免过度宣传导致玩家期待过高。

国单半年销量榜TOP15:"情感反诈"破圈夺冠、苏丹的游戏达百万套、鹰角值得称赞

2025-07-29
2025年上半年,国产单机买断制游戏市场“冰火交织”。多数作品销量未突破盈利红线;另一方面,小体量游戏凭借独特题材和玩法突围,互动影游占据销量TOP15中的4席。《情感反诈模拟器》凭借聚焦社会热点“情感诈骗”话题,成为现象级作品。《苏丹的游戏》则以精致视觉风格和“极致恶趣味”的关卡设计赢得口碑与销量双丰收。尽管市场整体仍面临挑战,但小体量游戏的成功为国产单机游戏市场带来了新的希望和可能性。

一款只有Demo的游戏,怎么就在抖音上火成这样

2025-07-29
《一步一脚印》Demo于6月8日发布后,最初并未引起广泛关注,但6月18日抖音主播“文化人赵老八”发布的一则视频引发了连锁反应。抖音游戏目前已经有了一整套较为成熟的游戏发掘、推广体系,它依托于抖音广大的用户和创作者,平台官方日常所做的事情,不仅是挖掘热点、制造传播便利(如话题、专题页等),也包括观察优秀的、与平台契合的潜力游戏,甚至,会和创作者们高强度联系,每天在Steam上观察类似游戏的出现。

首日13万在线、《明末:渊虚之羽》口碑却崩盘:它能挽回掌声么?

2025-07-29
《明末:渊虚之羽》于7月24日上线,首日峰值同时在线人数达13万,但Steam好评率从37%迅速滑落至21%。尽管发售前媒体评价较高,但玩家反馈集中在优化问题上,如掉帧、卡顿现象严重,尤其是战斗密集或地形复杂的区域。此外,豪华版奖励误发至标准版玩家,引发玩家不满。尽管游戏在战斗手感、玩法深度上获得部分玩家肯定,但技术优化问题成为当前主要争议。官方已发布致歉公告,承诺修复问题并补偿玩家。

《动物迷城》:好评率93%的国产CRPG,靠“头铁”打造沉浸监狱体验

2025-07-29
《动物迷城》正式版上线后,在线峰值超9000,好评率维持93%。游戏通过丰富成长机制(如阅读、锻炼、偷窃等技能获取)和超过50个NPC的精细塑造(含700多段闲聊对话),让监狱从“生存挑战”变为“游乐场”。制作人天天坚持“手工打造”所有剧情与NPC行为,拒绝程序生成,虽开发周期长、工作量大,但确保了剧情连贯性和沉浸感。

《明末:渊虚之羽》,游戏质量平稳落地了吗?

2025-07-29
《明末:渊虚之羽》上线首日在线人数超10万,获IGN/Gamespot双8分好评,但因运营事故(豪华版与标准版错配)及价格争议(低价区价格波动被误读为“国外降价”)引发差评潮。游戏本身作为类魂作品,动作系统深度超预期,技能树整合养成要素,鼓励玩家多流派尝试;箱庭设计无缝连通,融入古蜀文明元素;难度曲线与引导设计友好,奖励细心玩家。尽管舆论风波不断,但游戏质量已平稳落地,后续优化与更新是关键。

在BW上官宣1亿元生态扶持投入,《彩虹六号》国服迎来春天

2025-07-17
BW 现场,官方宣布《彩虹六号》国服首测将于 2026 年春天启动。腾讯与育碧联合推出三大升级:网络、反作弊(ACE 定制方案)及社交;启动“开拓者扶持”计划,投入不低于 1 亿元支持创作者生态。电竞方面,薪火杯为起点,未来将纳入全球体系。《彩虹六号》作为5V5战术射击游戏,其环境破坏机制、策略多样性的干员的对抗思路一直让游戏十分受玩家欢迎。也不难理解为何国服的上线,能引发拥趸的积极回应。

思路太清奇:在日本大厂惨败的FPS,这款“诡谲”日本独游如何干成的?

2025-07-17
长期以来,日本在射击类游戏领域的存在感一直较为薄弱。近期日本独立FPS《Beyond Citadel》凭借低多边形画面、Doom-like射击手感与紧凑线性关卡,销量或破10万。游戏的最大特色之一,恰恰是它“做旧感”极强的视觉风格。它完全没有追求现代FPS写实拟真的方向,反而主动营造出一种荒诞感。玩法上能看到很明显在往ID Software所制作的《doom》和《重返德军总部》上靠拢。

《剑星》和《匹诺曹的谎言》销量都突破300万 单人冒险大作走向何方?

2025-07-17
根据有关统计,《剑星》与《匹诺曹的谎言》销量均突破300万,开发成本约2000万美元,仅为传统3A一半,已收回成本并盈利。二者借鉴日本动作玩法,以中等预算、高完成度填补索尼、微软缩减单人冒险投资的空档。文章认为,在3A成本飙升、服务型游戏主导的当下,这类“准3A”作品因风险低、回报快,将成为未来主机平台重点扶持方向。

打出“端手组合拳”后,《无畏契约》正在重塑全民竞技的想象力

2025-07-17
《无畏契约》通过第四届全国大赛展现了其在全民竞技领域的深厚布局。赛事热度极高,决赛门票1分钟售罄,现场氛围热烈。大赛不仅是职业选手的舞台,更是普通玩家实现电竞梦想的通路。其与顶级职业联赛(VCT CN)环环相扣的升降级体系,为玩家提供了清晰的职业晋升路径。同时,《无畏契约手游》的推出进一步降低了参与门槛,预约量已突破4000万,为IP生态注入新活力,构建起从端游到手游的全民竞技生态。

《遗忘之海》:网易航海题材新作的创新融合

2025-07-17
网易旗下Joker工作室研发的《遗忘之海》开启PC端首测,展现其六年磨一剑的成果。游戏以独特的木偶风格和叛逆氛围为特色,融合大世界RPG、回合制战斗、海战、跑团式CRPG元素、JRPG与单局制Roguelike养成等多种玩法。玩家可自由航行、探索海岛、收集资源、养成角色。游戏采用单局制设计,每次登陆海岛重置等级,击败BOSS后可将资源带回主城用于长线养成。

Steam哪些游戏最猛?动作、角色、策略收入前三,竞技射击收入超95亿美元

2025-07-17
根据 GameDiscoverCo 的统计数据,Steam 平台总收入超过 100 万美元的游戏当中,动作、RPG 和策略是收入占比最多的三大品类。其中,竞技射击以 95.2 亿美元的总收入位居细分品类之首,FPS 和动作冒险分别以 66.7 亿美元和 57 亿美元紧随其后。尽管动作类游戏在总收入中占比最高,但其收入主要依赖少数爆款游戏。此外,模拟类游戏也占据了一定的市场份额。

《异环》押上一切,但都市大世界二游的版本答案就是它了吗?

2025-07-17
二测版《异环》扩大城市地图,新增赛车、房产经营等玩法,但单机式体验与网游重复性需求存在矛盾。游戏采用写实场景+卡通角色风格,剧情走轻小说路线避免争议。核心问题在于:都市玩法新鲜感消退后能否支撑长期运营?角色抽卡与玩法更新资源分配将决定其能否成为都市二游标杆。《异环》需解决单机沉浸感与网游重复性的矛盾,否则难以实现破圈目标。

网易《万民长歌:三国》被砍,已经研发4年时间

2025-07-17
网易研发的三国 IP 买断制单机策略游戏《万民长歌:三国》已在上周解散。项目耗时 4 年,团队规模约 70 人,解散后部分成员调至同事业部《率土之滨》项目。截至去年底游戏完成首章内容,但后续预算遇阻。6 月 10 日游戏上线 Steam 新品节开启公开测试,尽管测试后多次优化,玩家认可玩法框架但指出内容需扩充。由于 Steam 测试热度不足,仅收获 225 条评价,最终促使网易高层决定终止项目。

西山居《解限机》公测登 Steam 前十,十年研发四立三败

2025-07-17
西山居研发十年的机甲游戏《解限机》于 7 月 2 日全球公测,Steam 在线峰值超 13 万并跻身全球热销榜前十。公测版本将玩法拆分为PvP 竞技与PvEvP 搜打撤模式,取消局外养成对公平竞技的影响。搜打撤模式融入塔科夫 like 机制,但采用 MMORPG 式经济体系,允许资源兑换付费货币,引发对 “倒金” 风险的讨论。尽管机甲战斗设计获认可,但死亡掉落压力偏低,长线运营逻辑仍待验证。

力争今年TGA最佳游戏叙事?《多重人生》的设计哲学惊艳到我了!

2025-06-27
《多重人生》凭借其独特的游戏体验和吸引人的概念,有望角逐2025年TGA最佳游戏叙事。游戏以平行宇宙为主题,玩家需与不同世界的自己合作解决问题。其设计理念继承自11 bit Studios的《This War of Mine》,强调“玩法即叙事,叙事即玩法”,通过游戏系统推动故事发展。游戏体验设计为多个循环,从短期的生存挑战到长期的文化对话,引发玩家对自我的深刻思考。

《隐形守护者》原班人马再次出手,真人互动游戏的“王炸”来了?

2025-06-27
曾打造爆款真人互动影游《隐形守护者》的New One Studio发布了新作《女王的游戏:盛世天下》的PV。该作计划于今年秋天全平台发售,移动端由腾讯负责发行。玩家将在游戏中扮演女皇武则天,通过100多个分支剧情,运筹帷幄、结交同盟、粉碎敌人。游戏沿用了《隐形守护者》的长按蓄力、QTE等交互操作,增强了临场感和互动性。其改编自橙光作品《盛世天下之女帝版》,在场景和妆造方面十分考究,制作规格上乘。

和房子谈恋爱的怪游戏,凭demo拿到了100%好评

2025-06-27
《房事物语》是一款独特的游戏,玩家扮演一栋房子与其他房子展开恋爱。游戏以“结识单身建筑,与之展开浪漫邂逅”为核心玩法,玩家通过钓鱼等方式与岛上人格化的建筑互动。游戏画面仿若PS1时代,却有着独特的邪典气质,创造出直白又浪漫的恋爱体验。游戏不仅是简单的恋爱模拟,更是一个探索型箱庭游戏,玩家可在岛上解谜、探索。目前,该游戏Demo在Steam上保持着100%好评率,玩家评价其为浪漫、惬意且治愈。

日本畅销榜夺冠、Steam在线10万人,《影之诗:超凡世界》为何首日好评16%?

2025-06-27
《影之诗:超凡世界》上线后在日本iOS免费榜和畅销榜夺冠,Steam平台在线人数逼近11万,但Steam好评率仅为16%。游戏在玩法上进行了多项创新,如引入“超进化”机制和“额外能量点”,提升了UI界面和社交功能。然而,玩家批评主要集中在商业化内容上,如卡包价格上涨、分解机制调整等,导致零氪玩家体验不佳。尽管游戏在商业上取得成功,但玩家对福利和经济系统的不满可能影响其长期发展。

Steam在线破10万人!奇葩“组队爬山”游戏《PEAK》火了

2025-06-27
四人合作攀岩游戏《PEAK》引发玩家热潮。短短48小时内,游戏在线人数峰值达到2.7万,销量已突破100万份。《PEAK》的玩法用一句话简单概括就是“按住屏幕向上爬,千万别松手。”玩家需要合作攀登,搜集物资,应对随机刷新的资源和危险。这游戏的难度很容易让人联想到另外一款攀岩游戏《掘地求升》。现在服务器里挤满了蓄势待发的登山小队,准备向着山顶进发。当然,如果你滑落了也可以“不小心”把队友也拖下山。

Steam外部分销背后的灰色市场迷局

2025-06-27
尽管Steam在PC游戏市场占据主导地位,但越来越多的厂商开始探索第三方平台,以降低平台分成成本并触达更广泛的用户群体。这些平台的总流量已达到Steam的18%,商品交易总额占10%。然而,厂商对灰色市场的担忧依然存在,担心低价密钥流入高价区或密钥来源不明等问题。灰色市场并非某个具体地点,而是一种违规转售的行为。开发商可以通过密钥管理平台监控销售地点和时间,按地区锁定并定价,从而有效控制灰色市场。

腾讯死磕三年做的「游戏」,真能帮我姥姥?

2025-06-27
腾讯联合多团队研发的“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,获得国家二类医疗器械注册证。该项目始于对老年痴呆问题的关注,团队通过三年努力,结合医学知识和游戏设计,开发出针对轻度认知障碍患者的辅助康复训练工具。游戏包含厨艺、音乐、诗词、收纳四大模块,对应不同认知域训练。临床试验显示,该软件能显著提高患者认知能力,未来有望成为医生开具的“数字处方”。

天美光子魔方莉莉丝,暑期档大战PC射击

2025-06-27
随着玩家对高品质内容和跨平台体验需求的增加,PC射击游戏市场逐渐升温。近期,各大厂商纷纷在PC市场加大布局,如《暗区突围》《三角洲行动》等推出重大更新,而《和平精英》PC模拟器也开启体验服测试,重构界面UI、操控与交互逻辑,提升画面品质,向原生PC射击体验靠拢。同时,市场上还有《远光84》《命运扳机》等新品稳步推进,竞争激烈。2025年暑期档,PC射击领域有望迎来新的发展拐点。

96%好评!爆款玩法原型预定?像素打砖块+弹幕射击+幸存者like的Steam新品有何魅力?

2025-06-27
近期,Steam平台上的新游《BALL x PIT》凭借其独特的玩法获得了96%的好评率。该游戏是一款像素风格的快节奏roguelite游戏,融合了“打砖块”、弹幕射击和“幸存者like”元素。游戏还加入了“融合核心”机制,玩家可以通过裂变、融合和进化技能或装备,创造出全新的强力技能,极大地增加了游戏的变数和可玩性。此外,局外养成玩法中的城市建设也为游戏增添了更多趣味性。

屠版畅销榜Top 1的新游,差点被骂到史上差评第一|《影之诗:超凡世界》

2025-06-27
《影之诗:超凡世界》上线后,虽然在商业上取得了巨大成功,霸占了畅销榜Top 1,但在口碑上却遭遇了严重的危机,一度登上Steam历史差评榜Top 2。游戏在画面表现和玩法上进行了升级,但商业策略的改变却让玩家感到不满。卡包价格的大幅上涨、分解机制的调整以及组卡门槛的提高,使得平民玩家在游戏中面临诸多困难。尽管游戏在对战之余提供了3D大厅等互动内容,但玩家认为游戏的商业化程度过高,对平民玩家不够友好

又一款二游在Steam中招:《蔚蓝档案》上线延后,玩家吐槽V社审核

2025-06-27
继《少女前线》之后,《蔚蓝档案》也因Steam平台审核原因,无法按原计划于2025年6月24日上线,发售时间延迟。《蔚蓝档案》作为一款校园美少女题材角色扮演游戏,自移动端上线以来积累了大量玩家。此次延期并非孤例,背后核心原因可能指向游戏内容的“擦边球”。Steam对于涉及未成年人色情的内容审核极为严格,二次元游戏中普遍存在的年轻化、女性化角色设定及暗示内容,或许是触碰审核红线的原因。

屡遭重拳的《捞女游戏》登顶,但他真的配吗?

2025-06-27
《捞女游戏》作为一款互动影游,自上线以来便引发了巨大的争议。游戏以情感欺诈为主题,通过拆解渣男渣女的骗术,吸引了大量玩家。然而,其标题和内容被部分人认为污名化特定群体,引发了舆论的强烈反应,导致游戏官方账号被封,被迫改名。尽管如此,游戏的在线人数和好评率依然保持增长,甚至成功收回了成本。其成功或许源于内容的扎实以及对目标受众情绪的精准调动,最终在舆论风波中找到了自己的生存空间。

雷火老大胡志鹏亲任制作人!悟空“画下的大饼”,网易吃定了|《归唐》

2025-06-27
6月20日,网易雷火旗下临安24工作室曝光了单机ARPG《归唐》。该游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,已秘密研发数年。《归唐》首曝PV播放量接近600万,其画面品质与演出效果展现出对标全球游戏行业主流3A游戏水准的决心。游戏选取唐末张议潮“归唐”的故事为背景,玩家将扮演十队送信者中的一员,踏上归唐之路。官方明确表示《归唐》为普通买断制,登陆PC和主机平台,旨在修复玩家对网易雷火的信任裂痕。

跨端革命:主机厂商转型新趋势

2025-06-27
《剑星》PC版上线Steam首日登顶全球销量榜,3天销量突破100万份,相当于PS版本发售1年的一半。这反映出主机厂商正从“硬件贩售商”向“内容服务商”转型,跨端服务能力成为新护城河。索尼通过投资并购、扶持合作及大力开发GaaS服务型游戏构建内容生态体系;微软则打破主机封闭生态,以多端互通项目XPA与订阅制服务XGP为核心,推动Xbox服务登陆更多设备,拓展内容生态布局。

被大厂火速收购,16岁少年开发的“农场经营”爆款,两月狂揽千万玩家

2025-06-17
Roblox平台上一款模拟经营游戏《Grow a Garden》自2023年上线以来,凭借其“农场模拟+轻度经营”的易上手机制和高度社交化的玩法,迅速在Roblox平台上形成自然传播。其同时在线玩家数突破1100万,累计访问量超43亿次,刷新了Roblox历史最高在线人数记录。该游戏最初由一位16岁的独立开发者在短时间内完成原型开发,后被新西兰工作室Splitting Point收购并持续运营。

登陆Steam却9次维护延迟,《少女前线》因“炸服”遭玩家差评轰炸

2025-06-17
6月12日晚间,《少女前线》PC版正式登陆Steam,但原定下午6点的开服时间因连续9次维护延迟,最终推迟至次日凌晨6点。这一情况引发了玩家的不满,导致游戏好评率从开服前的“特别好评”跌至48%的“褒贬不一”。尽管如此,玩家的热情并未完全熄灭。通过PC版在Steam平台实现“秽土转生”的《少女前线》,虽然没有完全恢复元气,却也算实打实地帮少前这个老牌二游IP续了一口大命。

Krafton新游引入“AI伪人”,合作游戏玩起了心理悬疑

2025-06-17
《MIMESIS》背景设定在末世列车上,玩家需在危险环境中收集资源并生存。游戏的最大创新在于引入AI驱动的伪人怪物,这些伪人外形与玩家一致,会模仿玩家行为和语音,增加了游戏的不确定性和心理悬疑感。玩家在游戏中需时刻警惕,分辨队友与伪人,避免被偷袭。然而,游戏目前存在资源收集压力大、平衡性欠缺等问题,导致玩家难以体验到后期内容。AI伪人设计为合作游戏带来了新的实验性玩法,未来能否成功还需进一步观察。

主打“时间操纵”的高概念虚幻5网游,玩起来究竟怎么样 | 《时空奥德赛》

2025-06-17
《时空奥德赛》凭借其“时空操纵”概念和精美的画面备受关注。通过“混合职业”设计,游戏让每个角色在单人游戏中更具灵活性。游戏还引入了“时停”和“回到过去”等时间控制技能,增强了战斗的策略性。尽管目前的测试版本中“时间控制”元素的应用还较为有限,但游戏的整体完成度较高,MMORPG的经典要素如野外BOSS、生活职业等都被精细打磨。6月20日,游戏将开启更大规模的全球封测。

鹰角狠狠过了把瘾,但这一切值得吗?|《泡姆泡姆》

2025-06-17
鹰角的多人合作平台游戏《泡姆泡姆》正式发售,首日即登顶Steam国区热销Top 3、好评率88%。作为鹰角在多人合作买断单机赛道的首次尝试,游戏以平台跳跃、物理解谜和多人合作为核心,通过自然展开的游戏机制、恰到好处的节奏控制、丰富的玩法组合和轻松幽默的风格,为玩家提供了独特的游戏体验。尽管其商业价值可能有限,但《泡姆泡姆》在开拓市场、挖掘潜在用户以及满足玩家对创新玩法的需求方面具有重要意义。

《沙丘:觉醒》:腾讯押注SOC爆款

2025-06-17
Funcom研发的SOC游戏《沙丘:觉醒》正式迅速登顶Steam全球热销榜。该游戏历经5年研发,投入400人,将SOC、RPG和MMO元素融合,打造了一个沉浸式的沙丘世界。游戏的终局玩法围绕势力对抗展开,让玩家在生存、防御、扩张和统治四个阶段中体验沙丘宇宙的权谋斗争。Funcom的CEO是狂热的沙丘粉,而创意总监Joel Bylos也对沙丘IP有深刻理解,这些都为游戏的成功奠定了基础。

《符文工房 龙之天地》:从低谷到逆袭

2025-06-17
《符文工房 龙之天地》于6月5日发售,当天登顶Steam日区热销榜第一。此前,该系列的《符文工房5》因优化和细节问题导致系列口碑下滑。此次《龙之天地》作为外传作品通过大胆创新和优化,成功扭转了局面。制作人前川司郎强调了“用信息量填满玩家游戏时间”的设计理念,将故事分为18个部分,逐步解锁新内容,保持玩家的新鲜感。此外,游戏的恋爱系统更加细腻和自由,玩家可攻略角色多达16位,且性别不限。

上线首日赚3亿,制作人位列富豪榜:这家公司靠特色,不是特色| 《剑星》

2025-06-17
Shift Up研发的《剑星》上线首日销量约87万份,总收入达3.08亿人民币,同时在线人数峰值超过18万,登顶Steam全球热销榜。尽管游戏在剧情和玩法上被认为“差强人意”,但其独特的美术风格和对女性角色魅力的大胆展现,成功吸引了大量玩家。《剑星》的成功并非仅靠“特色”,而是基于金亨泰对玩家需求的深刻理解和持续的“工匠精神”。从早期的“油腻师姐”画风到如今的3D游戏,最终实现了商业与艺术的双赢。

腾讯海外兵团“王炸”!《沙丘》Steam在线破11万

2025-06-17
腾讯旗下工作室开发的《沙丘》在Steam平台创下11万同时在线的记录,成功融合了开放世界生存玩法与IP经典元素,首周销量突破50万份。但玩家反馈显示,游戏存在优化不足、内容重复度高等问题,Steam好评率维持在78%左右。这是腾讯"海外兵团"战略的重要突破,但后续需要持续的内容更新和运营投入。值得关注的是,该作采用全球同步发行策略,避免了常见的文化适应问题,为中国游戏出海提供了新思路。

全球500万玩家坐等开服,这款“国产第一”终于要来了|《解限机》

2025-06-17
《解限机》在6月7日的夏日游戏节上宣布将于7月2日公测,制作人郭炜炜在直播中介绍了公测版本的优化内容。游戏针对玩家反馈进行了多项改进,如免费解锁12台机甲,取消改件系统对PvP模式的影响等,并展示了新版格纳库、新机体、新地图等新内容。《解限机》凭借出色的机甲设计和操作体验,获得了玩家的高度关注和期待,其成功也体现了国产游戏在机甲题材领域的突破。

《艾尔登法环:黑夜君临》卖出350万份,联机PVE玩法“又臭又香”?

2025-06-17
《艾尔登法环:黑夜君临》发售后口碑经历反转,从大量差评到好评率逐渐上升。游戏作为FS公司首款融入肉鸽和吃鸡玩法的PVE游戏,因玩法革新导致玩家初期不适应,如角色属性固定、节奏加快、死亡惩罚严格等。但随着玩家熟悉游戏,逐渐摸索到窍门,正反馈体验增加。此外,游戏不断更新改善体验,未来还有大量更新及DLC计划,其商业成功也为游戏行业提供了借鉴。

为什么说2025年是重回PC掘金的「元年」?

2025-06-17
2025年,PC市场成为游戏行业增长新引擎。数据显示,2024年PC端日均活跃应用数提升20%,日均使用时长达8.6小时,客户端游戏市场收入连续四年增长。Steam同时在线人数突破4000万,中国玩家占比过半。手游厂商纷纷布局PC端,跨端游戏大量出现,PC与手游收入比例倒挂。应用宝等平台推动PC跨端生态建设,上架大量APP,日活用户规模破千万,商业化广告增长迅猛,为厂商提供新机遇。

Shift Up公布二次元旗舰新游《Project Spirit》,金亨泰“那味儿”太足了!

2025-06-17
韩国游戏公司Shift Up公开了其二次元旗舰新游《Project Spirit》,这是一款以“东方幻想”为主题的跨平台作品。项目负责人韩大勋拥有丰富的开发经验,曾在Nexon和NCsoft担任美术师,并独立开发多款游戏。《Project Spirit》将基于Shift Up以往作品的经验,致力于打造顶级品质的游戏,招聘要求显示其将使用虚幻引擎5开发,涵盖多种游戏类型。

“放弃纽约、保卫上海”,中美游戏玩家上演热血沸腾的一战!|《绝地潜兵2》

2025-06-17
《绝地潜兵2》在5月20日的“民主之心”更新后,Steam同时在线人数激增,最高达16万。此次更新以“超级地球保卫战”为核心,中美等多地的玩家齐心协力,在游戏中上演了一出保卫上海的大戏,与当前颇为破碎的地缘政治形势形成了鲜明的对照。不过,一款所谓的最佳运营游戏,官方为了自己的剧本,强行插手玩家社区的自然行为,试图将玩家正向的行动消灭,而非借机宣传、吸引老玩家回流,可能并不是一项明智的处理。

被腾讯网易轮流放弃,曾经国产武侠动作神作,到底出了什么问题?|《流星蝴蝶剑》

2025-05-28
《流星蝴蝶剑》系列作为国产武侠动作游戏的经典IP,曾凭借初代作品《流星蝴蝶剑.net》在网吧中风靡一时,但后续发展却屡遭挫折。其失败原因在于:游戏操作门槛高,缺乏新手引导,导致新玩家流失;内容单一,主要以PVP为主,但加入的MOBA等玩法与游戏核心风格不符,引发玩家不满。尽管《永劫无间》继承了其动作设计并取得成功,但《流星》系列的其他作品均未能延续辉煌。降低门槛、顺应时代趋势是老IP延续的关键。

独一份的中华世家概念,模拟游戏如何制作出这一宏大叙事?| 吾今有世家

2025-05-28
《吾今有世家》是一款以中华世家大族为背景的模拟经营游戏,聚焦于家族的兴衰与发展。游戏设定在一个动乱的时代,玩家扮演家道中落的寒门子弟,通过管理家族成员、经营产业、与NPC互动等方式,逐步将家族发展为世家大族。游戏融合了丰富的家族管理元素,如族人培养、主宅建造、随机事件处理等,强调微观层面的市井场景和角色互动。与传统模拟经营游戏相比,该游戏更注重角色养成和家族内部运营,提供了多样的发展路径。

小高和刚拼了命带货的《百日战纪》,玩起来究竟怎么样

2025-05-28
小高和刚的新作《百日战纪》讲述了16名学生在“最终防卫学园”抵御敌人、展开防卫战争的故事。光是这份多达600万字的剧本,确实对得起游戏宣传的那句“极限X绝望”。游戏的战棋玩法与传统战棋游戏稍微形成了差异化,但重复性内容在二周目显得枯燥。游戏存在大量寡淡内容,如信息密度低的对话和每日播报。《百日战纪》的现状,更像是小高和刚和其余编剧只能想出50个结局,剩下50个结局干脆注水了事。

《怪物火车2》:18人团队2天收入千万,凭什么是最好的尖塔like?

2025-05-28
《怪物火车2》由18人团队开发,上线2天售出10万份,收入超1000万元人民币,Steam好评率高达95%。作为一款DBG(卡牌构筑)+塔防+自走棋的续作,它在玩法上继承了前作的核心框架,同时引入了新机制,如房间卡、装备卡和怪物主动技能等,丰富了卡牌组合维度。游戏在设计上注重完整性和玩家体验,种族设计高度突破,新增机制与卡牌组合紧密相连,同时针对一代反馈优化了悔棋、重开等功能。

海外测试口碑爆棚,网易520重磅登场!老暴雪新游6月Steam开测 | 《无主星渊》

2025-05-28
《无主星渊》由前暴雪娱乐创始人Mike Morhaime创立的工作室Moonshot打造,是一款PvPvE四人合作飞船夺宝射击游戏,历时五年研发。凭借独特的太空题材和创新玩法,该游戏在海外测试中收获了极高口碑,玩家对其“太空版《盗贼之海》+射击撤离”的创新设计高度认可,称赞其为“多年来最好的多人游戏玩法之一”。《无主星渊》将于6月9日登录Steam新品节。

毁灭战士归来记:经典游戏IP的重铸制胜之道

2025-05-28
《毁灭战士:黑暗纪元》作为一款经典FPS游戏的重制版,凭借其出色的游戏设计和对玩家需求的精准把握,获得了玩家的高度评价。游戏引入了盾牌和格挡机制,降低了难度曲线,同时保留了系列的核心玩法。这种“很懂玩家”的设计理念,不仅吸引了老玩家的回归,也吸引了新玩家的加入。《毁灭战士:黑暗纪元》的成功为经典IP的重制提供了宝贵的经验,证明了在尊重原作的基础上进行创新和优化的重要性。

《命运方舟》2.0版本:从追外服到超外服,这款MMO是如何做到降压减负还增量的?

2025-05-28
《命运方舟》国服上线666天之际,首次曝光了2.0版本。该版本在内容调整和更新方面做出了多项改进,包括“乐园”玩法的推出、日常委托的优化、终局难度的下调以及新增的“浩劫”难度挑战。这些调整旨在减轻玩家负担,同时提供新的挑战和内容,满足不同玩家群体的需求。此外,《命运方舟》还计划推出时装管理功能和追赶机制,进一步提升玩家体验。通过这些举措,《命运方舟》国服不仅追赶了外服,还在某些方面实现了超越。

八年时间打造的民间“CS1.6重制版”,一昔被V社打入冷宫?

2025-05-28
一款由社区用户开发的《反恐精英》1.6重制版模组“Classic Offensive”(CO)在历经八年开发后,因V社的版权警告而被迫放弃。CO模组基于CS:GO开发,但因使用了V社的知识产权,且未获得官方许可,最终被V社禁止发布。V社提出将CO转向CS:GO2或使用Source引擎重制的解决方案,但CO团队认为这些方案难以接受。这一事件引发了社区对V社版权政策和mod制作者权益的讨论。

《幽室鬼牌》:不完美但很有趣的《林中小屋》模拟器

2025-05-13
《幽室鬼牌》是一款让玩家扮演“鬼屋操盘手”的独立游戏,玩家通过布置鬼屋和使用卡牌,将进入鬼屋的NPC访客永远留在其中。游戏玩法结合了“杀戮尖塔like”的卡牌肉鸽机制和鬼屋的装修改造,玩家需要在每回合通过建造复杂的鬼屋结构,利用各种超自然力量击杀或逼疯NPC。游戏的不足在于通关后缺乏足够的局外成长和重复游玩动力,不过基础玩法已经足够吸引人,未来更新值得期待。

《毁灭战士:黑暗纪元》评测9.5分:所向披靡

2025-05-13
《毁灭战士:黑暗纪元》与前作相比,本作节奏更加迟缓,系统更加粗暴,反馈更加直接,玩家只需掌握基础操作即可在高难度下畅玩。游戏的战斗设计回归初代《毁灭战士》的“弹幕迷宫”式手感,强调策略思考和操作反馈。尽管机制相对单一,但其即时弹反、动态连杀和影视化演出设计,让玩家在感受到强烈的肾上腺素飙升。整体而言,这是一款适合高强度快节奏体验的优秀作品。

黑人编写的赛马娘游戏,通过比赛的随机性创作故事

2025-05-13
《Horse-Ride-Tests》是一款像素风格的赛马游戏。游戏通过简单的竞猜机制和局外机制,让玩家为马匹命名并参与赛事,形成了一个庞大的电竞社区。随着时间推移,越来越多人被这些魔性的数字生命吸引,泼天的流量涌入,玩家不仅关注比赛结果,还通过二创艺术、应援曲和角色Coser等方式,为游戏赋予了丰富的文化内涵。玩家通过比赛的随机性创作故事,这种“玩家叙事”方式让游戏超越了传统叙事游戏。

《三相奇谈》:小团队的口碑佳作

2025-05-13
《三相奇谈》凭借99%的高好评率成为了今年口碑最好的国产游戏之一。这是一款以东方志怪为背景的文字冒险游戏。游戏凭借扎实的剧情和巧妙的伏笔设计赢得了玩家的喜爱。游戏文本量接近30万字,节奏紧凑,伏笔遍布对话、解谜流程和场景中。《三相奇谈》还有许多不尽如人意的地方,比如它缺少配音,背景画面有些粗糙,平台跳跃的手感更是一般。但这些缺乏打磨的妥协,可能也是保证游戏顺利产出的关键。

《万民长歌:三国》:网易做了一款很有“想象空间”的单机三国,但我希望他能晚点发售

2025-05-13
网易推出了一款单机买断制的三国策略游戏《万民长歌:三国》。该游戏玩法类似《三国志》,结合了《三国全面战争》的写实画风,玩家需管理城池、发展军队、招募名将,最终统一天下。游戏特色在于时间推进机制,分为“筹划”和“行动”阶段,玩家需提前部署。游戏画面细节丰富,但目前存在战斗细节混乱、数值设定不合理、AI表现不佳等问题。尽管如此,其方向仍具有潜力,若能打磨完善,有望成为一款优质的三国策略游戏。

《暗区突围》端游4月29日上线

2025-04-28
作为腾讯2025年首款重磅端游,《暗区突围:无限》在玩法上针对“搜打撤”品类的核心痛点进行了优化,包括增加地图物资爆率、优化出生点位、降低撤离难度等,旨在为玩家提供更纯粹、更直接的游戏体验。魔方工作室群总裁Enzo表示,暗区IP全球注册玩家已超1.8亿,显示出该IP的强大影响力。此次端游独立于手游开发,专注于端游玩家的沉浸体验,同时计划在开服时免费赠送30多款枪皮,显示出魔方对产品的信心。

全球热销第六后,好评率暴跌,这支「搞笑」团队用三天逆转了口碑

2025-04-28
《救命!怎么又塌了!》是由Landfall开发的一款第三人称跑酷游戏,融合了肉鸽元素。游戏自2025年4月6日上线后,迅速攀升至Steam全球热销榜第六位,但初期好评率一度暴跌。开发团队在三天内迅速响应玩家反馈,对游戏进行了一系列优化:降低地图弯道频次、增加“火花”数量、降低物品售价、提高角色初始生命值等。这些调整有效解决了游戏初期难度过高、引导不足等问题,使好评率回升至91%。

《哪吒2》出品方宣布开发3A游戏

2025-04-28
光线传媒宣布启动3A游戏项目,计划三年内推出首款作品。这一跨界举措基于其强大的影视IP储备和现金流支持。光线传媒手握《哪吒》《姜子牙》等超级IP,覆盖超10亿用户,其“中国神话宇宙”战略为游戏开发提供了天然流量入口。公司斥资8亿元研发的“乾坤流体引擎”将应用于3A游戏开发,结合动画团队的角色设计与场景构建能力,打造交互体验。光线传媒的跨界尝试被视为一次“用内容征服技术,以IP重构生态”的创新探索。

腾讯游戏《暗区突围》PC端上线,在这个卷疯了的赛道又将一军

2025-04-28
腾讯魔方工作室推出的《暗区突围:无限》在“搜打撤”这一热门赛道上展现了强大的竞争力。该品类曾面临商业模式与玩法冲突等先天缺陷,但《暗区突围》的成功证明了其商业价值。在PC端上线之际,魔方投入了大量资源,推出免费福利、端手联动、网吧特权等,覆盖全国4万家网吧,吸引多品类用户。《暗区突围:无限》不仅巩固了腾讯在该品类的先发优势,还展现了其在PC端、海外市场、FPS品类和竞技领域的拓展潜力。

不待见“抽卡”的Steam,为何二次元游戏集体奔赴?

2025-04-28
在很长一段时间,Steam都是二游的“无人区”,这主要是因为Steam上的玩家群体以核心玩家为主,而二游产品绝大多数都是服务型游戏。但近年来,越来越多的国产二次元游戏开始登陆Steam。一方面,随着二次元玩家逐渐养成PC端消费习惯,Steam用户群体中二次元用户比例增加;另一方面,二次元游戏品质提升,Steam玩家接受度提高。Steam的自然流量和强大的用户生态粘性也对二次元游戏厂商具有吸引力。

30款国产单机,国产单机迎来“神仙打架”?

2025-04-28
2025年,国产单机游戏市场呈现出积极的发展态势,多款高质量作品涌现。《黑暗世界:因与果》《苏丹的游戏》《无限机兵》等游戏在Steam平台上获得高评价和高销量,显示出国产单机游戏在制作水平和题材多样性上的进步。国产单机游戏的题材不再局限于传统文化,开始涵盖科幻、奇幻等多种类型。尽管面临高昂的研发成本和市场不确定性,但随着版号发放常态化和玩家对优质内容的需求增加,国产单机游戏的市场前景被普遍看好。

仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评

2025-04-28
独立游戏《White Knuckle》由3人团队Dark Machine开发,玩法是玩家操控一双惨白的手不断向上攀爬,在坠落前找到新的抓点。游戏灵感来源于团队主程Holly的噩梦,玩家被困在神秘建筑中,需逃离不断上升的神秘流体。游戏在视觉和音效上营造出强烈的恐怖氛围,攀爬机制简单易上手,且加入了道具和资源管理玩法。游戏目前在Steam上获得98%好评,团队未来计划更新内容并可能推出主机版本。

报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

2025-04-15
2024年全球主机和PC游戏总收入为802亿美元,同比下滑2%。其中,PC游戏收入为373亿美元,微增0.1%,而主机游戏收入为428亿美元,同比下降3.9%。主机游戏付费版收入降低,主要是因为2024年未能推出像2023年那样的爆款游戏。此外,2024年玩家57%的游戏时长投入在发布6年以上的老游戏中,新发行游戏的时长占比仅为12%。玩家的游戏习惯正趋于集中在更少的游戏上。

Steam在线超10万人!猫咪放置游戏爆火,玩法清奇“打工人越勤奋就越强”?

2025-04-15
近期,Steam平台上的《Bongo Cat》因其独特的放置玩法和可爱的小猫形象迅速走红。玩家每敲击键盘或鼠标一次,屏幕上的小猫就会敲击桌面,计数器同步增加。当玩家达到一定次数后,可获得宝箱并解锁小猫的装扮。其成功于其极简设计和轻度陪伴属性,特别适合长时间面对电脑的打工人。类似的“生活伴侣”类产品在Steam上也逐渐增多,如《Rusty’s Garden》和《心流小筑》,细分市场具备一定潜力。

双人开发,Steam 92%好评:国产独游靠「对波」卷出新路?

2025-04-15
由国内双人开发组术纷叁和777制作的《孤星猎人》在Steam上线后,凭借其独特的“对波”玩法获得了玩家的高度好评,目前好评率高达92%。游戏采用卡牌构筑(DBG)玩法,但与传统DBG游戏不同,玩家通过一次性使用整套卡组进行战斗,而非一张张出牌。这种创新的玩法让玩家在回合开始时用骰子激活卡组,回合结束时进行数值结算,极大地提升了策略性和趣味性,为玩家提供了极高的探索空间和组合可能性。

创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的丨触乐

2025-04-15
曾经的“螺旋圆舞曲”系列的十字星工作室面临财务困境、人员大幅削减后,重组为双头龙工作室,并凭借风格迥异、奇诡而尺度出格的《苏丹的游戏》实现了绝地翻盘。或许是因为曾经的绝境,他们不再像商业项目那样对组里的美术和文案进行“符合商业规范的板正管理”,不再考虑什么内容风险。他们在买量逻辑的手游时代没占到什么优势,但他们终于等到了单机游戏也能赚钱的时代,反而形成了更契合自身气质的局面。

《远光84》:莉莉丝射击游戏的创新与优化

2025-04-15
莉莉丝的《远光84》在最新测试版本中进行了显著的品质升级和内容优化。角色模型精度大幅提升,动作更加流畅自然,枪械的金属质感和打击感显著增强。新增的明日城地图包含多种地形和据点,为玩家提供了丰富的对抗体验。此外,游戏加入了全新的配件系统、战术装载和转移装置,进一步丰富了战术选择和玩法深度。尽管仍处于测试阶段,但其创新和优化成果已显示出巨大潜力,值得市场期待。

首周销量破百万,随后却玩家数暴跌:模拟赛道一口吃下不容易

2025-04-15
由《PUBG》开发商Krafton研发的模拟游戏《inZOI》于2025年3月28日上线EA版,首周销量突破百万。然而,仅两周后,活跃玩家数大幅下滑,24小时在线玩家峰值不足1.3万人。尽管游戏在画面表现和模拟真实度上表现出色,采用虚幻引擎5渲染出逼真的视觉效果,但玩家普遍认为内容过于空洞,缺乏深度玩法。开发团队规模和经验可能难以支撑模拟类游戏较大的内容需求。

挣不到钱还要挨喷,新乙游还有活路吗?

2025-04-15
2025年独立乙女游戏在Steam平台扎堆上线,但销量与大厂乙游相比差距悬殊。例如,《轻咬丝绒》虽在社交媒体热度高,但近两个月仅售出1620份,而大厂乙游如《恋与深空》年流水高达60亿元。独立乙游面临诸多困境,如玩家对女性角色设定的争议、社区排异现象严重,以及制作团队规模小、经验不足等问题。尽管如此,独立乙游的低投入成本使其仍具一定吸引力,部分作品通过独特的题材和玩法获得了玩家的认可。

魔方真把《暗区突围:无限》“改了”,但还是熟悉的底色

2025-04-15
腾讯游戏魔方工作室宣布《暗区突围:无限》将于4月29日上线。《暗区突围:无限》在保持暗区系列硬核底色的同时,针对端游玩家进行了多项优化。游戏在沉浸感上进行了大量细节打磨,如天气对镜头和声音的影响,以及更真实的环境交互。同时,它降低了操作门槛,通过系统推荐简化了复杂的状态调整。此外,针对“搜打撤”品类的常见问题,如搜不到、打不过、撤不出,游戏进行了针对性优化,如增加爆率、调整人数分布等。

都说页游要死了,结果老外想做自己的“贪玩蓝月”?

2025-04-15
网页游戏曾被视为过时,但GDC 2025的调查显示,16%的开发者正在开发页游,这是近十年来网页游戏最被关注的一次。网页游戏最初基于文字,后因Flash技术发展而兴起,但因安全漏洞和性能限制逐渐衰落。如今,HTML 5和WebGPU等技术的进步为网页游戏带来了新的机遇,使其能够提供更强的多媒体功能和更好的性能。同时,网页游戏的低抽成和低开发成本吸引了开发者。网页游戏成为了一个低成本、高回报的选择。

网易投资,上海19人团队震惊老外:中国也有「小岛秀夫」?

2025-04-15
上海月壤工作室研发的心理恐怖游戏《黑暗世界:因与果》于3月27日正式发售,目前好评率达91%。游戏以20世纪60-80年代东德为背景,玩家扮演干员丹尼尔潜入嫌犯大脑调查案件。游戏在叙事和情绪表达上表现出色,其高概念意识流风格让海外玩家惊叹。月壤工作室虽仅19人,但团队成员曾就职于海外大厂,凭借对文化的热爱,打造出这款独特作品。游戏虽小众,但凭借扎实的叙事和情绪表达,成功吸引了特定核心用户群体。

《第一狂战士:卡赞》:腾讯的大型单机买断3A游戏,爆了

2025-04-15
由Neople制作的单机类魂游戏《第一狂战士:卡赞》3月27日发售,首日冲上Steam全球畅销榜TOP 3。作为《DNF》IP的衍生单机游戏,《卡赞》在剧情、美术、战斗和装备系统上都表现出色。游戏采用三渲二动漫风格,剧情围绕卡赞与奥兹玛的爱恨纠葛展开,战斗系统鼓励进攻,技能与武器绑定,装备系统类似早期DNF,整体战斗体验爽快,吸引了大量玩家。腾讯拿下了《卡赞》的国服代理,并参与本地化调优。

《苏丹的游戏》Steam国区热销第一:2025年第一个国产单机爆款,尺度也忒大了

2025-04-15
双头龙工作室开发的《苏丹的游戏》在Steam上线,登顶国区热销榜,全球热销榜排名第八。作为一款融合卡牌元素的文字游戏,玩家将扮演侍奉苏丹的大臣,需在限定时间内完成卡牌挑战,如杀戮、纵欲等,高自由度设定让玩家可弑君、篡位、挥霍国库等。抛开这些大尺度的设定,其真正留住玩家的是故事和玩法,不脸谱化的人物、配合文本以及多线交织的网状结构叙事,让游戏故事充实且有深度,而基于故事的资源分配策略玩法上限很高。

小团队的春天!6人开发的俯视角战术合作游戏好评如潮| 《破门而入2:北方特遣队》

2025-03-31
《破门而入2:北方特遣队》是由仅6人组成的KillHouse Games开发的俯视角战术合作游戏,近期推出正式版并更新中文后热度高涨。该系列虽脱胎于《彩虹六号》,但经过多年发展已走出独特道路。游戏以CQB(近距离作战)为核心,强调战术规划与团队协作,玩家可实时操作并随时暂停思考。相比初代,2代在自由度、战斗玩法、敌人AI等方面大幅进化,新增破墙炸弹、烟雾弹等机制,敌人行为更加智能多样。

体验了“DNF世界观衍生游戏”,我认为它是这个品类的佳作

2025-03-31
《第一狂战士:卡赞》是基于DNF世界观的衍生动作RPG游戏,由Nexon发行。游戏在玩法上属于“重度装备驱动”的类型。战斗系统设计精妙,BOSS战尤其考验玩家的交互和化解招式能力。游戏继承了DNF的世界观,以严肃阴暗的基调讲述了一个关于复仇和背叛的故事。整体而言,这款游戏是目前市面上最优秀的“高难度第三人称动作RPG”游戏之一,在所有“IP衍生”类作品里质量上乘。

每年都有人喊要凉了,为什么这游戏依旧活得好好的?|《PUBG》

2025-03-31
《PUBG》作为战术竞技类游戏的代表,自2017年上线以来一直保持着高人气。尽管每年都有人预测其“凉了”,但《PUBG》依然稳居Steam热度榜单前列。其成功的关键在于持续更新和优化。《PUBG》不断推出新地图、新机制,并举办线上线下活动,保持游戏的新鲜感。在8周年庆典中,游戏更新了经典地图“艾伦格”和“萨诺”,增加了庆祝蛋糕、限时任务、活动代币商城等内容,进一步提升了玩家的参与感。

《狭间骑士》评测7.2分:SRPG融合肉鸽,策略卡牌做出了格斗游戏的味

2025-03-31
《狭间骑士》是一款将策略角色扮演(SRPG)与卡牌构筑(DBG)肉鸽玩法相结合的游戏。它在前作《狭间格斗》的基础上,进一步引入了战棋游戏的走格子、角色扮演游戏的装备系统,以及卡牌游戏的构筑体验,形成了独特的游戏机制。玩家可以通过角色的移动、朝向和走位,结合卡牌效果,创造出丰富的战斗策略,如击退敌人、利用地形击杀等。游戏还加入了小队系统,最多可操控三名角色,进一步拓展了战棋玩法的深度。

让黑人武士和织田信长妹妹“阿市”谈恋爱的《刺客信条:影》,到底好不好玩?

2025-03-31
《刺客信条:影》采用双主角设计,弥助和奈绪江分别代表武士与忍者,战斗风格差异明显,玩家可以在战斗和潜行场景中切换使用,体验不同的玩法。游戏剧情通过两条完整的故事线,详细刻画了两位主角的成长经历,同时借助弥助的“外邦人”视角,展现了日本战国时代的社会变迁。尽管存在敌人AI缺乏挑战性和部分玩法存在感不足的问题,但整体而言,《刺客信条:影》在叙事、玩法和文化探索方面都表现出色。