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【游戏推荐】超级变色龙

2026-06-26
平台:PC端类型:派对/休闲简介:《超级变色龙》是两名日本独立开发者打造的创意多人派对游戏。游戏以玩家自主涂色伪装、开放式捉迷藏对抗、高自由度整蛊互动为核心,玩家可自由绘制身体配色、贴合场景完成隐身伪装、在趣味攻防博弈中创造随机喜剧名场面,凭借零门槛上手、玩家自发创作玩法与极强的直播短视频传播属性,上线一周全球销量突破 300 万份,成为 Steam 年度现象级独立派对爆款。相关文章:《超级...

【游戏推荐】穿越火线:潜伏

2026-06-26
平台:PC端/主机端类型:FPS/多人竞技简介:《穿越火线:潜伏》是由 That's No Moon 工作室研发、腾讯互娱联合全球发行的 UE5 3A 单机射击大作。游戏以 IP 起源重塑、电影级叙事体验、自适应战术潜行为核心,玩家将操控对立阵营特工携手绝境求生,探索穿越火线庞大世界观起源、体验无规则动态掩体潜行战术、解锁海量经典 IP 彩蛋内容,依托顶级 3A 制作班底的叙事打磨与创新性引...

【游戏推荐】盛世天下:女帝篇

2026-06-26
平台:PC端 / 移动端类型:互动影视 / 剧情简介:《盛世天下:女帝篇》是 New One Studio 开发的国风真人互动影视叙事游戏。游戏以沉浸式古风权谋抉择、双线独立剧情分支、帝王身份模拟体验为核心,玩家可亲历女主从深宫蛰伏到登基称帝的完整历程、解锁千分钟真人影视剧情、主导朝堂权谋与人物羁绊走向,凭借超高规格真人实拍、深度动态互动叙事与延续性 IP 情感沉淀,上线 5 天即突破全球百...

【游戏推荐】向往的生活

2026-06-26
平台:小游戏类型:休闲/生活模拟简介:《向往的生活》是必凡娱乐开发、芒果 TV 正版授权的田园治愈合成建造小游戏。游戏以综艺情绪还原、松弛生活模拟、轻量化社交陪伴为核心,玩家可复刻经典蘑菇屋场景、自由合成建造田园家园、跟随温馨剧情体验慢生活日常,凭借高适配的 IP 气质、治愈的美术氛围与微信生态长线社交运营,实现超高用户留存与长线生命力,成为国民级综艺 IP 休闲小游戏标杆。相关文章:MAU...

【游戏推荐】观鸟笔记

2026-06-26
平台:PC端类型:放置 / 休闲简介:《观鸟笔记》是杭州别卡工作室开发的轻治愈桌面放置模拟游戏。游戏以沉浸式赛博观鸟、无压力挂机建造、自然科普收集体验为核心,玩家可自由搭建专属观鸟场景、解锁多元生态地貌、抓拍百种真实鸟类生态瞬间,凭借松弛治愈的氛围、超高精度的鸟类动态还原与零负担的休闲玩法,上线后斩获 Steam 超高好评,成为现象级治愈独立作品。相关文章:0资本0大厂,观“鸟”突然火了:一...

微信翁裕淦:IAA小游戏MAU 4亿、70%玩家只玩IAA,收入增长30%

2026-06-25
微信翁裕淦在 2026 小游戏开发者大会分享 IAA 小游戏数据与平台扶持政策。平台 IAA 小游戏 MAU 达 4 亿,70% 用户仅游玩该类产品,用户规模、广告收入连续多年双位数增长,百万收入开发者超 1400 家。用户以 18-45 岁、女性群体为主,尝鲜意愿较强。当下休闲品类持续迭代,AI 将为小游戏创作带来新机遇。

字节曾花1亿代理:《境·界 刀鸣》研发商3年亏损3146万、需补偿上市公司1亿

2026-06-25
《镇魂街:天生为王》上线初期流水亮眼,但发行方缩减投放、行业竞争加剧,产品快速衰退停运;字节代理的《境・界 刀鸣》因对方业务收缩延期上线,对赌期收益不足。三年间奥术累计亏损 3146.35 万元,业绩完成率 - 43.28%,原股东需补偿上市公司 1.04 亿元。名臣健康此后转向微信小游戏赛道布局多款产品,以此调整游戏业务发展方向。

《ARC Raiders》开发商分享:上线后再改游戏太迟了,如何打赢“模拟考” ?

2026-06-25
NDC26 大会上,Nexon 与 Embark 团队分享《ARC Raiders》等射击游戏市场研发方法论。Steam 射击赛道头部产品瓜分多数份额,玩家迁移意愿低,厂商需通过标签聚类定位潜在用户。文中区分两类差评玩家,“边骂边玩” 用户留存更高。Embark 搭建隔离式海量数据采集体系,日均产生海量游戏事件,推行数据民主化,配套回放、热力图工具辅助优化开发。

《诡秘之主》MMO急了?自证实力:624人花了10亿,制作人“真·前网易大佬”

2026-06-25
快手弹指宇宙为旗下《诡秘之主》MMO 发布公告披露项目细节:项目由前网易雷火祝融工作室总监徐杰带队,624 名专职人员研发,整体投入超 10 亿元,采用 UE5 打造双端大世界 MMO。开发周期较长源于技术难度、原作庞大世界观与多元玩法设计。祖龙同期推出卡牌新作《诡秘之主:愚者》,形成同 IP 竞品,叠加市场对 MMO 改编形式的质疑,项目压力加剧。官方透露年内有望公测。

阿里大文娱“去阿里化”:为何卖“优等生”灵犀互娱、谁又接得住?

2026-06-25
6 月消息称阿里计划出售旗下盈利优质资产灵犀互娱,估值 70-90 亿元,对应 PE 仅 5-6 倍,意向买家含三七、世纪华通、儒意及私募机构。灵犀前身是阿里 2017 年收购的简悦科技,凭借《三国志战略版》稳定盈利,但未能再产出同级爆款,多款旗舰折戟,且在集团内资源供给不足。伴随阿里大文娱更名虎鲸文娱的 “去阿里化” 进程,阿里确立 AI、平台、全球化商业三大核心战略,游戏被划为非核心资产。

腾讯拟退出多家日本游戏工作室投资,Marvelous等多家厂商在列

2026-06-25
腾讯正谈判退出对Marvelous等多家日本游戏工作室的少数股权投资,部分标的拟亏本回售给原管理层,系其全球投资组合重组举措。腾讯受行业低迷与AI竞赛投入影响,清理协同效应衰减、表现不佳的资产,而对FromSoftware、白金工作室等优质项目的投资不受影响。同时,腾讯转向深度协同开发模式,加码UGC游戏赛道,并通过子公司与投资平台,在休闲游戏等领域持续小规模布局全球市场。

游戏行业最“苦”的领域,离被AI解放更近一步了?

2026-06-25
国内AI 3D企业影眸科技旗下的Rodin Gen-2.5可生成千万面高精度模型与12K原生3D材质,解决了以往AI模型精度低、贴图失真等问题,已可用于游戏高模制作。模型支持多档精度与局部重编,兼容主流引擎,大幅提升建模效率,中小团队可直接用于生产;影眸凭借科研实力深耕专业工具,持续优化拓扑、UV等关键环节。AI 3D正从“不可用”走向“局部可用”,未来有望解放繁重3D美术工作,惠及更多开发者。

前作狂赚4个亿,他们用新套路又做了一款

2026-06-25
豪腾创想凭借《肥鹅健身房》累计营收超4.6亿元,新作《肥鹅美食街》上线即登顶iOS免费榜,跻身微信、抖音小游戏畅销榜前列。游戏延续肥鹅IP萌系画风,以美食街经营为主题,在合成玩法中加入烹饪环节,增加策略性与商业化空间。同时通过短、中、长期限时活动制造时间压力,搭配小额限时礼包提升付费转化,优化商业模型。当前二合赛道向美食等细分题材拓展,玩法更复合,竞争转向IP、商业化等综合实力比拼。

让3亿玩家上头的现象级爆款开发商,新游又爆了

2026-06-25
蜜獾工坊继爆款《躺平发育》后,新游《赵云与阿斗》再度登顶抖音、微信小游戏榜单。游戏采用汉字水墨画风,融合塔防、合成与1V1对称竞技,玩法简单易上手。其核心亮点在于随机征兵、英雄拼字、地盘管理等博弈机制,搭配局外装备与道具系统提升策略性。游戏节目效果拉满,适合短视频传播,抖音话题播放量破2亿。凭借轻量化创意与玩家心理洞察,蜜獾工坊再次证明其爆款制造力,新作能否长线走红仍待市场检验。

99%的手游,未来只有两条活路了……?

2026-06-25
当下手游长线留存主要分两类:一是重社交沉浸的精神家园,靠让玩家在游戏里待得舒服,享受虚拟的环境、资产和情绪价值。MMO、SLG、开放世界基本都属于精神家园。二是短平快高反馈的赛博鱼塘,核心是让玩家在游戏里爽得飞起,用玩法制造短平快的爽感,给人以多巴胺的刺激。就像钓鱼一样,你有明确的期待,只要付出很小的代价,就能在游戏里很快上鱼。在整个娱乐行业的用户侧,人们的爽感需求正在分化,刺激阈值也在被拉高。

阿里出售游戏业务幕后:三大买家,谁能拿下灵犀互娱?

2026-06-25
阿里游戏业务灵犀互娱出售进入尾声,三七互娱、儒意及一家财务投资机构为主要买家,报价超10亿美元。灵犀年利润15-20亿,估值偏低,收购或受限于阿里排除腾讯、字节的要求。三七、儒意均看重其SLG与研发实力,巨人因重大资产重组审批问题存在不确定性,港股儒意则流程更灵活。阿里出售或因对游戏业务增长预期不足,目前交易尚未最终敲定,结果仍存变数。

仅用48秒,叠纸刷屏全网

2026-06-25
6月22日,叠纸《恋与深空》发布48秒新男主敖尹概念PV,瞬间引爆全网,登顶微博、抖音、B站等多平台热榜。敖尹以狼人形象登场,兼具野性危险与极致忠诚的反差魅力,同时身为科技公司董事长,人设十分亮眼。这一操作打破国乙公测即公布全部男主的惯例,依托成熟内容生产体系与宏大世界观支撑,叠纸在上线两年后仍大胆新增角色,探索女性向游戏新的增长空间,实际效果将在7月6.0版本上线后由市场检验。

AI影游正在挤进Steam:互动影游的下一波风口,还是下一场AI垃圾争议?

2026-06-25
AI生成的互动影游正在大量涌入Steam平台,生成式AI大幅降低了制作门槛。但大量AI产品画风雷同、剧情生硬、缺乏真人表演的情感张力,被玩家批评为AI垃圾。玩家并不是不能接受小团队用AI,但如果一款游戏看起来几乎所有素材都由AI拼装,却卖出一个明显不匹配的价格,就很容易被玩家视为“割韭菜”。这也是近期玩家社区讨论AI游戏时最常见的情绪:AI可以降低门槛,但不能成为偷懒的遮羞布。

《恋与深空》怎么又惹众怒了?

2026-06-25
叠纸旗下女性向3D动作手游《恋与深空》再次陷入玩家舆论风波。争议焦点集中在角色卡池设计、活动福利力度和剧情更新节奏等方面。作为国产女性向赛道头部产品,《恋与深空》凭借高质量3D建模和动作玩法积累了庞大用户群,但也因高定价策略和数值设计反复触及玩家容忍底线。文章分析了女性向手游如何在商业化诉求与用户体验之间寻找平衡的普遍难题,以及持续社区舆论对产品长期健康的威胁。

当互动影视作品开始被追星

2026-06-25
互动影视游戏催生了全新的粉丝文化现象:玩家开始像追星一样追捧游戏中的演员和角色。《盛世天下》等爆款产品让饰演主角的演员从幕后走向台前,社交媒体粉丝量暴涨,线下活动一票难求。这种跨次元追星效应不仅反哺游戏销量,也为演员打开了新的职业发展通道。互动影视正在模糊游戏、影视和粉丝经济的边界,创造出独特的泛娱乐生态。演员的选择和培养正成为互动影视产品竞争力的关键要素。

20人团队跑出百万DAU、大厂也来抢量:谁在鸿蒙生态跑出加速度

2026-06-25
鸿蒙小游戏生态正成为新增长极:仅20人团队开发的小游戏在鸿蒙平台跑出百万DAU的成绩,吸引了包括腾讯网易在内的大厂纷纷入局抢量。鸿蒙凭借系统级分发能力、无网联机和秒启动等技术优势,为小游戏提供了差异化体验和更低的分发成本。部分先行者已实现联运流水占比超40%,年付费增长率超100%。鸿蒙正从小众渠道快速成长为小游戏开发者不可忽视的增量平台和下一个必争之地。

我用豆包代打腾讯游戏

2026-06-25
文章记录了作者使用字节跳动旗下豆包AI助手代打腾讯系游戏的趣味实验。通过向豆包描述游戏场景和操作需求,AI能提供实时策略建议、技能释放时机分析和走位指导,在某些回合制或策略类游戏场景中表现可圈可点。实验揭示了AI在游戏辅助领域的潜力,也引发了对AI代打是否影响竞技公平性的讨论。随着AI能力的快速提升,游戏辅助与作弊的边界正在模糊,行业需要建立新的规则来应对这一变化。

登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式?

2026-06-25
互动影视游戏《盛世天下》女帝篇上线后登顶6个地区App Store付费榜打破前作纪录,24小时在线峰值达2.8万。其成功关键在于高质量剧情人物塑造、有梗有趣的内容触点引发社交裂变,以及低门槛互动设计。用户将其作为与朋友家人共同体验的新型社交方式,而非简单的单人游戏。从爆火出圈到沉淀为社交方式,《盛世天下》为互动影视品类拓宽了商业模式和文化想象空间。

不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么?

2026-06-25
传统女性向游戏以恋爱养成为核心,但近年来成功产品正在拓宽主题:从职场成长到友情羁绊、从自我探索到社会议题,越来越多的产品尝试在恋爱叙事之外提供更丰富的女性体验。部分产品将权谋策略、悬疑解谜等元素融入女性向框架,证明女性用户并非只能被恋爱内容吸引,深度的非恋爱叙事同样具备商业潜力,为品类创新提供了新方向。

18周年的DNF,想要重新做起PVP的生态

2026-06-25
DNF迎来18周年运营里程碑,官方宣布重启PVP生态建设计划。作为曾经亚洲最具影响力的格斗网游DNF的PVP模式PK场一度是核心玩家聚集地,后因版本迭代重心转向PVE和装备驱动而逐渐边缘化。此次重启包括推出新公平竞技场模式、优化匹配系统和反作弊、举办线上线下赛事等举措,试图重新激活老玩家回归并吸引新一代格斗游戏爱好者,在长线运营游戏中找回竞技基因。

对话散爆羽中:游戏业死亡率99.9%,在好傻和好牛之间不停循环

2026-06-25
散爆网络CEO羽中在访谈中分享了对游戏行业的深刻观察,直言游戏业死亡率99.9%的残酷现实。他谈到开发过程中团队经常在觉得这个想法好傻和这个真牛之间不停循环,这种摇摆是创作的真实状态。羽中强调在高度不确定的市场中保持定力和持续迭代的能力比单点创意更为关键,也谈到团队管理和方向选择的经验教训。散爆旗下多款产品经历起落后,仍在二次元策略赛道持续探索差异化路径。

拒绝AI,整整11年手搓新作?——这群疯子震惊游戏圈

2026-06-25
捷克Amanita Design工作室蘑菇社历时11年用瓦楞纸和丙烯颜料等材料纯手工搭建模型,再扫描映射至3D引擎,打造解谜新作《喇叭之城》。游戏灵感融合构成主义与《1984》,以纸板物理交互和操纵喇叭为核心玩法,12帧逐帧动画呈现定格动画质感。Steam好评率93%,M站87分,延续了《机械迷城》的匠心传统——用最笨的方式做有体温的游戏艺术品,拒绝AI坚持手工创作的执着令人动容。

网游的终点真是单机?

2026-06-25
近期出现了一种网络游戏转向单机化的行业趋势。多款曾经以多人联机为核心的网游正在推出单机模式或完全转向单机化设计,背后原因包括在线运营成本高企、老游戏社区萎缩难以维持匹配体验、以及玩家对可离线游玩内容的需求增长。单机化既能延长游戏生命周期也为老IP注入新活力,但也面临玩法从多人到单人的转换挑战。总体来看,目前的网游单机化尚处于一个集体摸索期。但至少单机化,已有条件成为一个承接网络游戏生命终点的可能。

PV1000万播放的腾讯新游,竟是用梗做出来的|《奥星热浪》

2026-06-25
《奥星热浪》是一款以玩梗为核心驱动力的轻量化搜打撤游戏,PV因大量融入网络热梗在B站斩获超1000万播放。游戏包含三大板块:主打PVE零门槛的来财行动、通过局外家园经营形成经济闭环的快乐老家、以及基于软体物理引擎的社交沙盒哈基镇。产品凭借差异化搞笑休闲路线成功破圈,但长期面临梗时效性衰退和玩法深度不足等挑战,需要用持续的内容创新来维持用户热度。

只是一个音乐播放器?米哈游AI新作Steam页面今日上线

2026-06-25
米哈游旗下AI应用《BSide: Olivia Lin》在Steam开放商店页面,由2025年9月成立的上海米哈游稻海桑田科技有限公司开发。本作并非传统游戏而是主打AI角色陪伴。主角林离是主修钢琴辅修心理学的上海女生,核心交互包括AI钢琴演奏米哈游旗下多款游戏经典曲目、上传MIDI生成音乐视频、以及写信交流。产品定位情绪价值与心理疗愈,被视为米哈游在AI应用领域的重要探索。

腾讯已花2亿多巨款无起色、拒绝追加投资:《奇异人生》开发商陷财务困境

2026-06-25
法国游戏开发商Don't Nod陷入严重财务危机,审计报告警告现金储备将在2025年11月前耗尽。2021年腾讯以3000万欧元约2亿多人民币收购其少数股权,但因产品表现不佳现已拒绝追加投资。最新作《失落的记录:绽放与愤怒》Steam获86%好评但销量远未达预期,一个开发完成度较高的项目也因投资方撤资被取消。若找不到新发行商该工作室或于年底前倒闭,反映了腾讯等大厂持续收缩海外投资的大趋势。

Epic公布虚幻引擎6:MCP支持AI大模型,Verse编程语言,EA版明年登场

2026-06-25
Epic在Unreal Fest官宣虚幻引擎6:合并UE5与UEFN为统一引擎,EA版2027年底上线。首次推出Verse原生事务化并发编程语言,大幅简化网络同步与存档。跨游戏内容可移植,资产和皮肤可跨游戏互通。深度接入Claude和Gemini等大模型实现MCP AI集成,自动化繁琐开发流程。UE5.8收官版Lumen Lite模式支持Switch2以60fps运行,着色器数量大幅降低68%。

巴西处罚抽卡开箱游戏!腾讯拳头被罚8500万元,苹果谷歌V社索尼任天堂在列

2026-06-25
巴西法院对全球多家游戏平台开出合计2.98亿雷亚尔约合4亿人民币天价罚单,苹果、谷歌、微软、索尼、任天堂、Valve、EA、育碧及腾讯均被列入。腾讯及子公司拳头合计被罚6500万雷亚尔约8500万人民币。处罚依据是巴西新颁布的ECA Digital儿童和青少年法规,将含开箱机制游戏限制为仅18岁以上用户使用。法规从3月落地到6月开出罚单仅不到3个月缓冲期,远短于欧盟通常12至18个月。

30万悬赏最强AI牌手,宝可梦官方宣布举办AI卡牌对战赛

2026-06-25
宝可梦公司宣布举办AI卡牌对战赛,悬赏30万美元寻找最强AI牌手。参赛者需开发能自主打宝可梦TCG卡牌的AI程序,无需真人操作,纯AI策略对决。宝可梦TCG机制包含能量管理、属性克制、进化链等复杂博弈,对AI的规划和推理能力提出极高要求。此举不仅是社区互动事件,也展示了AI在非完美信息策略游戏中的前沿探索,为卡牌游戏玩法和AI训练提供新思路。

冲上Steam热玩榜第二的免费游戏,又是一场杀猪盘?

2026-06-25
免费挂机RPG《TBH:塔斯克巴·英雄》5月底上线Steam,凭借挂机开箱和装备可市场交易换余额的模式迅速爆火,峰值在线近49万冲上热玩榜第二。但官方频繁降低宝箱掉率、内置CD、增设交易门槛,将游戏变成庞氏骗局式氪金天坑,玩家大量差评后好评率跌至差评如潮。官方关闭市场交易试图降温,但游戏已被工作室和外挂占领。这类玩游戏赚钱的搬砖游戏往往先火后崩,最终只剩投机者与一地鸡毛。

索尼微软回归独占,但主机大战早就凉了

2026-06-25
索尼和微软近期纷纷宣布回归独占政策。索尼因限时独占游戏在PC平台销量不佳,年收入仅约12亿美元占总营收很小比例,决定强化独占以护航下一代PS6。微软处境更尴尬,Xbox装机量仅3400万台而PS5约9200万,第一方游戏已深度绑定PC平台,独占政策名存实亡甚至《光环》还将登陆PS5。本质原因是主机市场整体疲软、PC平台受众持续扩张、玩家价格敏感性增强,回归独占只是防御策略而非进攻性主机大战。

传奇落幕!育碧联合创始人克劳德坠机,享年69岁

2026-06-25
2025年6月19日法国突发坠机事故,育碧联合创始人克劳德·吉约莫驾驶私人飞机遇难,享年69岁。他是吉约莫五兄弟中的长子,1986年与兄弟共同创立育碧,统筹集团运营与全球渠道。《雷曼》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等全球顶级IP的全球化布局均离不开他的推动。他还执掌外设巨头吉约莫集团,旗下拥有图马思特和大力神两大品牌,打通游戏软硬件完整生态。他毕生热爱飞行,最终停在了自己热爱的旅途上。

总是匹配到猪队友,游戏公司为什么不让你爽?

2026-06-25
文章剖析了玩家抱怨的Elo匹配机制:该机制最初为国际象棋1v1设计,被广泛用于团队竞技后,当玩家连胜系统会将低水平队友塞入队伍平衡团队分,导致猪队友体验。已被玩家痛骂的Elo在厂商看来并非坏事——它能调动情绪、维持日活、稳定胜率。虽然厂商已改用Glicko、TrueSkill等更先进评分系统,但感知上的Elo地狱问题依然存在。本质上系统追求理性公平而玩家想要体感公平,这一矛盾短期内无法根本解决。

生成式AI正在污染行业根基——Take-Two前AI负责人畅谈当下AI狂热背后的隐忧

2026-06-25
Take-Two旗下Zynga前AI团队负责人卢克·迪肯博士在团队被裁后公开表达对生成式AI的深度忧虑。其团队专注传统AI如玩家画像和动态内容调整,ChatGPT爆火后被迫转向生成式AI管理最终解散。他指出四大隐忧:大模型未经授权使用创作者作品训练;生成内容趋向平庸拉低顶尖创作者水准;模型微小改动可导致输出剧变无法稳定交付;行业泡沫严重盈利模式存疑。他担忧一旦泡沫破裂,传统AI也将一并被排斥。

《超级变色龙》销量突破300万份:这款Steam派对游戏为何爆红?

2026-06-25
《超级变色龙》7天销量突破300万份,Steam在线峰值13.2万,Twitch首日峰值12.7万。玩法是捉迷藏加手绘伪装:躲藏方在白色人偶上涂成环境颜色骗过寻找方,伪装效果全由玩家手绘决定。两人团队lemorion和Haganeiro花两个月完成开发,这是第七款Steam作品,前六款企鹅题材均未爆红。5.99美元定价,3秒看懂的玩法天然适配直播传播,首周收入约1500万美元。

鸿蒙游戏生态,已从树长成林

2026-06-25
HDC 2026上鸿蒙游戏展示从扩容到爆发的成熟转变:30000+游戏上架、1000+厂商合作、3300万+玩家,用户规模暴涨超120倍。首款全场景独家《太吾绘卷》6月17日上线,《异环》在鸿蒙7实现堪比端游光影。软硬协同解决流畅体验、系统级特性打开创新空间、分布式技术降低多端开发成本、全方位服务体系提供增长价值。18000+小游戏上架,联运流水占比40%+。

卡普空社长谈卡普空奇迹:摒弃个人主导转向团队协作

2026-06-25
卡普空社长辻本春弘回顾43年历程:核心变革是从属人化开发转向以团队为单位制作游戏,使《生化危机》定期推新作、《怪物猎人》隔年出续作。2017年转向数字版销售改变了商业模式——发售9年的《生化7》2025年仍卖260万份,旧作持续热卖为新IP投资赢得从容。新IP《Pragmata》突破200万份,电竞引入团体战赛制扩大选手厚度。目标是在美国麦迪逊广场花园办比赛。

中国上市游戏公司AI渗透率报告:前三企业包揽84%收入份额

2026-06-25
点点数据以20家上市游戏公司为样本分析AI渗透率。腾讯网易世纪华通三家合计占收入84.2%。AI应用偏向降本增效,最先进入可拆分可标准化的后台环节,产品体验增强型AI仅7家公司。高密度AI披露10家公司游戏收入同比均值+14.7%、净利润+49.2%;低密度10家游戏收入仅+1.1%、净利润-19.3%。AI不存在统一路径,关键是找准自身业务中最值得被AI改造的位置。

泡泡玛特自研手游7年研发亏1.2亿,黯然停服

2026-06-25
泡泡玛特旗下自研手游《梦想家园》宣布8月12日停服,7年研发2年运营累计亏损近1.2亿元。游戏2024年6月公测初期登顶iOS下载榜,但玩法单薄内容更新慢,模拟经营赛道无差异化。潮玩IP粉丝付费意愿断崖下跌——盲盒的快乐来自拆盒未知与实体收藏,转为线上抽卡后用户不愿买单。葩趣互娱净资产-1.19亿资不抵债。泡泡玛特主体2025年营收371.2亿增184.7%,游戏亏损只是学费。

字节游戏下场做AI游戏,能成新风口吗?

2026-06-25
字节江南工作室自研AI真人修仙RPG《不问凡尘》,依托Seedance2.0实现首尾帧生成影视化视频,主打完整重度修仙玩法,区别于轻量化AI互动短剧,计划登陆Steam买断制PC单机。此前三款AI游戏Demo均被推翻,2025年底多模态AI突破视觉恐怖谷、可控性提升,项目得以推进。团队选择原创世界观而非成熟IP,先验证AI原生游戏生产模式。

中国游戏的错位竞争:头部赌3A,腰部吃存量

2026-06-25
中国游戏产业正站在一个微妙的分水岭上。一边,腾讯网易等头部大厂利用资本,以全球资源整合向代表行业塔尖的3A单机游戏发起冲锋;另一边,腰部力量在各自深耕的细分赛道里,通过成熟玩法复刻与精细化运营,稳守利润阵地。在这幅图景中,头部大厂凭借资本和工业化积累力争在全球市场建立品牌壁垒和话语权;腰部厂商则以存量市场的深度挖掘和差异化战术撑起商业层面的稳定地盘。两条路径看似分道扬镳,实则互为依托。

第一批全面使用AI的中小团队,失去了睡眠

2026-06-25
多家成都中小游戏团队全面将AI嵌入开发流程。AI可承接代码编写、配表、动画制作、自动化测试等标准化执行工作,大幅压缩工期,部分团队借此放弃融资扩招。团队普遍认为AI难以产出原创创意,3D资产、复杂逻辑、世界观设计仍依赖人工。AI推高审核与管理成本,从业者加班加剧、睡眠减少;行业准入门槛降低,游戏供给将激增,市场竞争加剧,同时玩家对AI内容接受度存疑,复合型从业者成为行业趋势。

小游戏来到了下一个Level?

2026-06-25
《占城大师》多处反常设计:RTS框架加自动战斗加色块占领但高度随机性摧毁竞技逻辑,让失败归咎时运不济而非战之罪。投降无效设计让获胜方踏平基地获得爽感,失利者累积溃败推动持续投入。新手礼包18元起步打破薄利多销印象。ELO机制塞入人机控制胜率,福利局给信心破防局推付费。首次验证了对战类小游戏在内容消耗层面具备显著优势。

App Store迎来一轮重要更新:商店页、订阅和推荐都变了

2026-06-25
近期,苹果发布了一批围绕 App Store 的新能力,重点涉及商店页素材、订阅商业化、游戏曝光等方向。官方对这些功能的介绍较为简短。放到具体使用场景里看,这批更新主要在补强 App Store 的几个关键环节:产品如何展示、素材如何管理、游戏如何被发现、订阅如何销售、审核如何提交,以及未成年人相关能力如何分类。未来这些都可能在 App Store Connect 和苹果生态里形成更完整的工作流。

3人开发,建模粗糙,国产黑马海外封神:小团队的差异化突围密码

2026-06-25
Ghostcase工作室3人团队制作的《凶寓》在Steam获近1600条评论,近6成来自海外玩家。差异化核心是都市心理恐怖而非民俗恐怖:老旧公寓、独居生活、深夜楼道、被窥视感让玩家产生现代城市生活如影随形的独特恐惧。新作《恶意》取材雨夜屠夫案讲述独居女性受陌生人跟踪注视。不那么精致的质感反而契合心理恐怖氛围,恐惧来自想象和等待而非正面看到的那一瞬间。

米哈游怎么还敢碰二游红线?

2026-06-25
游戏日报深度分析《原神》洛恩角色设计:服装是英气十足的西风骑士制式正装,披风阴影中隐现匕首呈现伪装感与威胁意味,颠覆传统少男角色的幼态元气款设计。剧情上洛恩主动触碰魔龙血肉实验又亲手斩断妄念,坦然承认不成熟不配骑士荣誉。叙事颠覆了少男角色做加法补全缺憾的经典逻辑,做的是一场减法——承认实力不足不配荣誉。玩家抵触的是刻意模糊性别特质的伪少男设计,而非标签本身。

美国游戏市场回暖,ESA最新报告:2026年有望创纪录

2026-06-25
ESA发布2025年度报告:美国游戏消费总支出607亿美元同比增长1.4%,仅次于2021年峰值。内容消费523亿订阅增长20%,硬件54亿增长9%。美国人在游戏上的消费增速已超过电影、电视和音乐总和。玩家达2.123亿占67%,平均年龄37岁,A世代83%玩游戏。63%玩家认为游戏性价比最高。结合年末GTA6等因素,2026年有望再创新高。

腾讯100亿、网易30亿重仓DeepSeek

2026-06-25
DeepSeek首轮融资交易结束,腾讯投100亿、网易投30亿,估值超500亿美元。R1开源且推理成本低,V4上下文窗口扩至百万Token召回率97%,让AI NPC能记住玩家数月前的行为语言偏好。腾讯赌的是大模型加微信十亿级用户的超级场景组合,网易赌的是整个内容生态AI化。宁德时代50亿入局指向AI算力的能源瓶颈。游戏AI化从此不是要不要做而是怎么做得更快。

最有品味的二游,全行业几年都学不明白?美术掏心窝分享

2026-06-25
《重返未来:1999》主美十一分享美术风格拆解方法,涵盖造型、颜色、光影、材质四大核心维度。造型上大量运用优美弧线和精细锐角营造优雅精致感,疏密节奏用9:1强对比突出局部细节。颜色采用略微泛黄的低饱和基调传递复古怀旧与严肃叙事氛围。光影采用低长调传递真实感与电影感。材质归纳度偏低通过绘画感笔触模拟真实物理表现。核心理念是美术本身就是叙事的一部分。

漕河泾二游,疯狂靠咖啡厅赚钱?

2026-06-25
二次元游戏的线下联动正从简单快闪店升级为谷子咖啡厅的深度体验模式。米哈游、鹰角等厂商在上海漕河泾等地开设主题咖啡厅,提供角色主题饮品、限定周边、互动拍照区,将线上IP世界观精准映射到线下物理空间。与传统快闪店相比运营周期更长沉浸感更深,玩家消费拍摄上传社交平台形成二次传播完整闭环。这种模式既为游戏高效引流新用户,也为IP授权和周边销售打开了稳定收入渠道。

离职腾讯后,他在新游戏塞了600个AI NPC,结果它们聪明过头了

2026-06-25
《遥远行星:建造师》EA版上线,制作人刘寒曾任腾讯极光计划发行负责人。游戏给600个有身份角色配置AI大语言模型,玩家通过打字与NPC谈判。但AI聪明过头:推翻经理时AI冷酷评判可行性、跑商时AI快速整合总结最优路线。他们两次延期——第一次因AI快速发展调整玩法比重,第二次因误判与《太阁》差异。先行者代价:开始时AI做太少,做完时又太多。

《如鸢》制作人小萌离职背后,是女性向游戏的困境与无奈

2026-06-25
《如鸢》制作人小萌和主笔扶他柠檬茶近期同时离职。《代号鸢》2023年凭借高权位女主权谋叙事和出色Live2D成为女性向黑马。国服公测次日冲入iOS畅销Top5,但后续社区舆论危机频发:删除女性向标签引发不满,小萌曾发长文回应。多位女性向制作人近期离职,核心矛盾是创作者追求独特表达与商业游戏求稳避险之间的拉扯,AI降低产能门槛给了制作人自立门户机会。

游戏行业加班最狠的人,都在做内容型游戏?

2026-06-25
内容型游戏团队加班格外残酷,因为内容消耗速度远大于生产速度、玩家对质量和产能的预期持续水涨船高。玩法型游戏核心循环跑通后团队压力减轻,但内容型游戏版本收入取决于当期内容表现,调内容比调玩法成本高出数倍。AI只是加速按钮,最稀缺的东西AI往往做不出来。卡普空和FromSoftware走差不多路线,国内也有不卷生卷死的内容型团队——需要一条新路线。

《剑星》新女主的幼态脸,何德何能同时惹怒欧美和国内玩家?

2026-06-25
《剑星:血雨》新女主伊薇同时偏离了好几套审美模版:欧美玩家认为她看起来不到12岁,将角色设计指向恋童倾向;国内玩家则因短发假小子形象怀疑Shift Up收了DEI的钱。金亨泰受访时明确表示伊薇是有意设计成个子较小外表更年轻的角色,以突出近身战中的反差魅力。同一个角色在两边玩家眼里变成完全相反的东西,亚洲游戏进入全球市场带来的审美碰撞正在持续加剧。

微软游戏百日新政,逼得旗下工作室赎身求生

2026-06-25
微软Xbox旗下多家第一方工作室正积极寻求拆分独立以避免被关闭,包括Ninja Theory等。自收购动视暴雪以来微软游戏部门持续收缩,百日新政下工作室面临要么被关要么自己赎身的生存困境。此前已关闭多家工作室引发业界广泛震动,旗下团队不得不主动寻找出路。游戏领域战略调整正从扩张转向收紧,创作者在大厂体系中独立拆分成了延续项目的唯一可行路径。

多国玩家联手协作,复活了12年前鲜有人知的《皇牌空战》网游

2026-06-25
玩家Optimus1200破解停服8年的《皇牌空战 无限》,通过反汇编将HTTPS改为HTTP获得明文通信,自制补丁跳过校验流程,与PSORG等爱好者组建团队从索尼CDN获取关键TSS文件,搭建完整私服实现联机匹配并破解燃油机制改为无限燃油。在线峰值达124人为RPCN历史第二高。恰逢《皇牌空战8》定档10月2日发售,官方也首次大幅投入多人模式。

不停服还是推出陪伴版?游戏体面离开有多难

2026-06-25
游戏停运后如何体面告别成了厂商与玩家的共同难题。《云裳羽衣》玩家维权成功使运营方中止停服,开创先例但3年后仍正式停服。《食物语》推出免费离线陪伴版但无法保留数据。《白夜极光》停服时同步推出离线特别版本。美国加州通过《Protect Our Games Act》要求停服提前60天通知并提供替代游玩方式。玩家花钱购买的是服务还是数字资产,法律层面仍未定论。

开源买量素材skill,一键拆解爆款素材复用

2026-06-25
杰克Ultra开源了买量素材处理Skill,解决拆解爆款素材、提炼创意结构、映射到自家产品生成脚本的核心痛点。流程为放参考素材→AI自动抽帧按场景变化而非固定间隔→输出原片分镜拆解和可迁移创意方向→人类先选方向再让AI写脚本。脚本细节可达分镜图级别,含场景描述、环境音效、口播文案。AI写买量脚本常见毛病是宏大叙事和过度元素堆砌,需加约束让镜头精准聚焦。

5天全球销量破百万套,互动影视品类找到了自己的通天路

2026-06-25
《盛世天下》女帝篇5天销量破100万,全系列累计超300万套,增速较前作媚娘篇大幅提升。续作设计两条完全独立剧情线、加入更重度互动系统和属性养成、登基后追加批阅奏折等玩法,玩家从帮主角活下来变为参与塑造她的命运结局。媚娘篇留下的人物关系与情感基础为续作搭好舞台,口碑延续加圈层外扩形成滚雪球式增长,互动影视不只是内容增量而是让玩家创造独属于自己的回忆。

它让洛克王国白送260亿、让燕云流水跌穿底,2026游戏圈大教训:别碰性别争议

2026-06-25
《燕云十六声》因飞白成诗衣服设计引发性别对立,后续NPC文本风波进一步恶化社区环境,iOS畅销榜排名持续走低。《洛克王国世界》暗改女性角色动作引发玩家不满,B站动态百万加评论,最终送出价值近2000元道具作为补偿。《尘白禁区》因擦边被举报停服整改,成为性别对立矛盾的导火索。核心教训是做好内容监管避免争议,调优以游戏体验为主而非讨好特定群体。

我们可能错了,《我的花园世界》其实是款女性SLG

2026-06-25
《我的花园世界》看似种花经营,但核心玩家行为围绕公会运转:资源调配、活动冲榜、组织管理,底层机制与SLG联盟体系高度相似。花只是入口,公会才是骨架。传统SLG讲打城抢地,它讲换花帮单;核心玩家多为高净值女性用户,付费为社群位置而非花本身。首充模块照搬重度游戏套路,长线隐患在于用花园的舒适感吸人、用越来越重的社群数值拉付费,与副玩法买量SLG如出一辙。

万万没想到,QQ音乐、网易云们被做成游戏外挂了

2026-06-25
FPS游戏出现AI吸附外挂新形态:利用OBS、QQ音乐、网易云等具备屏幕采集权限的软件截取画面,传给AI分析识别角色头部,输出鼠标跟随指令实现自动瞄准。最离谱的是腾讯自家反作弊软件ACE也被劫持。AI吸附效果有限——分不清敌我、受画质影响、轨迹死板,但实现原理简单成本极低,任何人用免费OBS加免费AI模型即可作弊,门槛骤降意味着外挂更泛滥。

一夜之间全网都在说好,库洛这次联动到底好在哪?

2026-06-25
《鸣潮》与《赛博朋克:边缘行者》联动引发全网热议。剧情将时间线安排在动画结局之后,露西被大卫之死的梦魇缠绕,大卫以记忆投影现身而非真实复活,月球上二人完成迟来和解被玩家称为第十一集。公寓场景做到1:1还原、丽贝卡免费送且可亲自操控揍亚当重锤,CDPR编剧全程参与创作。被定义为第三类沉浸式内容共创而非打卡式联动,但独立卡池机制也引发了玩家争议。

红海之中,腾讯想让一款不够卷的射击游戏突围|《弧光猎人》

2026-06-25
腾讯代理的《弧光猎人》(ARC Raiders国服)首测定档6月24日PC端。国际服销量超1500万份、半年赚近50亿、TGA获最佳多人游戏。制作团队明确说不能用搜打撤定义它,内核是单局冒险和氛围类产品,压力来自ARC机械生命体而非玩家对抗。灰色社交机制让玩家可以选择合作或背叛,国服还加了安保协议照顾不愿被背刺的用户。UE5打造的3A废土风格,试图在国内开辟单局冒险新品类。

一大批玩家突然接到税务局电话,CS2饰品交易要补税了?

2026-06-25
国内CS2饰品玩家陆续接到税务部门电话,被要求对大额交易提供情况说明。游戏饰品被归属为无形资产,产生盈利即负有纳税义务。小规模纳税人季度销售额30万以下可免增值税,超出则按1%征收率缴纳,赚了还要加缴个人所得税。核查数据源很可能来自第三方平台,表面补税背后是对虚拟财产流转的彻底普查,数字经济中玩乐一旦触碰巨额利益就需接受税务监管。此举可能重塑CS2饰品市场交易生态。

两个月内连落两子,米哈游终于舍得走出上海了?

2026-06-25
米哈游在广州注册成立苍刚科技,地址位于琶洲数字经济聚集区,周边聚集腾讯广州总部、阿里中心、三七互娱全球总部等头部厂商。米哈游过去三年13家新子公司全在上海徐汇区,首次将触角伸到广州,明显指向华南人才池。两家新公司经营范围均含AI应用软件开发,结合3年投入1000亿做AI的说法,米哈游正从内容驱动转向技术驱动。8个预研项目品类跨度极大,对人才需求显而易见。

SLG大佬突然调头,5款休闲游戏齐上阵,点点互动在下什么棋?

2026-06-25
点点互动带着SLG战场练出的工业化能力重返休闲赛道,一口气推出5款游戏布局二合、三消、CM-like等品类。《Tasty Travels: Merge》5月海外收入超3900万美元杀进出海前五,日流水峰值超80万美元。全球合成手游市场连续两年增速超110%,2025年规模超24亿美元。点点此举的驱动力有三:利润焦虑、工业化降维打击、SLG+X融合红利,休闲赛道正迎来变天。

总奖池超400万!网易TOP级游戏新打法:AI漫剧大赛

2026-06-25
网易《蛋仔派对》联合巨量引擎发起"蛋仔任意门大赛",设漫剧厂牌与UGC双赛道,总奖池超400万元,鼓励创作者围绕游戏角色与世界观进行AI漫剧创作,作品同步上线抖音和红果等平台。此前《蛋仔派对》已在UGC地图中接入AI生成3D模型能力,此次将AI轻量化创作从游戏内延伸到外部内容生态。抖音#蛋仔AI世界话题5.9万用户参与、累计播放26亿次,AI漫剧正从试验走向可量产的商业化阶段。

18年了,顶级FPS终于要做3A单机正传!腾讯这次动真格了

2026-06-25
《穿越火线:潜伏》在SGF曝光。That's No Moon获1亿美元投资组建,核心创新“自适应掩体系统”让角色根据地形自动调整战斗姿势,不规则地形也可作掩体,不再按固定路线潜行。所有动作由真人动捕数千小时采集。主创泰勒和雅各布专程来中国观看CFS比赛、在网吧与普通玩家打CF。腾讯K1握有CF最完整的中国用户资源包,配合海外团队把控质量方向,《潜伏》的野心不止卖拷贝,更是向全球输出CF这张IP牌。

上线半年就敢换看板娘,这款二游又在赌什么?

2026-06-25
《二重螺旋》1.4版本换看板娘引发关注。该作以抛弃抽卡模型著称,但1.0版本因美术表现和手感问题被贴上"除了免费啥也不是"的标签。半年里每个版本疯狂修改画面,1.4版本画质"三度大修",新地图蒸汽朋克风格画面达二游前列。玩法新增"灾厄武器"天赋树系统和定向稀有掉落机制,福利送角色武器自选箱。新看板娘芙罗拉设计比原版更张扬鲜明,这次换脸是试图以"天降"惊艳证明自己不再是当年的愣头青。

三周年庆典翻车,这款游戏把自己送上了二游热搜第一

2026-06-25
《重返未来:1999》三周年翻车事件。3.7版本前瞻直播福利仅45抽且拆分零碎,首次限时累充被指逼老玩家重新充值,限定角色"小瑞安侬"是高人气角色梅蕾尔的平行同位体,剧情处理敷衍引发角色厨不满,高难关卡绑定养成资源增加焦虑。PV评论区冲破240万条创二游之最,TapTap评分跌至6.4。官方近一月后致歉,承诺降低高难资源获取难度、发放皮肤自选箱补偿,但迟来的道歉令玩家质疑诚意。

到底是谁,每天在支付宝里玩小游戏啊?

2026-06-25
支付宝2023年上线游戏中心后持续发力,公益版块(蚂蚁森林、庄园等)遍布小游戏入口,用户多因公益积分和赚现金入坑后逐渐沉迷。平台99.9%流量由官方掌控,通过"考试"评级决定场域资格,头部产品月流水可达5000万甚至上亿。用户画像女性占55%-60%、30-50岁占60%,并非所有品类都适配。部分用户抱怨公益奖励越来越依赖玩游戏获取,但也有用户乐在其中。

微信的AI要来了,它到底是夯还是拉?

2026-06-25
腾讯正测试微信AI智能体原型,简单来说,一个总管家型Agent坐在右滑入口里,后面打通所有小程序。每个小程序有自己的skill,美团有美团的,携程有携程的,滴滴有滴滴的。用户说"出差去上海"即可调携程查机票、同程查酒店、滴滴约车,微信支付闭环。读取聊天记录可让Agent更智能,但隐私争议巨大。消息刺激腾讯股价盘中涨超10%。未来微信可能是唯一能打通AI Agent、支付、社交和生活服务的平台。

卖掉沐瞳后,字节游戏正在用AI重开一局

2026-06-25
字节游戏出售沐瞳后仍保留8大研发团队和至少17款在研项目,形成两条主线:大众市场卡位(派对游戏《托托比亚》获双端版号、内置编辑器支持UGC)和AI生产力押注(《不问凡尘》接入Seedance 2.0视频生成大模型,团队不足20人完成约30%开发)。心光流美在出售沐瞳时被有意保留,符合小团队验证的新思路,字节正将游戏研发变成AI生产力实验,从流量逻辑转向技术逻辑。

8人团队、48小时卖出25万份、首周流水近1个亿!又一款合作搜打撤在Steam爆了

2026-06-25
Steam爆款《遥遥西土》由法国8人团队Evil Raptor制作,48小时销量25万份,好评如潮,流水超1300万美元。游戏融合合作PvE射击、Roguelite构筑与撤离任务,核心体验是几个人在地图里忙起来最后狼狈活着回来。定价72元适合安利,Demo蓄水后低价首发降低组队门槛。但内容消耗速度跟不上玩家热情,后续更新压力较大,能否从消耗品变为持续制造新鲜感的合作游戏仍是考验。

深圳跑出了一家AI原生游戏公司!一个独游团队在AI时代的求变、转型与思考

2026-06-25
深圳Soda Game创始人Jeff判断AI将彻底改变游戏生产逻辑,3月全面转型为AI原生游戏公司,要求所有环节必须使用AI、AI无法完成的内容直接放弃。目前99%代码由AI生成,开发周期从2-3年压缩至半年。但Jeff认为Steam不适合AI游戏发行,正在打造AI原生游戏平台Orbit,用核心大游戏串联用户生成的小游戏,将高光时刻压缩至30-60秒,计划夏季上线beta版。

终于端上单人玩法的《解限机》,离打赢"复活赛"还有多远?

2026-06-25
《解限机》测试期曾达31.7万在线,上线后因经济系统问题(PVP收益低、搜打撤撤离点吝啬、交易行赢家通吃)导致轻度玩家快速流失,商业化底盘临门一脚被推翻重做更是危险信号。新团队接手后推出肉鸽PVE模式"镜像走廊"构建刷取提升验证闭环,但地图用训练场地形、敌人换皮、词条深度不足,缩编团队同时维护三套玩法的产能堪忧,翻身仍需更有说服力的内容。

深度探访:前顽皮狗主创正在为《穿越火线》开发3A单机大作

2026-06-25
That's No Moon工作室位于原动捕场地,引入虚拟摄影机技术实时运行UE5。核心创新“自适应掩体系统”源自Jacob看到UE5后的灵感:让整体环境从背景板变成掩体本身,每块岩石树木都可作战术隐藏。敌人AI通过相对位置和阻挡物判断玩家可见性,而非简单的隐藏或暴露二态。角色动捕素材录制数千小时,所有动作全由真人采集。两位主创5年潜心打磨,要为CF重塑品牌印象。

《影之刃零》宣布延期50天发售,将抓住最后时间"再实现一次进化"

2026-06-25
《影之刃零》制作人梁其伟发公开信宣布发售日从9月9日推迟至10月29日,延期用于升级角色模型至能力最佳、重构场景以改变灰暗视觉印象并增加开阔关卡。团队争取在不依赖光追下保留表现力,让不同硬件玩家获得统一体验。梁其伟表示首日玩家理应得到完成度更高的产品,延期50天足够完成明确且重要的工作。夏季开启预售,之后将展示15-20分钟实机深入解析视频。

能把玩家"硬核"到破防的战术射击游戏,国服要怎么改

2026-06-25
《战术小队》国服《战术小队:破晓攻势》由腾讯代理运营,从买断制转免费GaaS模式,核心围绕"作战故事"概念——让每位玩家产生铭记于心的战场体验。国服通过匹配机制保护新老玩家、重做新手引导和训练场、设计AI副官系统帮助社恐玩家融入团队,并打造"军旅之路"社区成长体系,包含带教士官、带队军官、学院教授三条路线,以社区驱动实现新老玩家薪火相传。

在游戏里加入600个AI NPC,它们自己能把日子过好吗?

2026-06-25
Steam抢先体验游戏《遥远行星:建造师》以跑商为核心玩法,AI让600多个NPC拥有自由对话、离间、挖角等交互能力,NPC之间能演化出关系网和势力。但自由聊天存在学习成本,砍价需构思话术如同写小作文。游戏提供"灵感涌现"自动对话功能降低门槛,不过制作人刘寒担心这会牺牲交互深度,仅保留高频场景的自动对话。AI游戏仍处野蛮生长阶段,成熟模式尚未诞生。

今年最大胆女性向新游上线,对话制作组:我们为何不想打安全牌?

2026-06-25
《夜幕之下》开发团队不眠夜工作室以家族斗争为背景,主打"女本位"与"全员恶人",是ML向而非乙女作品。团队认为女性向游戏不应只有温暖治愈,也可关乎博弈、征服与欲望。游戏主角锁女、禁腐,角色可被玩家利用,关系核心是"势均力敌但玩家略胜一筹"。战斗系统从简单横版多次调整为含掩体与地形的Z轴战斗。公测前全平台预约破1000万,首日登iOS免费榜榜首。

《穿越火线:潜伏》:梦想变成现实

2026-06-25
That's No Moon开发的《穿越火线:潜伏》由两位出自顽皮狗和IW的核心设计师主创,曾参与《神秘海域2》《最后生还者》《使命召唤:现代战争》。游戏最大创新是“自适应掩体系统”,角色根据地形自动调整战斗姿势,全域地形皆可利用。叙事围绕两名敌对阵营特工被迫结盟展开,这是CFIP成为世界顶级游戏IP的必经之路,代表中国游戏IP用3A叙事正面投入全球市场竞争。

鹰角的PV组员工,因为过于能干出圈了

2026-06-25
《明日方舟》每支PV基本由一位员工单独完成,个人镜头构思极具辨识度。阿电老师负责六周年PV「众生行记」中,萨卡兹被光照亮后显现翅膀与光环的镜头引爆弹幕情绪。mien老师为「孤星」设计"地铁"与"线"的元素契合航空探索主题。EP视频改革后,佩佩《Mystic Light Quest》和凯尔希《Innocence》等以音乐PV形式让角色"活"起来,PV组通过跨部门协作打造"独一份"的精品内容。

别让玩家当摄像头:用"熵"与"栈"重构游戏叙事空间

2026-06-25
游戏叙事设计可从双维度审视。横向将冲突转译为价值命题检验有效性,叙事主题分高熵低熵——低熵适配轻量碎片叙事,高熵需先构建内部完整的对象再让其碰撞。纵向提出"叙事栈"概念,以玩家身份转变定义层级而非传统模块,身份叠加嵌套而非替换,每层需满足有效输入加有效输出。《News Tower》《密教模拟器》《如龙0》等案例说明玩法系统与身份转变的耦合。

没成爆款的《007:初露锋芒》,为什么是一流的学习对象?

2026-06-25
IO Interactive新作《007:初露锋芒》叫好不叫座,"新世代潜行"体验出色,在人群中渗透的玩法设计回归了特工流行文化的本质。但销量不及同IP级别的《漫威蜘蛛侠2》,原因在于核心卖点偏离了《杀手》系列复刻的成功公式,且分章节发售策略令拥趸持币观望。眼下"经典潜行"正从"捉迷藏"向"开放式问题"进化,IOI的手艺值得业界学习借鉴。

游戏AI落地为何这么难?对话ThinkingAI:旧方法用不好现在的AI

2026-06-25
AI Agent在游戏行业的落地面临核心难题:最大变化是从"人用工具"转向"Agent驱动工作流",但企业普遍缺少结构化知识库和共享Memory。Skill区别于一次性Prompt,是可复利的资产,由实际问题解决过程自然产生。组织阻力比技术阻力大指数级别,建议先找具体场景小团队破冰跑出闭环,而非硬推全公司All in AI,否则很容易陷入"形似神不似"的困境。

MAU 528万、周留存70%!综艺小游戏用情绪价值,打赢IP长线运营战

2026-06-25
《向往的生活》综艺 IP 小游戏,不靠单纯 IP 热度引流,主打情绪价值做长线运营。通过 IP 气质、游戏节奏、美术剧情、微信生态四重匹配还原综艺治愈氛围,完成从视觉复刻到情感认同的转变。依托微信生态,以换卡、社群、游戏圈打造社交闭环,提升用户粘性。游戏成效显著,为 IP 小游戏长线运营提供了优秀范本。

《打个螺丝》团队分享:次留从1%到19%!用600天"死磕"细节

2026-06-25
中度消除游戏《打个螺丝》从成语品类(次留仅1%)转型而来,团队用两个半月死磕关卡数值与心流拉扯感,每2-3天出一版迭代。关键优化包括:将整齐关卡改为"乱中有序"设计、加入第五层保底机制避免无解局面、调整拼图材料产出逻辑使玩家始终有目标感。最终次留从1%提升至10%,90日留存1%,游戏持续投放超600天,五一单日消耗仍约40万,成为中度消除赛道长线运营的标杆。

黑马涌现,字节入场:吹爆AI游戏前,先得弄清几个雷区

2026-06-25
AI 游戏正从辅助工具升级为核心玩法载体,《不问凡尘》《历史模拟器:崇祯》等 AI 原生游戏相继出圈。但行业也面临多重合规雷区:接入境外大模型存在法律风险,国内模型需完成算法备案;AI 生成的美术、剧情内容著作权归属模糊,确权难度较高;内容不可控与版号审批的确定性要求冲突,风控压力极大;游戏内 Token 推演额度的商业定性,目前也缺乏明确监管规则,整体合规体系仍待完善。

登顶畅销榜的《异环》,把多少日本人干破防了?

2026-06-25
完美世界《异环》国际服版本登顶日本手游畅销榜,全球单日流水破亿,在日韩市场表现火爆。游戏凭借高度还原的东亚都市场景、海量 ACG 情怀梗精准击中日本玩家,叠加前作《幻塔》积累的口碑与稀缺的都市开放世界题材迅速出圈。国产游戏已实现对日系二次元赛道的反向输出,为国产都市开放世界游戏出海打开了全新增量空间。

小游戏开发者的机会,不止在小游戏?

2026-06-25
传统小游戏赛道竞争加剧、增长遇阻,开发者机会不再局限于小游戏本身。抖音开辟新路径,以内容吸引和社交拓宽实现拉新,拓展虚拟社交空间、直播等赛道,并借助 AI 全流程降本提效。平台最终将打通直播间、小游戏、虚拟世界三大场景,实现内容、资产、数据互通,形成体验闭环,助力小游戏开发者跳出单一赛道,挖掘长效多元机遇。

新游流水超10亿,这个赛道已被中国厂商“接管”

2026-06-25
全球二合手游赛道高速增长,中国厂商以工业化打法实现对欧美产品的超越。点点互动凭借 SLG 研运优势入局,新游《Tasty Travels》累计流水超 10 亿元,并快速推出多款新品构建产品矩阵,借助流量复用与 AI 提升迭代效率。友塔、三七互娱、柠檬微趣等也纷纷布局,赛道进入产能与运营比拼阶段,国产厂商正全面主导全球二合市场。

从腾讯离职,他们做了一款充满“贪婪”的独游

2026-06-25
三名前腾讯员工离职后组建小团队,打造了独立游戏《哥布林维克:窃贼大亨》。游戏以哥布林为主角,围绕 “贪婪” 主题,融合潜行偷窃与店铺经营,采用无战斗、少存档、吹价 ROLL 点等设计突出策略性。团队仅三人,无专业主美,靠自学摸索完成开发,以潜行玩法实现差异化。游戏上线两周销量破 5 万份,但因难度偏高、存档机制问题导致评价褒贬不一。

霸榜TOP3,指色新游又爆了

2026-06-25
指色网络新游《沙画消消》上线后稳居微信小游戏畅玩榜前列,成为消除赛道爆款。游戏以沙画为题材,融合消除与合成玩法,利用沙子自然流动的随机性,搭配流畅视觉反馈与动态节奏设计,提升爽感与策略性。此外,还利用玩家损失厌恶心理引导看广告变现,商业化效率突出。该作并非颠覆性创新,而是通过玩法融合、细节打磨与精准节奏把控,在竞争激烈的消除赛道脱颖而出。

有人秀肌肉,有人裁员!腾讯、三七互娱、网易等大厂布局:AI“冲击”游戏?

2026-06-25
2026 年游戏行业全面进入 AI 智能化转型阶段。头部厂商已将 AI 贯穿游戏研发、生产、运营全流程,实现大幅降本增效。AI 漫剧高速增长,既分流游戏用户、加剧行业内卷,也为游戏 IP 提供新的获量渠道。行业告别人力粗放模式,结构性裁员常态化。同时 AI 游戏策划等新型复合型岗位崛起,行业竞争转向AI 技术 + 内容创新。

存量博弈时代的全球游戏产业:中国突围与未竟之路

2026-06-25
全球游戏市场进入存量博弈时代,规模增长乏力,海外大厂受高成本重工业模式拖累,频繁裁员且多款 3A 大作失利。中国游戏厂商表现亮眼,自研游戏海内外收入增速远超全球平均,《原神》《黑神话:悟空》等实现全球突破,后者更打破国产无顶级 3A 的偏见。但这一成功多为孤狼式突破,行业仍存在核心短板。未来中国游戏需构建自主核心技术、完善工业化流程、提升文化输出能力,才能实现真正的产业崛起。

下载总榜第一!对话《夜幕之下》团队:女性向家族群像游戏的诞生

2026-06-25
女性向家族群像游戏《夜幕之下》预下载即登顶 iOS 下载总榜,全平台预约破千万。游戏以女性为核心,讲述家族权谋与复仇故事,主打强势女主、欲望博弈与危险关系,区别于传统女性向作品。团队来自广州百奥不眠夜工作室,女性成员居多,更懂女性玩家需求,研发中多次大幅优化剧情、新增 CG 与互动选项。玩法采用即时制卡牌,兼顾策略与轻量化,内容探索更多元的叙事可能,为玩家带来新的身份体验与情绪价值。

0资本0大厂,观“鸟”突然火了:一家杭州公司冲上了畅销

2026-06-25
杭州 5 人独立工作室打造的《观鸟笔记》,零资本、无大厂背景却成功出圈。这款治愈系挂机观鸟游戏玩法轻松无任务,上线后登顶 Steam 畅销榜,收获 97% 好评。游戏还原百余种鸟类的真实形态、习性与鸣声,趣味设计和拍照收集玩法深受喜爱。团队用心采纳玩家建议打磨内容,作品海内外热度可观,后续将更新 DLC、开放创意工坊并开拓海外市场。

牛津考古学博士创业开发女性向游戏《代号:香》引发关注与争议

2026-06-25
神明题材女性向游戏《代号:香》未正式推出就收获高人气,也伴随画风、内容等诸多争议。作品以调香师为主角,联动多国神话神明展开冒险,题材与叙事风格在当下竞争激烈的女性向游戏赛道中颇具特色。创作融入考古知识打磨角色与细节,秉持 “人成为自身力量” 的理念,团队倾听玩家意见,核心内容坚持纯手工创作、不使用 AI,力求打造能获得玩家认可的优质作品。

腾讯、宁德时代被曝将成为DeepSeek最大外部投资者

2026-06-25
DeepSeek在首轮融资中预计筹资约70亿美元,估值最高可达590亿美元。腾讯与宁德时代被曝将参与投资,此外还有阿里、红杉中国、华平投资等。此前DeepSeek母公司幻方量化由梁文锋创立,2023年跨界成立DeepSeek后迅速推出多款开源模型引发行业震动。本轮融资若完成,将成为中国AI领域最大单笔融资之一,也意味着国产大模型竞争正式进入资本驱动阶段。

TikTok正式打通小游戏广告买量优化,小游戏生态开始提速!

2026-06-25
TikTok推出Growth Max for Mini Games自动化广告投放方案,支持广告收入优化、目标ROAS等模式,标志着小游戏生态从变现阶段迈入增长阶段。此前已开放Minis生态与广告变现能力,同日还上线短剧版Growth Max,TikTok正构建"内容+小游戏+短剧"的轻应用生态。该功能面向美日等十个市场,覆盖全球手游出海最活跃地区,TikTok小游戏已进入全球化扩张。

【普华永道】人工智能就绪度评估:企业AI转型的前置诊断与准备指南

2026-06-25
摘要本报告针对企业 AI 转型盲目投入、落地难规模化困境,推出六维五级 AI 就绪度评估体系,依托标准化诊断框架实现企业能力精准摸排,配套分阶段差异化提升路径、长效迭代机制,搭建完整 AI 转型落地体系,助力企业减少资源损耗、提升 AI 投资回报,挖掘数字化转型增长空间。目录背景AI就绪度评估的内涵、特点和目标AI就绪度评估的四点思考AI就绪度评估的维度、指标和等级AI就绪度评估实施AI就绪...

【巨量引擎】抖音九大游戏行业特色人群白皮书

2026-06-25
摘要本报告针对手游存量竞争困境,推出抖音九大游戏特色人群分层体系,依托 AI 与平台多维数据实现精准人群定向,配套分人群专属内容、达人、IP 营销打法,搭建完整长线运营体系,助力游戏厂商减少投放浪费、提升转化效率,挖掘成熟游戏增量空间。目录游戏营销有了新增量基于游戏行业人群精细化经营需求,巨量引擎推出「游戏行业特色人群」赋能自有资产——基于抖音「九大游戏行业特色人群」的内容营销方法论重要数据...

【华泰证券】AI游戏:千亿市场机会与产业链重构

2026-06-25
摘要本报告聚焦AI重塑游戏产业逻辑,拆解上中下游全链路变革,测算全流程52%提效与千亿增量空间,反驳市场AI冲击担忧,梳理平台、头部厂商、AI玩法三大受益主线,覆盖海内外核心公司并提示技术合规等风险,为AI游戏赛道提供完整投资研判框架。目录产业格局:AI带动产业链系统性升维,期待后续供给爆发引擎向智能化开发工具演进,AI重构游戏工业底座AI加速传统游戏管线开发,从局部提效走向全链路赋能从人力...

【国泰海通证券】游戏行业研究:AI赋能与出海打开增长空间

2026-06-25
摘要本报告聚焦 2026 年国内游戏行业发展全景,复盘产业链结构、政策导向与市场景气、上市企业经营表现,剖析行业增量放缓、盈利承压等发展痛点,明确 AI 全链路赋能、全球化出海、渠道分成下调三大核心增长主线;拆解头部厂商产品运营与财务研判体系,梳理管线储备、长线运营、海外布局、AIGC 落地等分析维度,为游戏行业投资提供完整研究框架与估值参考。目录游戏产业链:研发与发行为核心行业研究重点指标...

【游戏推荐】竞拍之王

2026-05-28
平台:Steam端类型:策略/博弈简介:《竞拍之王》是一款多人在线拍卖博弈游戏,以 “赛博赌石” 式盲拍竞价为核心玩法,融合运气判断与玩家心理对抗。玩家通过探查、出价、博弈争夺未知价值货物,在一夜暴富与倾家荡产间追求开出 “大红” 的刺激体验。游戏因 Bug 频发、运营粗糙、AI 生成内容廉价等问题收获多半差评,却凭借独一无二的博弈快感与人气效应,成为今年 Steam 上口碑与热度极度割裂的...

【游戏推荐】混音青春

2026-05-28
平台:PC端类型:情感向/剧情简介:《混音青春》是Annapurna 发行的叙事步行模拟游戏。游戏以 90 年代美国加州高中毕业最后一夜为背景,用海量经典摇滚金曲串联起友情、成长与告别,主打沉浸式交互式 MV 体验、细腻情绪叙事与充满怀旧感的青春氛围。即便背景是美式高中生活,游戏仍凭借普世的青春悸动、尴尬与遗憾,让不同文化背景的玩家产生强烈共鸣,上线后收获超高好评,成为今年独立叙事游戏中口碑...

【游戏推荐】深海迷航 2:异星水域

2026-05-28
平台:PC端/主机端类型:开放世界/冒险/生存简介:《深海迷航 2:异星水域》是 Unknown Worlds 开发的水下开放世界生存冒险游戏。游戏以沉浸式深海探索、无暴力生存建造、情绪式未知冒险为核心,玩家可探索广袤异星海域、解锁科技配方、直面深海未知恐惧,凭借独树一帜的氛围设计与纯粹的探索乐趣,上线后火速引爆全网热度。相关文章:曾濒临破产,被CEO赖掉17亿奖金,他们做出了12小时收入超...

【游戏推荐】不问凡尘

2026-05-28
平台:PC端类型:策略/修仙简介:《不问凡尘》是字节推出的修仙题材回合制 RPG,计划于 2026 年内登陆 PC 端。游戏以全流程 AI 原生内容为核心,打造影视化剧情演出与丝滑多分支叙事,兼顾经典修仙养成、回合制策略战斗与自由 NPC 交互玩法。项目以极高 AI 浓度重构游戏生产流程,在技术探索与内容体验间寻求平衡,凭借超写实 AI 视听表现与扎实 RPG 内核,成为字节游戏布局 AI ...

【游戏推荐】历史模拟器:崇祯

2026-05-28
平台:Steam端类型:策略/历史模拟简介:《历史模拟器:崇祯》是青干工作室研发的 AI 原生明末历史策略游戏。游戏以大模型为核心驱动,搭建明末真实历史初始盘面,融合自由诏书指令与动态世界推演,兼顾严谨历史模拟与脑洞玩法创作,玩家既可循史实治国理政,亦可攀科技、搞革新乃至实现超现实脑洞。凭借无边界玩法自由度与真正 AI 原生的创新体验,率先验证 AI 原生游戏可行性。相关文章:首款AI 原生...

“带20%弹药能上战场 ”?前网易投资负责人:如何理解如今游戏业的怪诞?

2026-05-28
网易游戏投资负责人朱原在 GDC 2026 的演讲中指出,当前游戏业裁员、融资遇冷是疫情初期大量工作室仅备 20% 预算入场引发的B2B 流动性危机,属周期性而非结构性问题。他认为游戏是高沉浸、高互动、低成本的娱乐媒介,代际渗透率提升推动行业年增 7%,长期增长确定性强。创新源于满足用户幻想与创作者真实自我表达,应尊重玩家、打造独特体验。只要B2C保持强劲,B2B的复苏就是一个周期性问题。

伽马数据/全球报告:市场增量超300亿元,美日遭遇挑战

2026-05-28
伽马数据发布《2025 全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2025 年全球移动游戏市场规模达 6668.95 亿元,同比增 4.93%,增量超 300 亿元,市场格局高度固化、新品突围难。区域市场分化显著,美日增长乏力,韩、欧、中东、拉美保持增长。中国自研手游出海收入占海外市场比重升至 32.21%,全球化竞争力持续增强,出海策略转向质量深耕。

腾讯《归环》开测,CRPG到底是包装还是内核?

2026-05-28
腾讯萨罗斯工作室二次元开放世界游戏《归环》开启一周目测试。游戏以时间循环与命运骰子为特色,主打 CRPG 体验,但其叙事本质为线性框架,CRPG 式选择更像沉浸包装。玩家需经历两条独立剧情分支死亡回溯解锁真相,对话骰子判定不影响主线推进,仅带来信息差异。战斗以使灵协战为核心,无传统职业标签,靠使灵被动与万相卡构建流派深度,搭配浮空滑板优化探索体验,当前测试主线仅 10 小时,后续有待内容填充。

起猛了!居然有休闲游戏伪装成GTA,收入已突破1.2亿

2026-05-28
《Sunday City: Life Simulator》以类 GTA 开放世界为外观,核心为 Slots 与模拟经营融合玩法,无暴力元素。游戏不到半年营收破 1.2 亿元,4 月收入 2500 万元,累计下载 460 万。其以 Slots 为核心骨架,搭配经营产出筹码、打工获取钞票、代币解锁职业的经济循环,玩法类似 Coin Master 等产品,为休闲游戏提供了新的融合思路。

B站莉莉丝参战,《Coin Master》玩法要迎来新一轮竞争了

2026-05-28
CM-like 作为海外热门休闲品类,国内厂商持续布局但国内落地难度较高。2026 年 ,B 站《闪耀吧!噜咪》、莉莉丝《塔塔冒险队》入局该赛道。《闪耀吧!噜咪》嵌入抓宠、决策、QTE 等元素,玩法介于传统 CM-like 与纯抓宠游戏之间。《塔塔冒险队》融合弹珠台与轻度宠物养成,侧重休闲体验与社交玩法。两款产品代表 CM-like 品类的差异化创新方向,随着大厂加入,品类竞争或迎来新变化。

NEXON财报:预计年内发行《蓝色星原:旅谣》

2026-05-28
NEXON 发布 2026 年 Q1 财报,宣布预计年内发行由蛮啾开发的大世界二次元 RPG《蓝色星原:旅谣》。该作国服由蛮啾自研自发,韩服由 NEXON 代理,日服由蛮啾与悠星联合发行。游戏 2024 年首次曝光,2026 年完成二测,新增角色、宠物、地图及多人玩法,测试后官方公布优化计划,包括优化剧情节奏、调整星结卡概率、取消大世界周常宝箱钥匙限制等,目前研发与发行工作有序推进。

Meta计划将7000人转至AI岗位,本周还将裁员近8000人

2026-05-28
Meta 发布内部备忘录显示,公司于 5 月 20 日全球裁员约 8000 人,占员工总数 10%,同时推进组织架构调整以优化 AI 业务流程。Meta 计划将 7000 名员工转至 AI 相关新岗位,取消部分管理职位,采用更扁平架构、组建小型自主团队。此次裁员旨在提升运营效率,抵消 AI 领域高额支出。

赛博朋克+武侠题材?又一款独游放出实机首曝PV

2026-05-28
《燎原劫火录》发布首曝实机 PV,预计登陆 Steam 平台,目前开放发行合作与项目投资。该作以赛博朋克为时代背景、武侠精神为内核,采用 “近未来重构” 视觉风格,非纯粹古代复原。游戏为 2D 俯视角,搭配 3D 角色模型,含街区探索、解谜骇入、俯视角 3D 格斗等玩法,支持武学招式与连招自由搭配。武侠内核主要体现于角色命名、定场诗及剧情氛围,当前游戏完成度不高,具体武侠韵味有待 demo 验证。

上海友塔游戏业务现状与 3A 开放世界项目布局分析

2026-05-28
上海友塔游戏作为老牌 SLG 厂商,出海排名下滑,核心业务增长承压。该公司已低调布局 3A 多年,在研黑帮都市题材的类 GTA 开放世界项目《Project X》,由中美团队联合开发,注重影视化叙事与真实体验。友塔依托《黑道风云》等 SLG 产品积累营收,近年多款新品表现不佳,今年上线的合成游戏《Hollywood Merge》月收入破 400 万美元,有望为 3A 研发提供资金支撑。

二游玩家新乐子!涂色游戏成五一假期“最大黑马”?自称“副游中的副游”

2026-05-28
2026 年五一《乱涂!彩世界》公测后登顶多平台热门榜,冲入 iOS 游戏畅销榜前 20。该游戏以 “副副副游” 为定位,瞄准玩家内容疲劳痛点,采用竖屏单指操作、染色弹幕卡牌玩法,养成轻量化、福利丰厚,日均在线仅 10 至 15 分钟。它将二次元卡牌付费模式与涂色休闲玩法结合,实现 IAA 品类向 IAP 模式的突破,错位竞争,证明轻量化二次元产品的商业潜力,也为中小团队提供参考。

“打拳的”成游戏顾问?全球玩家Steam猛轰《杀戮尖塔2》,没人再替它喊冤!

2026-05-28
2026 年 5 月,《杀戮尖塔 2》因致谢名单出现争议人物 Anita Sarkeesian 担任叙事设计顾问,引发全球玩家大规模差评。其近期评测跌至多半差评,差评率 67%,Steam 一度触发评论熔断。大量玩家购后短评即退款,核心不满为反感其代表的 “觉醒文化” 与对游戏圈的干预。该顾问曾是 “玩家门” 核心人物,以女性主义视角批评游戏而备受争议。工作室暂未回应。

62%玩家不买全价游戏,“3A尊贵感”破灭!数千玩家热议:"我们都是打折派"

2026-05-28
IGN 发布的游戏世代报告显示,62% 高活跃度玩家不再购买全价游戏,仅 20% 的 X 世代、38% 千禧一代、42% Z 世代仍会全价入手。玩家转向等待打折、订阅服务或免费游戏,核心原因包括游戏首发质量不佳、含大量 BUG 与未完成内容、定价上涨、订阅服务普及、个人游戏库存积压及经济压力。玩家更愿为品质稳定、尊重玩家的作品付费,独立游戏与 2A 游戏更受青睐。

《识质存在》破200万套,卡普空“少年队”主创复盘:“女娃儿这么多人喜欢超意外!”

2026-05-28
卡普空全新科幻动作冒险游戏《识质存在》发售后 48 小时破百万套,16 天达 200 万套,成为其连续两款新 IP 遇冷后的成功尝试。该作由年轻团队主导研发,经多年打磨将解谜与射击结合,通过机制设计让解谜成为玩家主动选择,同时优化难度与操作体验。角色黛安娜凭借独特视觉符号快速建立全球记忆点,项目依托卡普空 RE 引擎、老将兜底监督,最终以完整品质获得市场认可。

“声势浩大,现场荒诞”!玩家组“复仇者联盟”冲EA总部,反对550亿美元收购案

2026-05-28
十余位玩家在 EA 总部以 cosplay 与道具展示形式,抗议沙特主权基金拟 550 亿美元间接收购 EA。现场参与者以游戏文化衫、简易装饰及巨型战利品箱道具表达诉求,递交了含超 7 万个玩家签名的卷轴,要求撤销收购。玩家反对主因一是不愿美国本土游戏企业被外国资本收购,担忧收购后 EA 为偿债加重游戏内购与微交易、损害经典 IP;二是不满游戏行业资本无序扩张,抗议玩家在企业并购中无话语权。

世纪华通回应股价疲软:“真不存在大雷”,公告减持30多亿、因大股东要还债

2026-05-28
世纪华通第一大股东王佶及其一致行动人公告计划三个月内减持不超 3% 股份,拟套现约 35 亿元用于偿还债务,公告后公司股价显著下跌并创 60 日新低。公司在投资者交流会上明确回应,不存在大雷,减持系解决历史债务与优化股东结构,减持后控股股东地位不变。公司称经营正常,SLG 业务保持龙头地位,休闲游戏表现亮眼,将以休闲游戏为第二增长曲线,同时布局 AI 应用、推进老 IP 唤醒与新品上线。

“又来一刀”?AI世界模型实现4人联机对战,AI实时生成游戏画面

2026-05-28
AI 初创公司 Odyssey 推出两款世界模型。Starchild‑1 首次将实时音视频生成整合进单一模型,通过异步 KV 缓存架构实现毫秒级跨模态响应,支持四种交互模式,但存在长时序场景特征漂移问题。Agora‑1 实现 AI 生成游戏四人联机,采用状态模型与渲染模型解耦架构,保证多人共享地图状态一致,可保留游戏机制生成新关卡,不过状态模型能力有限。两款模型画面粗糙、成本较高,尚未经独立验证。

喜迎曙光!游族网络单季净利润破1亿、同比大增319%

2026-05-28
近期,游族发布2025年年报及2026年一季报,报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%。公司管理层将其解释为“主营业务稳健与 AI 提质增效的双重驱动”。出海、小游戏和AI,手握三张王牌的游族正大步迈出业绩阴霾。年报提到,得益于《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比。

从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏?丨触乐

2026-05-28
超四成游戏仍用专有技术开发。Saber、IO、Remedy、拉瑞安等工作室,因自研引擎可按需定制、适配特色玩法、提升开发效率、掌控技术所有权、降低长期成本,选择自主研发。同时,自研引擎也面临研发维护成本高、人才适配难等问题,Fatshark、Bloober Team 等工作室则结合项目选用第三方引擎。文章认为引擎是游戏创作核心工具,自研与商用引擎各有适配场景,工作室会依需求选择技术方案。

我们如何与AI一起上班?丨触乐

2026-05-28
本文采访四位游戏行业从业者,呈现 AI 对游戏制作、运营、剧情策划、技术产品等岗位的深度影响。AI 能大幅压缩需求搭建、文案撰写、代码生成、数据处理等工作耗时,助力单人高效完成多环节任务,甚至实现独立开发产品。但 AI 存在上下文记忆不足、逻辑漏洞、可控性差等问题,细节校准、创意设计、逻辑完善仍需人工主导。大家普遍认为,创意、真实情感与独特视角是人类不可替代的核心价值。

女性向小游戏,能成为新增长点吗?丨触乐

2026-05-28
女性向小游戏正在成为细分增量方向,已形成轻量化移植、流量生态融合休闲、特色模拟经营三类主流产品形态。厂商通过简化玩法、适配碎片化习惯、结合短剧与网文元素实现高效获客,多采用 IAP 与 IAA 混变模式变现。该赛道买量成本低、转化率高,但也面临用户偏好差异、口碑与合规风险。目前市场无绝对头部,准入空间充足,未来将向题材细分化、与短剧、网文等生态深度融合发展。

被腾讯独家签约的AI乙女漫剧,诞生来自误打误撞?丨触乐

2026-05-28
2026 年上线的 3DAI 乙女漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》获腾讯独家签约,全网播放量破亿,其诞生为团队试水之作。该作品融合女频网文剧情与乙游要素,以好感度、黑化值等系统推进剧情,聚焦情感互动与氛围感打造。作品走红后引发乙游玩家关于抄袭的争议,也收获受众认可,团队根据玩家反馈调整剧情,并计划推进 IP 游戏化。当前同类 AI 乙女漫剧扎堆上线,内容同质化显现。

米哈游法务再出手,法院首次定性“皮套论”具产业颠覆性损害

2026-05-28
米哈游诉许某鹏、罗某杰商业诋毁案终审宣判。两被告恶意炮制、传播 “皮套论” 不实信息,杜撰米哈游游戏角色为员工 “皮套”,煽动舆论、引发网暴,还借黑流量带货牟利,被认定构成商业诋毁。本案中,法院首次明确 “皮套论” 是具备产业 “颠覆性损害” 的新类型网络谣言,该谣言模糊虚拟与现实边界,损害企业信誉、破坏社区生态,还会冲击文创产业创新环境。米哈游表示将持续打击网络造谣诋毁行为。

《代号:神不言》向左,《EVE》向右:AI,正在重塑女性向赛道吗?

2026-05-28
在《恋与深空》证明了3D化路线的商业可行性之后,这两年陆续曝光的女性向项目,几乎都已将3D作为默认起点。《代号:神不言》聚焦高沉浸画面、硬核内容工业与全球化制作;《EVE》等新品依托 AI 大模型主打情感陪伴与轻量化交互,但存在叙事粗糙、AI 稳定性不足等问题。AI驱动的女性向产品对“游戏”的态度确实暧昧。用户在这类产品里真正消费的,本就不像游戏体验,而是一段关系的陪伴感本身。

又有数款国产单机新作公布 这个领域为何总有新的惊喜?

2026-05-28
4 月底,《烽沙》《斩业人》《吉时已到》《鲲歌》四款国产单机新作公布,B 站首曝 PV 播放量可观。这批作品突破以往以 3D 动作冒险、抗日射击为主的类型局限,新增多人合作 PVE、横版银河城、城市建造 + RTS 融合等多元品类。国产单机持续创新,得益于 Steam 平台支撑、国内玩家热情及出海机遇,政策加持与文化输出优势推动行业发展,中小团队长期深耕细分品类也为市场注入活力。

用数据炼化原鸣铁绝XP,解读二游角色卖点

2026-05-28
本文以 B 站角色 PV 互动数据为核心,结合多模态解读与 XP 标签分析,拆解原神、鸣潮、星穹铁道、绝区零四款 3D 二游女角色设计逻辑。四款游戏设计路径差异显著:原神重世界观包装、星铁靠 PV 强反差、绝区零以动作身体为核心、鸣潮拼美术视觉品质。文章指出二游角色核心卖点是玩家可表达的 “关系”,并为后续产品提供角色设计与角色池构建的实操建议。

游戏负重与背包格子该如何处理设计关系?

2026-05-28
游戏负重与背包格子是不同维度的背包管理逻辑。负重是软边界,侧重物品重量与收益的博弈,强化 “捡垃圾” 体验,兼具真实感与角色性能关联;格子是硬边界,聚焦物品尺寸与价值取舍,塑造 “挑选战利品” 体验,常搭配堆叠设计使用。二者可独立或结合运用,双重限制会提升玩家博弈复杂度。同时,背包限制是游戏经济系统的一环,负重还与跑商、载具等玩法深度绑定,核心是通过限制构建价值动机,最终设计需匹配游戏目标体验。

《游戏项目系统工程手册》合订本vol.4

2026-05-28
本文为《游戏项目系统工程手册》合订本 vol.4,详解游戏研发三大核心阶段。概念探索阶段聚焦创意与初步验证;预制作阶段以原型、团队、商业、技术验证为目标,输出锁定版 GDD 与可玩原型,通过绿灯评审方可进入下一阶段。全面制作阶段按锁定方案落地开发,完成功能完整的 Alpha 版本,规范人力爬坡、内容制作顺序、测试流程与里程碑验收,建立风险管控与应急机制,为游戏量产交付提供标准化执行指引。

微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目

2026-05-28
微软游戏 CEO 宣布逐步关闭移动端 Gaming Copilot,并停止主机版本开发,这款公布两年的 AI 游戏助手项目正式告吹。该项目曾以《我的世界》演示,可识别屏幕内容、提示操作与应对策略,去年 11 月移动端刚上线,今年 3 月还承诺登陆 Xbox 主机。Sharma 给出的叫停理由为淘汰与未来发展方向不符的功能。其同时为 Xbox 团队引入 5 名高管,称玩家数量与收入增长未达预期。

沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义

2026-05-28
《竞拍之王》上线不足一月,属 “多半差评”,却凭借独特玩法实现热度攀升。游戏因 Bug、运营、AIGC 粗糙制作等问题遭吐槽,玩法却获玩家认可。其核心为四人暗拍未知货物的 “赛博赌石” 模式,融合道具探知与心理博弈,胜负不只看物品价值,更在于揣摩对手行为。玩家追求 “开出大红” 的成就感,而非单纯盈利,形成边骂边玩的独特现象。该游戏证明,即便制作与运营存在短板,创新玩法仍能打动玩家。

我从未拥有过美国高中生的18岁青春,也能玩IGN10分的校园怀旧神作吗?

2026-05-28
IGN 满分游戏《混音青春》以海量经典摇滚金曲为核心,是交互式叙事类游戏。游戏以主角高中毕业告别夜为线索,通过音乐串联回忆,交互简单、节奏舒缓,视觉风格独特。作品虽因游戏性薄弱、美式青春背景引发争议,在中文语境里,你还能见到一层困惑:美国青少年的青春期,到底谁在关心?但其实,想要理解或喜欢上这部近期评价最高的叙事游戏,真的没那么多厚障壁。

《梦幻魔法公主》:高性价比日式养女养成游戏评测

2026-05-28
《梦幻魔法公主》是一款日式养女养成游戏,延续《美少女梦工厂》经典框架。游戏文本量 32.5W + 字,含 132 张插画全角色日语配音与 Live2D,搭配回合制战斗与 7 位可攻略角色。该作脱胎于同世界观桌游系列,以面包为核心世界观,定价 48 元。发售不久销量破 20 万份,评测超 5000 条,好评率 96%。游戏美术与演出诚意充足,部分角色剧情稍显平淡,整体是完成度较高的养成作品。

《天国:拯救》工作室确认正在开发一款“指环王”游戏

2026-05-28
战马工作室母公司 Embracer Group 在财报会议中确认,该工作室正开发一款托尔金中土世界背景的开放世界角色扮演游戏,战马工作室同步官宣,同时将继续推进《天国:拯救》系列新作。该项目预算近 1 亿美元,若顺利推出,将成为首款《指环王》单机开放世界 RPG。此作或为战马工作室首款使用 UE5 引擎开发的大型项目,团队面临换引擎、首次涉足魔幻题材的挑战。项目目前处于早期阶段,更多细节暂未披露。

2026年了,韩厂还在费大劲做这样的“类原神”游戏?

2026-05-28
网石推出虚幻引擎 5 打造的二次元游戏《魔御:STAR DIVE》,被玩家质疑为 “类原神” 产品。因初期剧情不符合新生代审美,游戏经历回炉重造。其主打怪物养成玩法实际为挂件式 buff 加成,还因频繁氪金弹窗遭吐槽。网石此举是在高负债、营业利润赤字压力下,试图摆脱 IP 依赖、布局二次元赛道的尝试,以韩式工业化复制成功范式,短期靠视觉表现获得热度,但面临内容持续产出能力不足、市场竞争激烈的挑战。

Bungie 宣布《命运 2》6 月 9 日停止更新 工作室转向新项目开发

2026-05-28
5 月 22 日,Bungie 官宣《命运 2》将于 6 月 9 日推出最后一次在线更新,之后停更不停服,服务器可正常游玩。此次最终更新含内容翻新、永久挑战及经典活动回归。Bungie 将重心转向新游戏研发。《命运 2》停更源于更新质量下滑、玩家流失、产能不足,且工作室抽调人力开发的《失落星船:马拉松》表现不及预期。2022 年被索尼收购后,Bungie 业绩未达预期致资产减值。

把”朋友“做成游戏,成了一种最近流行的小众怪癖?

2026-05-28
最近有一项兴起于 TikTok 的网络热梗:将朋友日常视频搭配游戏 UI 制作成游戏加载界面,常以恐怖游戏为背景。此梗传入国内后未形成刷屏级传播,更多是网友日常搞怪创作,且融入本土抽象、“豪” 之风等风格,呈现本土化改编特征。该现象与此前《生化危机 6》模仿秀有形式相似性,但创作主体与传播源头不同。作者认为,此类创作降低表达门槛,让网友以轻松方式进行生活化表达。

《破碎族裔》2.0版本试玩报告:跑团“信息化”先行者

2026-05-28
《破碎族裔》作为CRPG严格遵循了TRPG的游玩形式,刻意将已经融入CRPG文本中的DM单独拎了出来,并安排了专门的程序来扮演这一角色。而玩家们获取信息的办法,也就从“阅读文本”又重新回到了“听旁白解说”这一TRPG最传统的模式中。游戏用战旗战斗实现桌面难以呈现的复杂效果,将掷骰改为抽卡判定以降低随机性惩罚。该作致力于用技术还原 TRPG 核心体验、降低入门门槛,是跑团信息化领域的重要探索。

OpenAI“赚一块亏一块二”,Anthropic已开始赚钱

2026-05-28
OpenAI 秘密提交 IPO 申请,Q1 营收 57 亿美元,调整后运营利润率 - 122%,每赚 1 美元亏损 1.22 美元。Anthropic Q1 营收 48 亿美元,预计 Q2 营收 109 亿美元、实现运营利润 5.59 亿美元。二者差异源于客户结构:Anthropic 以高粘性企业客户为主,成本效率持续优化;OpenAI 依赖 C 端订阅,免费用户庞大致结构性亏损。

我们用150个任务测试了30个skill,跑出7个反直觉结论

2026-05-28
腾讯科技通过统一标准完成 30 个 Skill 与裸模型的 150 组任务对比,得出反直觉结论。测试显示,Skill 仅小幅优于裸模型,效果分化明显;skill易过度调用;整体使 Token 消耗增 48%、耗时增 19%;耗 Token 与速度正相关但非严格绑定;规范性问题集中于依赖、边界与资源组织;稳定性风险多来自工程链路。文章强调应理性评估 Skill 价值,明确边界与收益再使用。

Multi-Agent 火了,但 AI 的组织病还没人治|Hao好聊趋势

2026-05-28
2026 年 Multi-Agent 成为 AI 领域热点,主流方案通过 harness 搭建外部协作架构,实现任务拆分、并发执行与权限管控,推动技术落地。但多智能体存在三层组织病:一是外部协作冲突,如资源竞争、效率下降;二是群体认知偏差,出现从众、认知偷懒、信息隐瞒等问题;三是内部解离,智能体公开表达与私人判断断裂。仅靠优化 harness 无法根治,需从模型训练层面入手。

腾讯游戏 AI 技术布局与产学研合作实践分析

2026-05-28
腾讯游戏以 AI 为工具,聚焦 AI 与计算机图形学深度融合,从 3D 资产生产、实时 AI 渲染推进技术落地,推出 VISVISE 解决方案与 MagicDawn 渲染技术,同时面临开放世界渲染、AIGC 3D 工业化、底层技术突破三大难题。为应对人才紧缺与技术挑战,腾讯扩大 AI、引擎等技术岗位招聘,与浙江大学深化校企合作。该模式可推动技术转化与人才储备,或将成为游戏行业技术探索的重要方向。

《逆水寒》手游 “魔主归来” 活动:300万玩家死磕48小时突破规则

2026-05-28
《逆水寒》 “魔主归来” 活动官方原设定防线失守、战火至汴京的结局。活动推进中,因碧血营的情感象征意义,314 万玩家持续 48 小时轮班坚守,累计阵亡超 1300 万人次,成功扭转沦陷值,突破官方既定剧本。官方连夜调整规则,提前宣告玩家胜利。该活动凭借全服参与、可视化战场进度、情感化 NPC 与剧情设计,强化玩家代入感,促成跨群体集体行动,成为 MMO 以事件塑造共同记忆的典型案例。

《王者荣耀》上海城市派对活动复盘:IP 内容运营与线下破圈实践

2026-05-28
2026 年五一期间,《王者荣耀》在上海举办城市派对,联动咖啡文化节并打造沉浸式街区、全城打卡点,活动人气显著带动当地客流并登上平台热榜。线下活动以多元主题满足不同圈层需求,成为玩家情感释放窗口。同时,活动契合年轻人线下社交与情绪消费需求,助力 IP 破圈、唤醒老用户,体现出长线 IP 依托内容沉淀与线下场景实现长效运营的思路。

反腐新规生效,3万元即可入刑,律师解读游戏行业五大风险岗位

2026-05-28
5 月 1 日,贪污贿赂刑事案件新司法解释生效,民企员工职务犯罪量刑标准与公职人员全面拉齐,3 万元即可入刑,打击范围覆盖新型隐性腐败、单位行贿,并扩大追赃。游戏行业发行、运维、美术、买量推广、采购为五大高风险岗位,常见回扣、套现、数据造假、虚拟资产私售等贪腐模式。文章从制度、流程、执行三方面提出合规建议,明确游戏企业需建立全链条反腐体系,防范刑事风险。

从停运风波,到新作预约近1000万:对话广州最坎坷的女性向大厂

2026-05-28
百奥曾凭借《奥比岛》《食物语》等产品实现月流水过亿,后因《食物语》停运陷入舆论低谷,部分项目试错失利。2024 年米拉入职负责发行业务,推动陪伴版落地、重建玩家沟通,公司确立自研自发战略。旗下新品《夜幕之下》预约近千万,《乱涂!彩世界》以低成本登顶免费榜、跻身畅销榜前列。百奥完成品牌统一与产品线聚焦,深耕女性向、经典 IP 与创新玩法,坚持贴合自身特质的发展节奏,以创意与用户理解逐步走出调整期。

Unknown Worlds 工作室发展历程与《深海迷航 2》市场表现分析

2026-05-28
Unknown Worlds 曾濒临破产,先后被完美世界、Krafton 收购,开发《深海迷航》系列销量超 1850 万。《深海迷航 2:异星水域》2026 年 5 月发售,12 小时销量破 200 万、收入保底超 2 亿元,Steam 好评率 91%。该作以 “未知的颤栗” 为情感核心,弱化战斗、聚焦探索建造,坚持精简核心玩法。游戏凭借独特体验与重视玩家反馈的策略,在波折中实现口碑与销量双丰收。

佣金只要15%:俄罗斯第二大安卓应用商店,第一次来中国和开发者聊

2026-05-27
俄罗斯安卓应用商店 RuStore 在广州举办开发者交流会,超 250 位中国游戏从业者参会。RuStore 月活达 6800 万,为俄罗斯第二大安卓应用商店,合作中国公司数量一年翻三倍。平台支付解决方案 Pay SDK 佣金仅 15%,低于行业 30% 水平;中国游戏在俄推广投入增长显著,多款产品取得良好成绩。RuStore 表示将深化与中国开发者合作,提供全流程支持。

2026 年 AI 全面渗透游戏行业:应用普及、实践难点与行业分化趋势

2026-05-27
2026 年 AI 已成为游戏行业必选项,从辅助工具变为产业变革核心引擎。米哈游等厂商在 AI Agent、AI 原生游戏、营销管线化等方向落地实践,同时面临模型适配、工程化、成本与并发等难题。阿里云发布相关架构与模型,提供底层支撑。AI 推动行业效率提升与组织形态变化,也加剧行业两极分化,大厂与小型团队更具优势,中型团队需快速落地。行业共识为应尽早入场,从成熟场景跑通 AI 应用闭环。

米哈游崩坏IP实战分享:为探索AI,曾一晚烧掉200万?

2026-05-27
米哈游崩坏系列技术负责人分享 AI 驱动游戏工业化实践。团队将 Agent 分为三级,自研 Echo Agent 平台适配多场景,以《崩坏:星穹铁道》AI 帕姆为例,落地角色养成、剧情答疑、情绪互动场景,通过动作表现、情绪染色、三重记忆提升真实感,并以模型与知识库分离适配长线更新。此外,米哈游推出 AJI AIGC 工作台,降低非技术人员使用门槛,探索 AI 在游戏生产与玩法中的更多应用。

字节游戏首曝修仙RPG,AI味儿贼冲,制作人:已经是第四款

2026-05-27
字节游戏修仙 RPG《不问凡尘》发布首曝 PV,该作以 AI 影视化演出为核心特色,同时采用传统回合制 RPG 框架,剧情流程约 30 小时,计划年内登陆 PC 端。项目团队规模不足 20 人,依托火山引擎 SeeDance 等 AI 工具实现高效内容生产,为当前 AI 浓度较高的大型游戏。产品融合多分支剧情、QTE、自由对话、修仙养成与回合战斗,玩法占比 70%-80%。

“花1亿卢比”!腾讯将培养印度游戏人才、支持印度创意产业发展

2026-05-27
腾讯在印度新德里宣布投入超 1 亿卢比支持当地 “橙色经济”,聚焦动画、游戏等 AVGC 领域生态建设,并与印方机构签署三年合作协议,开展人才培养与行业活动。印度是全球增长最快游戏市场,但其政策波动、营商环境复杂等问题,让外资进退两难。腾讯曾在印遭遇 App 封禁,此次以生态布局切入,效仿英国市场扶持模式,提前扎根以构建良好关系。此举旨在依托人才与生态建设,为长期商业布局铺路。

巨人网络股价跌7.67%:大股东拟减持5680万股套现近16亿,理由“还银行贷款”

2026-05-27
5 月 16 日,巨人网络第二大股东腾澎投资公告计划减持,可套现近 16 亿元。受消息影响,当日公司股价下跌 7.67%。此次减持与大股东历史债务相关,主要源于此前收购 Playtika 产生的负债及高息美元债压力。同期世纪华通大股东亦因偿债减持,显示 A 股游戏公司进入化债周期。巨人网络股价此前受《超自然行动组》带动走高,该游戏累计流水超 50 亿元,海外版计划 2026 年全球发行。

《饥困荒野》商业化与玩法革新:从 IP 移植到多人沙盒生存手游长线运营探索

2026-05-27
《饥困荒野》创作者服上线,核心调整为取消武器、宠物抽卡,改为兑换商店免费获取,契合生存游戏付费习惯,获玩家认可。该作依托饥荒 IP,不局限于端游移植,通过优化硬核生存门槛、拓展多元玩法、移植端游内容、升级赛季与副玩法,兼顾核心玩家与大众用户。游戏强化社交系统,推出 UGC 编辑器 “奇点工厂” 与玩法大厅,构建长线内容生态。项目组试图突破沙盒生存手游品类痛点,打造长青产品。

Steam 标签系统大规模调整 武侠仙侠与子弹天堂品类获官方认定

2026-05-27
Steam 启动标签系统大改,新增 17 个标签、移除 28 个并优化部分旧标签。此次调整首次加入武侠、仙侠标签,明确其玩法内核。标签直接影响平台推荐与分发,武侠仙侠标签独立,解决此前分类粗放问题,是国产相关作品长期积累的结果。Steam 标签精细化优于移动端平台,随着国产团队重视全球化渠道,未来或有更多武侠仙侠高品质作品登陆 Steam。

中国休闲大军集结!深度分析:柠檬微趣如何击败国外二合游戏的?

2026-05-27
内容速度、可扩展核心架构、系统复杂度与深度变现,已成为国产休闲手游海外竞争的核心优势。国产产品现在多以集中化广告网络实行双轨并行的创意策略:"震惊体 / 副玩法广告"占其 Top 25 广告创意的 44%,主要用于最大化漏斗顶端流量。与此同时,同批 Top 25 创意中有 24% 属于"实机画面"类型。令营销团队得以持续借用源源不断的全新实机活动素材,在低意图流量与高参与度玩家之间实现平衡。

国外独游开发者诉苦:“我的游戏还没发售,就被抖音上的小游戏抄了!”

2026-05-27
2026 年 5 月,海外独立游戏开发者在 Reddit 社区控诉,其计划 7 月于 Steam 发售的《账单必须支付》尚未上线,核心资产被直接提取,制作成抖音小游戏。开发者已向抖音提交侵权投诉,但涉事小游戏仍可正常访问。该事件跳过玩法模仿,直接窃取资产,既侵害原创权益,也影响中国开发者整体形象。该团队此前已完成游戏简体中文化,曾计划拓展中国市场。

陈睿意气风发:B站要建「三国宇宙」、「AI能带来10倍增长!」

2026-05-27
B站Q1营收74.7亿元(+7%)净利2.02亿元扭亏。移动游戏营收15.22亿元(-12%),《三国:谋定天下》进入长线运营,《逃离鸭科夫》销量破400万。年内上线三款新游:《三国百将牌》(7月首款英雄技能+卡牌竞技融合玩法)、《三国志:王道天下》(三谋IP互补)及《闪耀吧!噜咪》(Q4全球首款捉宠休闲竖屏)。陈睿称要打造「三国宇宙」,AI是十倍增长机遇,今年AI资本开支增约10亿元。

杀入畅销第5,“奇葩”联动再次爆红:它绝杀大厂了!

2026-05-27
《鹅鸭杀》手游4月与《甄嬛传》的联动引爆话题:游戏一口气推出11款限定皮肤,推动游戏冲上iOS畅销榜第5。联动深度远超常规——社区中玩家换上皮肤后自发还原“熹妃回宫”“滴血验亲”等名场面,经典台词被融入辩白话术,整个游戏俨然成为可自由演绎的《甄嬛传》片场。在派对游戏联动已成常规操作的当下,《鹅鸭杀》通过角色覆盖广度和细节还原度,为IP融合提供了新的想象空间。

天美G1裁撤,腾讯游戏出海策略转向

2026-05-27
腾讯天美G1工作室近日被裁撤,负责人高敏已离职。G1于2022年组建,定位打造全球化原创3A游戏,接管了北美蒙特利尔工作室和Team Kaiju,但成立至今亏损严重,多款产品耗费数十亿元无一成功上线。这并非腾讯放弃出海,而是策略转向:不再通过在海外砸钱自研3A来打国际市场。G1的困境也暴露出结构性短板:负责人高敏为市场发行背景,在研发早期干预阶段存在明显不足,团队规模亦难以支撑3A产品研发。

起底游戏研发圈:费用砍半,裁员三千,190 款新品只卷这四大赛道

2026-05-27
2025年过半游戏企业研发投入下降,19家公司研发人员净减少约3217人,在研新品约190款。新品高度集中于SLG、RPG、卡牌、模拟经营四大品类,占比超七成,同质化风险加剧。头部厂商两极分化明显——腾讯研发费用857亿元同比增21%,世纪华通增39%,而中手游研发开支骤降44%、员工从710人降至260人。女性向、休闲、互动影游等细分赛道成为少数公司捕捉增量的新出口。

比算力先爆炸的,是米哈游AI的口碑

2026-05-27
《崩坏:星穹铁道》“帕姆帮帮”AI上线一周累计对话突破6000万次,有玩家单日互动1379次。数据显示,银狼、丹恒、遐蝶三位高人气角色被提及最多,玩家通过AI查询攻略、养成配置,AI有效解决了社区攻略质量参差不齐的问题。帕姆AI已跳出工具属性,化身提供情绪价值的“电子宠物”。玩家最活跃时段在午休10-13点,表明二游也能通过AI抓住碎片化时间,而非只能在长时段竞争中卷内容铺量。

4.5万款产品复盘:小游戏买量格局、平台分化与爆款新打法

2026-05-27
腾讯广告与巨量引擎合计占小游戏买量创意的98.3%,但不同平台差异显著:微信适合稳定长线回收,抖音受内容热度影响起量快回落也快,快手用户结构垂直适合精准投放。头部产品已普遍多端发行,小游戏端负责获客转化,APP端承接留存付费。素材竞争进入新阶段——短剧化、情绪化、副玩法包装等内容形态改变获客路径,玩法需先被“内容化”才能完成转化。2026年增长将回归数据闭环,粗放红利转向精细化运营能力。

给游戏行业疯狂提速的AI,正在被海外玩家“绞杀”?

2026-05-27
《猛兽派对》因海外二创活动强制使用AI,引发大量差评,活动被迫取消。类似事件已非个案:Cygames因成立AI公司遭玩家抵制后承诺不用AI作画;拉瑞安工作室因AI创意探索被声讨数月,最终声明概念阶段也禁用AI。Steam虽已要求开发者披露AI使用情况,但海外玩家对AI介入游戏高度敏感。与此同时,国内网信办等五部门已发布AI拟人化互动管理办法,厂商在享受效率提升的同时,也面临舆论与合规的双重压力。

抽卡体验设计:关于盲盒、抽卡、开箱的一切

2026-05-27
机械老虎机受限于物理结构,电子化后随机数生成器决定结果,卷轴转动沦为“演出”;后续迭代加入“差一点就赢”的虚拟卷轴,激活的神经回路与真正赢钱相同。赌场设计同样精心——曲径通幽的迷宫布局营造私密感,让赌客沉浸其中。沉迷者追求的并非金钱,而是掌控感与稳定性。文章指出,老虎机的控制错觉、过程透明幻觉、“下次必赢”心理,是目前多数抽卡游戏尚未充分运用的设计点,或可借鉴以增强抽卡过程的沉浸感与黏性。

科幻、赛璐珞、以及双人冒险:《轨道双子星》前瞻试玩报告

2026-05-27
双人合作游戏《轨道双子星》以昭和时代赛璐珞动画风格为核心视觉特色,呈现出清晰线条、高对比度色块和微颗粒胶片质感,颇有《龙珠GT》或早期吉卜力动画神韵。两名玩家分别扮演探险家真纪与尾村,在太空站中协作解谜冒险。试玩包含核心解谜环节、双人对战小游戏及自由探索场景,游戏不提供单人模式,需分屏协作完成。每个章节标题配有专属Logo,细节设计到位。游戏预计夏季独家登陆NS2平台。

沉默百天,上海大厂二次元旗舰倒在周年前

2026-05-27
沐瞳旗下二次元游戏《银与绯》官号已停更67天,版本迟迟未更新,玩家社区出现告别式留言。游戏去年6月公测,次日登顶国内iOS免费榜,首月海外流水预估超千万美元。但开服后流水大幅下滑,问题出在题材与玩法层面:西幻吸血鬼题材在日本已不符合市场趋势,类AFK的卡牌推图玩法本质仍是2018年的设计框架。此外养成系统臃肿、数值崩坏、减负承诺未兑现等问题集中爆发,游戏在初期的亮眼开局后迅速走向沉寂。

5款游戏突破千万DAU,这个赛道怎么越做越大了

2026-05-27
国内已有5款射击游戏突破千万DAU,但腾讯等大厂认为市场尚未饱和,项目储备已达10余款。腾讯新品重点探索PvPvE方向:《穿越火线:虹》采用非对称竞技玩法,《灰境行者》走猎杀夺宝路线。除腾讯外,米哈游、散爆等二次元公司也透露了射击项目消息,网易等大厂亦在各自准备切入。射击游戏从团队竞技、战术竞技到生存夺金,腾讯均做出了爆款,当前正在为4.0阶段的市场空白做准备,新玩法方向集中在PvPvE融合。

从三周流水破亿到多次裁员:被朝夕光年收购后,他们能翻盘吗?

2026-05-27
心光流美工作室研发的即时策略RPG《镭明闪击》正式公测。该工作室曾推出《高能手办团》,上线三周流水破亿。但近年多次被传裁员,多家资方退出,去年被朝夕光年收购。《镭闪》研发周期可能已超5年,成本是过往产品的两倍以上。游戏定位“3D成女幻想即时策略RPG”,以近未来轻科幻规避与大厂直接竞争,并设计了一套原创玩法“塔攻”。创始人陈钰曾表示,团队希望在突显自身优势的同时避开正面竞争,把短板也补起来。

一张票300万,网易游戏要免费送玩家上太空?

2026-05-27
《倩女幽魂》手游在十周年庆典上宣布与商业航天机构合作,斥资300万元计划于2030年送玩家上太空。这是游戏行业首次宣布送真人上太空,而非仅冠名卫星或发送模型。此举延续了游戏一贯的“搞大事”调性,此前2016年与《微微一笑很倾城》的深度联动曾推动游戏登顶iOS畅销榜。《倩女幽魂》手游多年来稳定在iOS畅销榜50名左右,拥有相当数量的高净值玩家,送玩家上太空的营销思路与这一玩家画像高度匹配。

在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?

2026-05-27
女性向游戏《以闪亮之名》在小红书验证了一条新的增长路径。过去半年,游戏在小红书的人群资产增长超70%,付费用户获取成本下降12%,激活率提升77%。核心策略是重构营销语言:不再沿用传统游戏行业的攻略福利式内容,而是围绕“审美”“美学”标签生产穿搭、家居改造等生活方式内容,匹配小红书上大量消费非游戏内容的核心用户。数据显示,多数新增付费用户首次被种草并非通过主动搜索,而是在信息流中刷到相关推荐。

0宣发,不是大佬:两个人就这样悄悄赚了680万

2026-05-27
《图书管理员:整理魔法图书馆吧!》近日在Steam悄悄走红。游戏核心玩法是将被小精灵弄乱的书籍归位,玩家通过书皮颜色判断分类、核对书名顺序完成整理。游戏中藏有大量幽默书名,如《炼金术之书:将食物转化为屎的艺术》等,为重复工作增添乐趣。达到一定进度后可解锁“魔法”技能辅助整理,体验逐渐从纯手动操作过渡到高机动性的自动化节奏。这款仅由两人开发、零宣发投入的游戏销量已近37万份,最低流水超680万元。

超70款,多位知名制作人操刀:游戏圈将面临一大批SLG冲入

2026-05-27
SLG品类近年迎来大量入局者,目前市面上测试或在研的SLG新品已超70款。玩法上从经典COK-like、率土Like逐步分化出模拟经营SLG、RTS-SLG、帕鲁SLG等多条支线。腾讯以《遮天世界》《代号:三国》等产品多点铺线,三七等老牌SLG厂商保持定力,字节等新玩家则更倾向先试探水温。在头部产品霸榜、买量天花板降低的背景下,新品是真正有机会重新切分蛋糕还是在烧钱陪跑,仍待市场验证。

第一批用LLM的AI原生游戏已经变现了

2026-05-27
《历史模拟器:崇祯》本月在Steam正式发售,尝试将大语言模型融入历史策略游戏。与传统硬核策略游戏不同,玩家可通过“写圣旨”自由输入政令,由大模型推演后在资源、人事、军事等层面体现结果,展现出远超预设脚本的自由度。玩家社区已涌现出用未来科技碾压皇太极、改组锦衣卫为“中情局”等脑洞玩法。不过作者也指出,AI原生游戏品类仍在拓荒阶段,部分挑战与大模型技术进展强绑定,需要整个产业共同探索。

起猛了,PUBG怎么在更新中塞了个新游戏?

2026-05-27
《PUBG》近期更新中推出全新PvE模式“赏金行动”,与《收获日》开发商Starbreeze携手打造。该模式支持四名玩家组队合作,玩家可选择不同职业,通过夺取战利品升级职业、解锁被动技能。任务中需应对随机生成的巡逻警卫和监控系统,可选择潜行或正面交火。《PUBG》早已不局限于大逃杀模式,此前已加入团队竞技、激战模式、星际乱斗等玩法,通过持续更新保持Steam高日活,但“赏金行动”的完成度远超以往。

《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞”

2026-05-27
《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛上,赛前被预测胜率不足5%的TES夺得冠军。“曼德尔砖”成为赛事叙事的核心道具,为搜打撤品类提供了清晰的目标物。搜打撤此前被认为电竞转播难度极大,但此次比赛证明该品类已找到可被职业队伍钻研、也能被现场观众理解的比赛雏形。赛场上的多队博弈心理——能打赢未必能守到最后,拿到砖未必能带出——极大丰富了对局的复杂性与观赏性。

索尼将回归PS独占策略,叙事型单机游戏不再登录PC

2026-05-27
索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在员工大会上宣布,旗下叙事型单机游戏未来将回归PS独占,标志着自2020年《地平线:零之曙光》开启的PC移植计划正式终结。近年移植PC的《战神4》《漫威蜘蛛侠2》等作品PC份额普遍仅5%-8%,移植回报低于预期。此前索尼内部在独占与移植之间长期摇摆,既想获取PC用户,又担心削弱主机独特体验。服务型游戏仍保持多平台策略,仅叙事单机作品改为完全独占。

《深海迷航2》上线暴涨40万在线,三天流水破3.8亿!这款生存大作凭什么霸榜?

2026-05-27
《深海迷航2》上线后Steam同时在线冲至40万,三天流水超5600万美元。爆火根基在于初代积累的深厚口碑,玩家对“美丽、孤独、危险、未知”的水下探索形成强烈情绪记忆。本作首次加入最多四人在线合作,恐惧感被稀释但社交传播被放大。Krafton收购时约定的2.5亿美元业绩奖金引发法律纠纷,客观上为发售积累额外关注。游戏处于抢先体验阶段,既是开发组熟悉的打磨路径,也同样是口碑波动的主要来源。

NCsoft笑纳"二游灾星":《蔚蓝档案》出逃团队公布新游戏《Astrae Oratio》

2026-05-27
Dynamis One公布新作《Astrae Oratio》,定位“新传奇”二次元RPG,以魔法与行政为主题。核心成员多来自《蔚蓝档案》团队。其前作《Project KV》因视觉风格与《蔚蓝档案》高度相似遭玩家抵制,曝光七天后取消,Nexon随后以泄露数据、挪用公款等指控报警。NCsoft在调查悬而未决之际于2026年1月投资该工作室,被视为与Nexon长期竞争的战略布局。

完美世界"开聊天室"谈业绩:披露7大储备游戏,"加大《异环》资源投入"!

2026-05-27
5月12日完美世界业绩说明会披露,《异环》全球首日流水超1亿元,国内PC端流水占比约65%,海外PC与PS主机合计约75%,日韩多次登顶日本PS热门榜。公司明确核心资产和角色立绘不用AI,AI仅用于辅助。会上还披露7款储备产品,涵盖二次元卡牌、轻度MMO、模拟经营SLG等。Q1收入利润下滑主因《诛仙世界》高基数及部分游戏充值节奏变化,公司表示将持续保障对《异环》的人才和资源投入。

腾讯Q1财报发布:除了业绩数字,我们还应该关注哪些东西?

2026-05-27
腾讯2026年Q1本土游戏收入454亿元增6%,国际188亿元增13%。《王者荣耀》《和平精英》双创季度流水新高,《和平精英》DAU达9000万、收入增超30%;《三角洲行动》DAU与收入创新高;新品《洛克王国:世界》首日新增超1300万,首月日均DAU破1300万,营收进前十,有望成为下一款长青游戏。腾讯已形成头部产品稳定输出与新爆款持续涌现的结构性韧性,体现高质量增长内核。

"搏一搏"成独立游戏"新财富密码"!连续多款成功背后,正酝酿新危机?

2026-05-27
“博彩+Roguelike”正成为独立游戏财富密码。《小丑牌》全球销量超600万份,《浣熊推币机》首日爆卖10万套,这类游戏形式已经成为独立游戏四大流派之一。游戏行业收入的一半以上来自手游抽卡、开箱子等盈利模式,在争夺有限资金与注意力的背景下,开发者可能无意中采用博彩设计目标与技巧。有发行商担忧这些机制正将游戏推向榨取玩家时间、注意力和金钱的经济机器。

"做休闲游戏的,真能进游戏大厂了"?叠纸入局、点点集火!

2026-05-27
曾处鄙视链底层的休闲游戏正被大厂重视。叠纸新项目招聘标注“模拟经营、休闲游戏”,为女性用户开发休闲游戏;点点互动搭建二合矩阵,旗下《Tasty Travel》月流水超2.5亿元。腾讯通过Supercell收购Metacore,Miniclip斥资百亿收购多家休闲工作室。柠檬微趣靠二合游戏《Gossip Harbor》月流水破10亿元,成为唯一靠休闲游戏蜕变为世界级手游大厂的中国公司。

"玩家抱孙子还能玩"?DNF端游续约、腾讯要再战10年!

2026-05-27
Nexon总裁李正宪5月14日宣布,与腾讯续签《地下城与勇士》端游发行协议至2036年。DNF端游国服运营超十八年,过去一年仍增30%,春节版本推动两位数增幅成续约关键。同时Nexon将DNF手游国服交腾讯全权运营,李正宪曾指出手游需重构核心战斗与奖励体系。文章回顾Nexon创始人金正洙曾多次想卖公司给腾讯,遗属因巨额遗产税将股权上缴抵税,多次流拍后由职业经理人掌舵。

"再也不怕游戏暴死跑路"!加州启动立法:买断制游戏需保留离线版or全额退款

2026-05-27
受“停止杀害游戏”运动推动,加州拨款委员会5月14日以11票赞成2票反对通过AB 1921法案,要求2027年后在加州销售的付费买断制游戏,停服前至少提前60天公告,关服后须提供可独立运行的离线版本或全额退款。法案豁免订阅制、免费游戏及购买时即提供永久离线下载的游戏。ESA已公开反对,认为可能增加开发成本并影响在线运营。加州立法向来严格,一旦最终通过,预计将推动全美监管收紧。

花1000亿做AI,米哈游能否完成"万亿市值"的一跃?

2026-05-27
5月15日,米哈游CEO刘伟宣布未来三年最多投入1000亿元深耕AI。背后逻辑在于游戏主业护城河正被快速填平——库洛、完美世界、鹰角等产品已成功复现“开放世界+二次元+工业化”模式,这一范式的竞争门槛最终只剩资金和工业化能力。年收入约400亿元的米哈游距腾讯、网易仍有差距,需寻找第二曲线。游戏为AI提供造血与训练场景,若千亿AI豪赌成功,米哈游估值有望从3000亿-5000亿元跃升至万亿级别。

Sensor Tower完成收购AppMagic,数据情报行业集中度加剧

2026-05-27
Sensor Tower宣布完成对移动数据平台AppMagic的收购。AppMagic长期以高性价比服务中小团队,收购后将成为Sensor Tower面向中小企业的新产品。这是继2024年收购data.ai后的又一次行业整合,移动应用情报市场加速向头部集中。对开发者而言,整合可能带来更一体化服务,但独立数据工具的选择将愈发有限,大型平台会否提价并改变市场格局值得持续关注。

"AI泔水"降效增本!1154条开发者讨论,指向游戏行业新问题

2026-05-27
海德堡大学等分析了Hacker News与Reddit上1154条帖子,指出“AI泔水”正降低开发效率。AI生成代码迫使团队投入更多精力审核修复,常见用setTimeout回避错误、强制类型转换等问题。更严重的是,AI生成的文档与教程充斥无法运行的示例和虚构API,污染知识生态。当前以PR数量、贡献数等指标评价效率,无形中奖励低质量AI内容,与当年软件外包潮如出一辙。

52% 的假量被识别成自然量:联盟占 40%;安卓流量 “欺诈” 达 15%,iOS 也有近 12%!

2026-05-27
AppsFlyer 报告指出,全球超 52% 作弊安装被伪装成自然量,联盟渠道占欺诈总量近 40%。安卓平台流量欺诈率约 15%,iOS 约 11.7%,作弊手段向高拟真度演化,严重污染用户增长数据。广告主难以区分真实新增与虚假流量,易造成投放预算浪费、决策判断失真。企业应重点关注深度行为留存与真实用户获得指标,优化归因模型,加强反作弊监测,从源头规避数据污染与资源损耗,提升投放效率。

出海!小游戏!三七互娱还有 20 多款储备产品

2026-05-27
三七互娱 2025 年境外营收 53.81 亿占比 33.7%,手握《赘婿》《斗破苍穹》等 20 余款储备产品。小游戏《生存 33 天》登顶多平台,新品《RO 仙境传说:世界之旅》《Last Asylum: Plague》表现亮眼。公司聚焦出海、小游戏、核心品类,大股东无减持计划,持续推进全球化与品类创新,多线布局保障业绩增长,发力海外与轻量化赛道。

判赔 4.2 亿美元!移动游戏出现史上最大虚假广告案?

2026-05-27
2026 年 4 月美国法院判决 Papaya Gaming 向 Skillz 赔偿 4.2 亿美元,另返还最高 7.19 亿美元非法所得,成史上最大游戏虚假广告案。Papaya 在真金竞技游戏中用人机冒充真人玩家,未如实披露,违反公平竞技宣传。案件明确人机披露合规边界,影响全球真金游戏广告与玩法设计,警示厂商宣传需与实际一致,重视合规风控。

揭秘《洛克王国:世界》宣发策略,6000 万预约如何达成?

2026-05-27
《洛克王国:世界》宣发策略分测试、预热、上线三阶段,靠情怀营销、反差承诺、跨界联动、UGC 传播实现 6000 万预约。公测首日新增 1500 万用户,登顶多平台榜单。宣发聚焦 IP 还原、零氪良心标签,联动六大品牌,依托玩家二创维持热度,精准触达老玩家与泛用户,构建全周期传播体系,为经典 IP 手游宣发提供可复制模板,验证情怀 + 品质组合有效性。

《三角洲行动》对塔科夫 like 类模式的改动分析

2026-05-27
《三角洲行动》对塔科夫 like 搜打撤玩法进行轻量化改良,简化弹药管理、降低起装门槛、柔性化死亡惩罚,降低新手门槛。游戏采用工业化视听品质,加入干员技能体系强制团队协作,覆盖不同类型玩家。核心驱动从资产积累转向账号成长与情感化收藏,枪械改装高度通用简化。改良吸引大众玩家,但也存在角色平衡、武器同质化问题,同时稀释了硬核体验,为硬核玩法大众化提供思路。

网易又 "发功" 了!逆子《逆水寒》整出 “新世界”,《无限大》真敢缺席 520 发布会?

2026-05-27
网易 520 发布会公布 40 余款产品,新游仅《遗忘之海》《山海奇旅》《万民长歌:三国》三款,《无限大》未现身。网易《逆水寒》三周年更名《逆水寒:新世界》,全面升级画质、地图、剧情与玩法,融合搜打撤珍玩系统。公司战略向长青游戏倾斜,聚焦长线运营,放缓新品扩张。《无限大》或为压轴惊喜,网易凭借成熟 IP 与长线运营能力,巩固 MMO 与开放世界赛道优势。

“AI 恋爱时代” 来临!初创游戏公司抢跑,腾讯网易米哈游字节全员下场

2026-05-27
2026 年 AI 恋爱游戏成风口,腾讯、网易、米哈游、字节等大厂布局 AI 陪伴产品,初创团队推出《恋恋终序》等新作。AI 实现记忆留存、动态剧情,提升情感体验,但面临角色撞脸、监管合规风险。国家出台 AI 拟人互动新规,禁止向未成年人提供虚拟伴侣服务,规范内容导向。行业回归个性化情感服务本质,技术与监管并行,推动赛道良性有序发展。

“游戏沪十条” 后,上海闵行区冲了:原创游戏最高补 200 万,版号上线奖 30 万

2026-05-27
闵行区发布游戏专项政策,原创游戏研发最高补 200 万,获批版号上线奖 30 万,覆盖孵化载体、入驻企业、多平台发行等环节。闵行区依托土地与成本优势,承接核心区产业外溢,打造 “未来 42・趣创” 文创孵化空间。市级 “游戏沪十条” 加持下,闵行从研发、上线、推广全链条扶持,助力企业降本增效,完善产业配套,推动上海游戏产业规模化、高质量持续发展,吸引团队入驻集聚。

游戏圈老油条《EVE》又换老板?1.2 亿美元 "物归原主"、韩国人哭着卖了

2026-05-27
Pearl Abyss以1.2亿美元将CCP Games售予原管理层,远低于2018年 2.25亿美元收购价。CCP靠《EVE Online》稳定创收,但持续投入VR、区块链、FPS等新项目致长期亏损,利润被新项目消耗。Pearl Abyss 自身财务恶化、《黑色沙漠手游》营收下滑,叠加《红色沙漠》成功提供出售窗口,选择出清资产止损。CCP回归后将聚焦现金流业务,暂停高风险研发,后续专注长线运营。

7 亿美金收购二合爆款公司,Supercell 正式杀入女性向休闲游戏赛道

2026-05-27
Supercell 收购 Metacore 剩余股份,拿下《Merge Mansion》,布局女性向合成游戏。Metacore 靠该作收入 7 亿美元,但增长瓶颈、新品乏力。Supercell 依托运营与买量能力,借鉴《皇室战争》回暖经验,优化内容、营销与商业化,补全女性向休闲品类。此次收购为外部资产整合关键一步,旨在拓宽产品矩阵,验证休闲赛道整合能力,开启多元化发展新篇章。

让索尼亏了 7 亿美元的 3A 搜打撤,《失落星船:马拉松》还能活过今年吗

2026-05-27
索尼财报显示 Bungie 资产减值 7.66 亿美元,《失落星船:马拉松》玩家暴跌。预算超 2 亿美元,核心问题为仅服务顶尖玩家、破产焦虑、装备门槛高、反外挂落后。限时开放高难地图,内容不足,高压 PVP 劝退大众,Steam 玩家峰值大幅下滑,难以收回成本。游戏设计脱离主流用户,循环不合理、平衡性差、外挂泛滥,日活持续萎缩,全年运营前景悲观,能否存活存疑。

94% 好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」

2026-05-27
越南恐怖游戏《灾殃》获 Steam 94% 好评,以 90 年代越南为背景,融入水上木偶戏、喃字等民俗,讲述家庭悲剧与社会创伤。采用含蓄叙事与梦境意象,不提供标准答案,跨文化共鸣强烈,中文评价占近四分之一。游戏根植越南文化,无绝对善恶,展现社会环境对个体的裹挟,开发团队将继续深耕本土题材,成为越南游戏文化输出的标杆作品。

你印象中入土的 QQ 页游,突然打赢了 “复活赛”

2026-05-27
2026 年多款 QQ 怀旧页游复刻回归,《QQ 经典农场》2 月上线,《时光超市》复刻《QQ 超市》登陆 Steam,好评率 98%。开发者小东用 Unity 还原玩法,剔除冗余氪金,适配 Steam 功能,素材由玩家提供。作品唤醒 8090 后回忆,社区活跃,开发者计划复刻《QQ 餐厅》。此类复刻依托情怀走红,但面临版权合规风险,是独立开发者与玩家合力圆梦的典型案例。

曾创下 150 万在线的上古网游《冒险岛》,终于又回来了

2026-05-27
国服《冒险岛》怀旧服官宣,主打原汁原味慢节奏,还原早期探索感、生活感与生态细节,小数值成长、职业互补社交、场景细节营造沉浸感。怀旧服具备松弛感与免费机制,首发或含海盗职业,前期限二转,地图节奏加快,首测定档 5 月 20 日。游戏凭借经典 IP 与古早味体验,精准击中老玩家情怀,在怀旧网游赛道中脱颖而出,唤醒玩家青春记忆。

独立,转型!这家被称为韩国米哈游的公司全面转向自主发行

2026-05-27
韩国 Shift Up 2026 年 Q1 营收 473 亿韩元,《胜利女神:妮姬》贡献 69.1%,《剑星》占 27.3%。公司宣布全面自主发行,《剑星》续作及 Unbound 新作全球发行由自身负责,吸纳全球发行人才,从研发商转型平台型公司,掌控 IP 与营销主导权。此次转型基于两款产品成功,旨在提升利润、摆脱渠道依赖,巩固全球化竞争力,开启自研自发新阶段。

《洛克王国:世界》体验拆解:“精灵 + 战斗 + 社交” 三模块紧密结合

2026-05-27
本文拆解《洛克王国:世界》,精灵生态融入环境交互与形态变种,鲜活生动;战斗新增应对机制、能量系统与血脉玩法,简化属性克制,博弈性提升;社交支持多人探索、家园共建、精灵共享。养成轻量化,收集驱动留存,无强制付费捉宠,依托 IP 情怀开局成功。文章同时指出主线演出、大世界探索、图鉴功能等不足,给出优化建议,全面呈现游戏优缺点与改进方向。

手握 IP 价值为何钟情独游市场?这些大版权方打的什么主意

2026-05-27
三丽鸥、东映、集英社等 IP 大厂入局独立游戏,三丽鸥建游戏厂牌推进 IP 生态,东映、集英社侧重原创独游。独游资本化低、容错高,适合大厂错位竞争,以资金、宣发、人脉优势快速布局。集英社凭借发行、声优、线下展会、周边多媒体能力,助力独游出圈,同时低成本试错美术与叙事。该模式为 IP 大厂提供低风险转型路径,或将加速独立游戏行业资本化进程。

社交链断裂后 《QQ 经典农场》有情怀但是回不去了

2026-05-27
《QQ 经典农场》上线成绩亮眼,复刻核心玩法并新增功能,但缺失 QQ 熟人社交链,微信环境社交尴尬,陌生人互动无灵魂,偷菜乐趣大减。付费温和但单一,依赖加速与外观,高阶内容壁垒高,长线留存隐患大。对比蚂蚁庄园、《我的花园世界》,缺乏场景绑定与复合玩法,核心竞争力仅为 IP 情怀。社交缺失与商业化单一,使其难以长线爆款,更多是腾讯激活老用户、验证 IP 小游戏化的试水之作。

任天堂的 “人类观察实验”:小评《朋友收集:梦想生活》

2026-05-27
任天堂《朋友收集:梦想生活》首周销量火爆,核心是高自由度捏人系统,支持部件组装与手绘,搭配性格、声线、性取向定制,玩法为上帝视角放置观察,玩家搭建舞台看角色自主生活。无强操控与目标,乐趣源于二创与围观,内容少、节奏固定,评价两极。游戏区别于《动森》,聚焦角色关系与情感投射,适合喜欢捏人与观看的玩家,是独特的放置观察类作品。

首款 AI 原生历史游戏,拦不住玩家在大明造原子弹

2026-05-27
10 人团队打造首款 AI 原生历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》,核心为文字诏书推演,无预设边界,玩家可修仙、搞工业革命甚至造原子弹。AI 结合数值与规则动态判定,保留明末历史事件,无固定难度节点。游戏面临算力成本高、时延、稳定性、基建四大难题,付费模式争议大,但游玩时长可观,证明 AI 原生游戏具备可玩性,团队计划优化付费与体验,探索方向可行性。

《异环》全球首日流水超 1 亿,国内流水 PC 占 65%

2026-05-27
完美世界《异环》全球首日流水破亿,新增与留存优于《幻塔》,海外日美韩表现突出。因 PC / 主机占比高(国内 PC 65%、海外 PC+PS 75%),iOS 畅销榜未能反映真实体量。都市玩法受认可,耗时超战斗,商业化良心,后续将提升车房时装付费,推进保时捷联动。DAU 显著高于《幻塔》同期,公司对长线运营信心充足,计划加速版本更新与云游戏上线,持续优化肝度与用户渗透。

一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击

2026-05-27
散爆在少女前线十周年官宣两款射击新作,《逆向坍塌:F》为 UE5 第三人称 PVE 撤离游戏,延续面包房世界观,融合类跑团大世界;《少女前线:蓝蝶契约》轻量化四人共斗 TPS,2026 年上线。两款均转向 PVE,避开 PVP 用户基数难题,投入超 5 亿元。散爆从战棋切入二次元射击,回应玩家期待,依托 NPR+PBR 技术积累,以轻重双线布局,挑战新赛道,未来两三年是其跨越周期的关键。

快手小游戏,是否 “慢人一步”?

2026-05-27
对比微信、抖音、快手小游戏平台,微信 MAU 超 5 亿、抖音份额约 30%,快手将小游戏视为广告增收业务,定位模糊、缺乏特色。热门以 IAA 为主、无畅销榜,开发者扶持侧重广告生态,买量市场占比极低。但快手具备下沉市场稳定获客、短剧小说游戏协同、可灵 AI 降本增效三大优势,若明确平台个性、强化 IAP 扶持与生态整合,仍有机会在小游戏赛道实现差异化突破。

6 月起 “抽卡” 类游戏在欧洲被评为 16+,禁止青少年玩氪金开箱游戏

2026-05-27
PEGI 宣布 2026 年 6 月起,含付费开箱、抽卡的游戏默认评级 16+,禁止 15 岁以下接触;含 NFT / 区块链元素定为 18+。欧盟多国长期整治 loot box,认为其类似老虎机,易致未成年人成瘾与过度消费。新规以年龄限制替代全面禁止,加强对未成年人保护,影响全球手游厂商在欧洲的商业化设计与版本适配,或推动行业降低随机付费依赖。

《尘白禁区》重新开服,玩家怒喷 “不如不开”

2026-05-27
《尘白禁区》停服 66 天后开服,大规模和谐内容:移除触摸互动、角色语音、招募动画,皮肤大幅加布,付费权益受损。核心 ML 卖点消失,引发玩家强烈不满,社区差评爆发,仍有举报压力。官方以合规为名全面修改,背离游戏核心特色,氪金玩家权益未补偿,玩家认为开服反而破坏体验,游戏面临口碑崩盘与用户流失危机。

全新互动形式?属于星铁玩家的上海保卫战!

2026-05-27
《崩坏:星穹铁道》幻月新游戏直播落地上海东方明珠,四大阵营玩家弹幕协作击败 BOSS,直播间热度爆棚。活动创新线上直播 + 线下地标联动,阵营对抗转为协同,强化社区凝聚力。全程规则清晰、互动性强,玩家自发跨房配合,30 分钟完成攻坚。活动配套奖励与线下主题活动,用创新社群运营拉近玩家距离,成为游戏社区互动的成功案例。

小体量二游登顶 Top1,制作人:不争主 C,安心做配色

2026-05-27
百奥《乱涂!彩世界》以 “副副副游” 定位上线,登顶多平台免费榜,畅销榜稳居前列。游戏错开大作档期,主打轻量解压、竖屏弹幕染色玩法,美术潮流高饱和。宣发接地气,联动洛天依,精准投放泛娱乐达人,靠 UGC 传播。商业化定价亲民,单抽成本仅为同类三分之一。项目以小预算实现破圈,小体量二游聚焦细分、轻量化、高性价比可成功突围,为中小团队提供参考。

前网易主策带队,FunPlus 紫龙联手:不缺钱后,他们做了个正经 MMO

2026-05-27
FunPlus 与紫龙联手推出《七界梦谭》,前网易主策制作,团队来自网易多款 MMO 项目。游戏以仙诡民俗为特色,美术调性突出,核心玩法为化形与空战,化形提供独立技能,空战引入 Z 轴与独立技能体系。游戏分内容、成长、休闲三条路线,强调野外多人社交与修仙境界养成。产品定位正统 MMO,差异化明显,但需解决空战混乱、化形搭配同质化等问题,冲击 MMO 赛道。

AI 大佬李飞飞做游戏,融了 4 个亿

2026-05-27
李飞飞联创的 AI 游戏平台 Astrocade 完成 5600 万美元融资,红杉、英伟达、谷歌参投。平台支持自然语言零代码生成游戏,上线 8 个月用户破 2000 万,月玩 1.4 亿次。其用 AI 模型加协调引擎,降低创作门槛,让普通人成为创作者。平台类比 TikTok 模式,激发全民创作,探索游戏从被动消费转向主动创造的新方向,技术仍需优化生成质量、速度与成本。

研发 3 年转向 3 次,超 40 人,沐瞳搜打撤 “左右摇摆”

2026-05-27
沐瞳《头号禁区》研发三年、六次测试、三次转向,在俯视角搜打撤、MOBA 化、射击回归间反复调整。项目由前《300 大作战》制作人带队,40 余人团队,定位大 DAU PvP 核心。产品多次修改战斗机制、美术风格与技能体系,试图融合俯视角与竞技玩法。沐瞳被 Savvy 收购后,该作有望成为首款新作,但面临赛道拥挤、无成功先例、内容与平衡难题,差异化之路充满挑战。

腾讯一家独大!《黑神话悟空》游戏科学股权变更,鹅厂增持至 24%

2026-05-27
游戏科学股权变更,腾讯持股由 5% 升至 24%,成为唯一外部投资方,英雄互娱退出。创始人冯骥仍控股 38.76%,团队保持主导权,腾讯承诺不干预经营。腾讯提供 UE5 技术支持与全球发行资源,助力游戏科学研发《黑神话:钟馗》等新作。此次合作巩固腾讯在 3A 赛道布局,游戏科学获得资金与资源支撑,继续推进黑神话系列开发,国产 3A 行业迎来深度绑定新阶段。

VVANNA 的《代号:神不言》出招了,女性向赛道开卷技术力?

2026-05-27
祖龙玩呐事业部《代号:神不言》首曝,为 UE5 女性向恋爱游戏,计划全球化发行。游戏采用危险亲密关系设定,男主形象复杂有张力。技术上实现 iOS 移动端 UE5 光追,动态光影、毛发皮肤、材质渲染、眼球细节均达影视级,还原真实质感。团队依托《以闪亮之名》积累,将技术服务于情感沉浸,主打第一视角互动与情绪特写,以高规格制作冲击女性向游戏市场。

8 个人、10 天 10 万份,他们把小红书热梗做成了游戏

2026-05-27
盏灯工作室 8 人团队将小红书谐音梗做成《这是谐音梗》,上线 Steam 10 天销量破 10 万份。团队依托社区验证内容,获原作者授权,用 AI 辅助美术降本,靠主播传播出圈。工作室还将推出造景贴纸游戏《白日梦想家》,坚持社区授权 + AI 辅助 + 人工创意路线。团队认为 AI 适合信息传递类内容,但不适合治愈审美需求,小团队应聚焦社区热点,快速验证玩法,走出差异化生存路径。

蔡浩宇美国公司换血背后:裁撤大模型团队,押注超级智能体

2026-05-27
蔡浩宇旗下创业公司进行重大调整,叫停LPM大表演模型,算力向LLM与超级智能体集中,北美大模型团队裁撤、重心回流国内。公司从AI叙事实验转向基础模型与Agent研发,放弃“让AI像人”,转向“让模型更强”。此前,团队算力在LLM、视频、音频三个方向的分配大致为4:3:2,分散投入下各方向都难以形成突破;如今,在新的判断下,公司已将算力几乎全面压向LLM,目前比例已调整至接近9:1。

上海秋叶原的 2026

2026-05-27
上海元界 Neo World 迈入 2.0,五一举办春日芳菲境活动,集结《星布谷地》《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》等头部 IP,打造次元友好街区。街区增设化妆室、寄存处等服务,优化玩家体验。《王者荣耀》城市派对成为流量核心,覆盖 IP 生态与线下招聘。元界依托漕河泾游戏产业带,持续引入厂商内容,探索游戏文化融入城市日常,目标成为类似洛阳汉服文化的次元特色街区,仍需完善路线导航与商业业态。

这款游戏不按套路出牌,却拿了今年的独立游戏大奖|《钛金法庭》

2026-05-27
《钛金法庭》获 2026 年 IGF 最高奖,融合三消、塔防、肉鸽、卡牌等元素,以异世界女王叙事展开。游戏彻底打破第四面墙,用元叙事与机制隐喻审视玩家,文字密度高、充满双关与讽刺,要求玩家慢下来思考。制作人 AP Thomson 独立开发,作品风格独特、反常规且自洽,在 Steam 获 85 分好评。它突破传统玩法套路,以独创性与思辨性成为独立游戏设计的教科书级案例。

我们看了几个 AI 原生游戏项目,发现它们可能比 3A 更激进

2026-05-27
当前游戏行业AI应用多集中于生产提效,而 AI原生游戏更具探索性,其将AI融入游戏循环,改变游戏关系、记忆与行为逻辑。Wanderfolk让AI NPC具备感知与八卦传播能力;Hyperscape打造 AI Agent与人类共居的MMORPG;Project Lunar用三层记忆系统解决 AI叙事失忆问题。这些项目多处于早期,但由小团队与开源社区探索,正试探AI对游戏底层结构的改变可能。

【广大大数据研究院&MAF】2026年Q1全球市场中轻度手游营销报告

2026-05-27
摘要本报告聚焦 2026 年 Q1 全球中轻度手游营销市场,复盘行业投放规模、品类竞争、创意迭代与头部广告主打法,剖析 CPI 高、留存弱、一线市场竞争激烈等获客痛点,明确素材高频上新、视频创意主导、激励型 UA 破局的核心趋势;拆解标杆产品成功路径,提炼品类选择、创意创新、激励获客的实操方法,为出海发行提供营销模型与决策参考。目录2026 年 Q1 全球手游营销大盘趋势中轻度手游热门品类营...

【热力引擎&Insightrackr】2026小游戏获客增长趋势报告

2026-05-27
摘要本报告聚焦小游戏市场增长与获客竞争的核心逻辑,系统复盘 2025 年行业规模扩容、变现结构迭代与投放格局演变,剖析小游戏在平台渠道、品类分布、创意策略与发行模式上的竞争特征,揭示付费获客主导、多端全域运营、数据驱动增长的核心趋势;同时拆解爆款产品的获客打法与成功路径,提炼从测款选品、混合变现到全渠道增长的标准化方法论,为行业提供可落地的增长模型与决策参考。目录2025小游戏市场全景小游戏...

【大湾区人工智能应用研究院】双向赋能:AI与游戏的协同进化

2026-05-27
摘要本白皮书聚焦 AI 与游戏双向赋能、协同进化的核心关系,系统梳理二者共生发展历程,分析 AI 在游戏策划、美术、程序、发行、NPC 交互等全链路应用价值,呈现效率跃升与体验革新双重成效;同时揭示游戏作为高保真仿真环境,为 AI 提供数据供给与算法迭代的独特价值,凸显二者相互驱动、重塑产业格局并实现跨行业价值外溢的核心逻辑。目录AI 与游戏的共生共长AI赋能游戏生产效率突破与效果革新游戏赋...

【Adjust】2026年游戏应用洞察报告

2026-05-27
摘要报告聚焦 2025-2026 年全球手游市场数据洞察与增长策略,分析全球手游规模、变现及用户行为特征,拆解安装、会话、留存、成本、渠道等核心运营指标,覆盖超休闲、策略、动作、博彩等主流游戏品类,展示全球及各大区域市场表现,同时展望 AI 赋能、留存优先、成本管控、跨平台运营等行业趋势,呈现手游从流量扩张转向数据驱动、精细化运营、用户长期价值优先的核心态势。目录前言:用户留存成为移动游戏的...

【游戏推荐】异环

2026-04-28
平台:PC端/移动端类型:开放世界/二次元简介:《异环》是完美世界旗下幻塔工作室研发的都市开放世界二次元 ARPG,已登陆 PC、手游双端。游戏以 UE5 打造高沉浸感二次元都市海洛特市,融合异象题材与轻喜剧冒险叙事,兼顾二游角色养成与都市探索、赛车、经营等多元玩法。凭借诚意福利、自由体验与扎实工业化品质,游戏公测即登顶免费榜、引爆全网热度,成为首款成功上线的都市开放世界二游,率先定义赛道新...

【游戏推荐】朋友收集:梦想生活

2026-04-28
平台:Switch主机类型:生活模拟/休闲简介:《朋友收集:梦想生活》是任天堂推出的生活模拟类游戏,为《朋友聚会》系列正统续作,登陆 Switch 平台。游戏以高自由度 Mii 捏脸、无主线的慢节奏生活模拟为核心,玩家可扮演 “上帝” 观察角色互动、触发脑洞大开的随机事件,凭借魔性抽象的整活玩法与极强的社交传播属性,在正式上线前便凭借体验版引爆热度。系列曾多次实现口碑销量逆袭,新作延续荒诞有...

【游戏推荐】王者荣耀世界

2026-04-27
平台:PC端/移动端类型:开放世界/ARPG简介:《王者荣耀世界》是腾讯天美历时六年研发、投入数十亿资金打造的王者荣耀 IP 开放世界 ARPG,已于 2026 年 4 月登陆 PC 与手游双端。游戏继承王者英雄体系,主打双角色切换战斗与多人共斗,采用不卖数值、不抽角色、纯外观付费的绿色商业化模式,兼顾公平性与长线运营。项目历经多次方向调整、团队架构与权力更迭,在高期待与高争议中完成上线,凭...

【游戏推荐】刮个爽

2026-04-27
平台:PC端/移动端类型:休闲/肉鸽简介:《刮个爽(Scritchy Scratchy)》是一款模拟刮刮乐的休闲解压独立游戏,已登陆 Steam、移动端多平台发售。游戏以刮奖开奖为核心玩法,融合轻度肉鸽成长机制,玩家从低额彩票逐步解锁自动刮奖等内容,体验零现实风险的开奖快感。游戏凭借童年回忆感与即时多巴胺反馈迅速走红,Steam 销量超 60 万套、峰值在线近两万人,好评率高达 91%,以低...

【游戏推荐】浣熊推币机

2026-04-27
平台:PC端类型:卡牌/肉鸽简介:《浣熊推币机》是由浣犬游戏开发、鹰角网络旗下 “开拓芯” 投资孵化的国产独立策略肉鸽游戏,于 2026 年 3 月 31 日在 Steam 上线。核心以推币机物理反馈与肉鸽卡组构建相结合为特色,玩家可通过卡牌获取代币,利用 150 种道具与代币组合触发连锁反应,体验 “可控的混乱” 快感。游戏采用萌系卡通风格,搭配细腻视听特效,凭借差异化玩法,适配卡牌肉鸽拥...

拒绝廉价拉伸感:一文搞懂游戏的扭曲特效要怎么做

2026-04-27
扭曲特效本质是通过偏移采样 UV 实现像素视觉移动,定向扭曲、方向扭曲是两种常用方法。扭曲 “穿插” 瑕疵的成因是 UV 扭曲幅度过大破坏图像连续性,小幅度多次重复扭曲,也可烘焙迭代结果降低开销。常规扭曲基于高度图梯度生成,呈汇聚 / 发散形态,适配折射效果;流体扭曲通过构造散度近 0、旋度非 0 的矢量场,结合迭代扭曲可实现更真实的流体类特效,适配火焰、水墨等效果。

【PM手册】什么是系统工程?研发管线和制作流程如何规划?

2026-04-27
本文为游戏项目系统工程手册核心内容,阐释系统工程是贯穿游戏开发全生命周期的方法论,聚焦模块协同与多方视角平衡,控制成本、降低风险,明确架构师核心职责。梳理研发管线由设计、开发、技术管理三大核心工作流构成,需按团队规模适配。划分游戏项目概念探索、预制作等六大生命周期,明确各阶段核心目标、交付物与决策点,结合《鸣潮》等案例说明实践要点,指出常见失败模式与规避方法,强调以量化指标保障系统健康。

深度解析游戏中的流通经济设计

2026-04-27
本文围绕游戏流通经济系统展开深度解析,先对比游戏与实体经济的差异,指出游戏经济核心关注商品盈余与分配,拆解商品、货币、交易场景等核心组件,介绍完全竞争、垄断竞争等市场类型及点对点、交易行等交易模式。系统设计需先明确目的、选定流通道具、制造供需关系,再通过市场监管与产销调控稳定经济。最后说明需监控货币量、流通速率等指标,分析通胀、通缩等问题的成因与解决办法,平衡流通与商业化以延长游戏生命周期。

“足球”与“海盗船”,对电子游戏及其玩家群体转变的讨论

2026-04-27
高游戏性产品需满足决策主导体验、高玩家赋权、充足决策空间、可循环终局模式四大条件。我们可以将传统游戏比作足球,玩家追求通过技巧与思考解决困难、获得成就感;又可以将二次元手游等轻量化产品比作海盗船,核心是贩卖单次体验、依赖堆料与低玩家赋权,玩家行为出现 “抄作业”“决策退化” 等转变。游戏与玩家无高低之分,不过整体上,未来“足球型”的传统类游戏占比或将逐步缩减。

鹰角《终末地》主创:手游市场衰退,PC端才是未来

2026-04-27
在2026年GDC期间,鹰角网络《终末地》项目主创在接受采访时,重申了PC平台的重要性:2026 年手游市场红利见顶、增长放缓甚至局部下滑,多端协同成行业核心趋势,PC 与主机端重要性显著提升。高端 PC 玩家群体扩大,开放世界 RPG 游玩体验优于主机,是高端 大作必选平台。《终末地》国内 PC 端流水占比近 60%,海外 PC 及主机端合计占比 70%。国产二游厂商纷纷向 PC、主机拓展。

网易这次用Ai,彻底把玩家惹怒了

2026-04-27
网易游戏《第五人格》象牙塔系列两款皮肤海报曝光,被玩家发现大量使用 AI 生成痕迹,引发海外社区强烈不满。国外玩家在 X、Reddit 等平台发布抵制插画。玩家抵制核心观点为:官方使用 AI 是削减成本、敷衍玩家,导致品质下降;游戏盈利丰厚却用 AI,态度傲慢;带头用 AI 贬低人类创作价值;AI 训练素材未经原作者授权。目前舆情持续发酵,玩家情绪激烈,此事或影响游戏社区生态与长线运营。

《无限暖暖》官方紧急取消争议联动

2026-04-27
4 月 20 日,叠纸游戏《无限暖暖》官方发布公告,宣布停止推进与表情包 IP《文明小鸟芋圆》《领结猫》的联动合作,后续不再上线相关内容。该联动于 4 月 19 日晚 2.5 版本前瞻节目首次公开,随即引发玩家大规模抵制。玩家指出《文明小鸟芋圆》存在恶俗谐音梗、低俗及不尊重女性暗示内容,与游戏温馨治愈、少女向的核心调性严重冲突,认为官方审核不严。官方在关注玩家反馈后,经与版权方评估协商后叫停联动。

日本玩家贡献41%!《终末地》移动端首季狂揽6.8亿元

2026-04-27
4 月,鹰角网络《明日方舟:终末地》上线满三个月,据 AppMagic 数据,其移动端首季度营收近 1 亿美元(约 6.8 亿元),多平台总收入更高。日本市场贡献 41% 移动端流水居首,中国市场占 28%,美、韩各占 9%。游戏日流水上线次日达峰值,呈峰谷交替走势,首月收入 4910 万美元,次月腰斩,第三月微降。

为什么现在夸游戏,要骂它是个垃圾?

2026-04-27
当下游戏社区正流行的 “以骂代夸” 反串现象,通常来说,这类避雷往往以一张游戏截图为起手式,让你一眼就能看出他想说的游戏到底是什么,而内容则写满有关这部游戏的缺陷,从玩法到系统再到个人体验,内容极为详实丰富,让人看了就感觉专业。该现象源于玩梗取乐、负面偏见传播优势及语言通胀下的表达需求,成为独特社区亚文化。但如此持续过度跟风玩梗会污染社区环境,混淆真诚求助与真实差评,消解社区氛围。

再次爆火的“嘉豪”梗,是不是也算某种故意博人眼球的“嘉豪”?

2026-04-27
网络热梗 “嘉豪” 再度走红,该梗从 2024 年 “艾鲁迪克” 电音嘉豪起步,经多次演变,最初指代校园里实力不足却爱出风头的人,如今已突破校园场景,覆盖游戏、文学等多个领域,成为网友调侃他人 “耍帅装高手” 的常用词。随着梗的传播,“嘉豪” 逐渐从善意调侃沦为部分人攻击他人的工具,存在滥用与网暴风险,但多数网友仍理性抵制恶意玩梗,该现象也折射出互联网社交秩序重构的趋势。

游戏不再做歪!AI模拟千名玩家、准确率超85%,用研,测试,买量“省大钱”?

2026-04-27
AI 模拟人类行为在游戏研发、调研、买量测试中, 模拟准确率超 85%,高于人类两周后自测的 81%,可通过访谈记录构建智能体玩家、用 SSR 方法复现购买意向,有效降低调研与买量成本。经游戏测试验证,AI 对游戏素材、图标排名预测与真实结果高度契合。AI 适合为游戏决策提供早期方向性参考,无法完全替代真人调研,其效果受人设、模型选择等因素影响,是游戏行业新兴且持续优化的工具。

从巨亏2.5亿到净赚4.8亿,冰川上演“买量大翻身”,如今又要豪赌SLG!

2026-04-27
冰川网络 2025 年年报显示,公司营收 25.54 亿元同比降 8.40%,归母净利润 4.83 亿元实现扭亏为盈,经营现金流大幅改善,股价当日涨停。公司通过大幅缩减销售、管理费用实现盈利,境外收入占比首超境内,核心产品用户增长但四季度活跃用户下滑。2026 年一季度公司预计归母净利润亏损,主因是加大 SLG 新品《X-Clash》投放、成熟产品流水下滑及 SLG 回收周期长。

在这个未被定义的滚烫赛道,《异环》推开那扇走得更远的“窄门”

2026-04-27
4 月 23 日,《异环》全平台公测,成为国内首个都市开放世界二游,预下载登顶 iOS 免费榜。该作选择兼顾都市开放世界与二游体验的 “窄门” 路线,以 UE5 打造人文都市沉浸感,优化移动端表现。游戏推出不歪卡、高福利、减负等设计,快速开放核心玩法满足多元用户需求。作为赛道先行者,《异环》为都市开放世界二游确立范式,也为二次元品类升级提供了参考。

禁止"AI情感操纵"损害玩家利益!五部门出台《AI拟人化互动服务管理暂行办法》

2026-04-27
五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,7 月 15 日起施行,系全球首部针对 AI 拟人化互动服务的系统性法规。办法明确监管范围为模拟自然人特征的持续性情感互动 AI 服务,划定禁止情感操纵、诱导沉迷等红线。针对未成年人实施顶格保护,禁止提供虚拟亲密关系服务,未满 14 周岁使用需监护人同意,并要求设未成年人模式。同时规定使用时长提醒、便捷退出机制,达用户规模门槛需完成安全评估。

0基础AI手搓的同人乙游,2天‘玩家’暴涨60%

2026-04-27
90 后电影编剧 零编程基础,借助 AI 以vibe coding方式,耗时两个月完成《无法触碰的掌心》同人乙游《破晓的重逢》。该游戏为 AI 驱动的剧情文字游戏,开发中由 AI 负责代码技术,创作者主导文案。游戏内测热度高涨,玩家群两天增长 60%。AI 是表达热爱的工具,其文学审美与情感适配乙游体验,普通人可在实践中探索 AI 应用,理性看待 AI 发展与泡沫问题。

任天堂《朋友收集:梦想生活》未上线即走红原因与系列发展分析

2026-04-27
2026 年生活模拟游戏赛道热度高涨,任天堂《朋友收集:梦想生活》体验版发布后未上线便引发关注。该作为《朋友聚会》系列第三作,主打高自由度捏脸、手绘自定义与无主线剧情的随机互动整活玩法,区别于《动物森友会》,更贴近《模拟人生》。系列前两作均经历销量逆袭,新作凭借适配社交传播的趣味片段快速出圈。游戏以轻量无压力的体验,为玩家提供自由创作与内容传播的平台。

异环不"完美",但没有遗憾

2026-04-27
《异环》执行制作人杨磊表示,产品"不是完美的,但是没有遗憾的"。作为首款二次元都市开放世界游戏,团队核心500多人,历经《幻塔》2.0镜都地图的积累。项目使用UE5.6开发,耗时两年多构建都市时间系统、交通系统等基础框架。商业化方面采用抽卡不歪、外观可肝等策略,降低玩家付费痛点。杨磊认为都市开放世界的核心在于让玩家相信"这是一个都市",而非堆玩法。公测目标在于建立玩家信任,跑通商业化模式。

第一款 AI 乙游玩了一周,我有点电子 ED 了

2026-04-27
《EVE》作为首款 AI 乙游,以大语言模型为核心,主打 AI 数字人恋爱陪伴,通过聊天、语音视频互动提升沉浸感,角色可记忆细节、主动互动,搭配抽卡情境玩法。但商业化按对话次数计费,通讯费消耗打断情感体验,主线剧情粗糙,感情培养需玩家过度主动,长期游玩易疲惫。其展现了 AI 乙游的沉浸优势,也暴露了算力成本、付费设计与情感体验的矛盾,是该品类早期探索的典型样本。

月薪 10 万抢人、大厂集体入局:游戏买量的新流量密码

2026-04-27
AI 漫剧成为当下游戏买量的新兴载体,各大游戏厂商纷纷入局布局相关内容投放。该形式制作周期短、生产成本低,内容适配短视频传播场景,受众与手游潜在用户高度重合。依托智能化生产工具,批量产出宣传内容,适配存量市场的获客需求。随着投放规模扩大,内容审核、同质化严重等问题逐步显现,行业开始从粗放式铺量,转向精品化、精细化的内容运营与投放策略。

大摩小摩齐发声:靠 AI 游戏业能增利 1500 亿!版号是中国游戏 AI 时代护城河

2026-04-27
机构测算显示,AI 技术普及将为全球游戏行业带来可观利润增量,价值主要来源于研发降本与效率提升。不同品类游戏对 AI 的应用程度存在差异,轻量化小游戏适配性更强,重度主机与手游仍以人工打磨为主。国内版号管控机制,规范 AI 生成内容的上线节奏,避免产能过剩。AI 可辅助美术、文案、策划等基础工作,助力中小团队轻量化开发,推动行业生态多元化平稳发展。

41 家上市公司年报出炉:有人盆满钵满,有人濒临退场

2026-04-27
结合 41 家上市游戏企业年度财报数据,国内游戏市场整体规模保持稳定,行业马太效应持续强化。头部企业凭借产品与渠道优势占据主要市场份额,中小厂商竞争压力加剧。部分企业因自研项目失利陷入亏损,也有厂商依靠赛道转型、海外业务拓展实现扭亏。全行业普遍借助 AI 工具优化生产流程,控制研发与运营成本。出海、细分品类、技术升级,成为游戏企业稳定经营的核心发展路径。

别再以为越南只配做下沉游戏市场,这里的基建和钱包早准备好了

2026-04-27
越南是东南亚核心游戏市场之一,本地网民规模庞大,游戏用户渗透率处于较高水平,年轻群体为主要消费人群。当地网络基建、移动支付体系不断完善,为手游传播与付费转化提供基础条件。当地政策将文创产业列为发展重点,扶持本土游戏企业成长。区域游戏下载体量庞大,产业链配套完善,虽单体付费能力有限,但整体流量优势明显,是国内游戏企业出海布局的重要新兴市场。

时代在召唤:现代中国,游戏圈的下一个爆火关键词?

2026-04-27
游戏国风内容创作正在迭代升级,脱离传统古风武侠的单一框架,转向现代本土文化叙事表达。多款国产新作结合都市场景、现代工业元素与本土生活理念,构建贴合当代认知的世界观。早期符号化国潮设计逐渐显现审美疲劳,玩家更追求有内容、有内核的文化表达。依托技术升级与创作理念更新,现代生活化的本土题材,逐步成为国产游戏内容创作新的发展趋势与探索方向。

游戏圈挥别 MMO:《以闪亮之名》力挽狂澜、祖龙大幅减亏,明年女性向大作登场

2026-04-27
传统 MMO 赛道市场需求持续收缩,多家老牌游戏厂商调整业务结构,逐步减少重度网游研发投入。祖龙娱乐依靠女性向养成游戏稳住基本盘,企业亏损幅度大幅收窄,经营状况持续好转。行业整体发展方向转变,二次元、女性向、休闲玩法成为厂商布局重点。企业依托成熟自研引擎技术,规划多款全球化新品,持续挖掘细分赛道潜力,通过品类转型适应市场需求变化,降低单一赛道经营风险。

狂赚 2.6 亿后,“幸存者鼻祖” 新游又爆了:预定今年最创新神作?

2026-04-27
《吸血鬼爬行者》作为经典肉鸽作品续作,上线后收获大量玩家关注,玩法结构做出明显革新。游戏结合第一人称地牢探索与卡牌构筑模式,加入全新回合制战斗机制,改善传统卡牌游戏节奏缓慢的问题。玩家可自由搭配技能与道具组合,拥有较高的玩法自由度与重复游玩价值。作品延续系列轻量化闯关的核心体验,在玩法机制上做出差异化探索,为同品类游戏的设计提供了新的参考方向。

3 天关内购,7 天破产:韩国游戏厂商 Clover Games没能撑过这个春天

2026-04-27
韩国游戏厂商 Clover Games 宣布关闭游戏内购渠道,短短数日后正式提交破产申请,旗下多款运营游戏将陆续停运。该企业早年依靠一款爆款产品打开市场,但用户圈层狭窄,长期营收增长受限。公司盲目跨界布局元宇宙新项目,消耗大量运营资金,后续新作开发质量不达标,无法创造收益。日常运营中缺少用户维护与沟通,核心玩家持续流失,叠加行业环境影响,最终难以维持正常经营运转。

“沪十条” 让上海游戏出海再提速|出海头条

2026-04-27
2025 年上海游戏海外营收达到 303 亿元,同比实现稳步增长。当地推出 “游戏沪十条” 专项政策,配套产业资金、人才扶持与合规服务,搭建专业化出海公共服务平台。本地头部游戏企业依托自研内容优势扩大海外布局,多款产品海外营收占比偏高。行业发展模式逐步转型,从单一产品输出转向全球同步研发发行。依托完善产业配套与政策支持,上海逐步成为国内游戏出海的核心集聚地与示范区域。

以性感角色著称的《洛奇英雄传》,新作正卖力调整动作系统

2026-04-27
《洛奇英雄传:反抗命运》由 Nexon 采用虚幻 5 引擎开发,延续系列经典角色设计与外观定制系统。开发团队结合多轮测试反馈,集中优化动作手感、连招逻辑与格挡机制,改善战斗流畅度。作品整体依旧偏向魂系硬核战斗风格,与老玩家期待的高速连招体验存在差距。部分角色操作手感偏笨重,大幅度改动又容易违背初始设计理念。项目持续收集玩家建议迭代打磨,目前暂未公布具体上线发售日期。

那些游戏中沉默玩家的意见该如何听取?

2026-04-27
游戏研发普遍存在幸存者偏差,研发团队往往只关注主动发声的小众玩家,忽略绝大多数沉默用户。这类群体不会主动留言反馈,不满情绪最终会以卸载、流失的方式体现。单纯顺从活跃玩家诉求,容易破坏整体游戏体验,引发更多用户反感。研发需要跳出表层诉求,整合流失数据、行为日志与各类玩家反馈,理性分析问题根源,锚定产品核心定位做针对性优化,避免盲目跟风调整设计方向。

做游戏,该小众点儿了?

2026-04-27
近年 Steam 平台每年上线游戏数量突破两万款,新品供给量大但流量资源高度集中,大众化热门赛道竞争极度饱和,中小研发团队生存压力持续加大。头部大作抢占主流曝光,普通新品很难获得玩家关注,同质化问题愈发严重。与之相比,小众细分品类拥有稳定核心受众,竞争压力更小,研发投入成本可控。独立开发者应主动避开大厂扎堆赛道,聚焦垂直小众需求,依托社群精细化运营沉淀用户,以差异化内容实现小成本长线稳定运营。

误差死磕在 5%!揭秘海外大厂的 “买量预测与风控模型”

2026-04-27
海外头部游戏厂商搭建完善的买量预测与全链路风控模型,依托短期新增用户行为数据,精准推演产品长期收益,将整体数据误差严格控制在 5% 至 10% 区间。模型整合付费率、ARPU、用户留存等多项核心运营指标,每日自动更新计算系数,每周统一校准数据偏差。系统设置样本量阈值、异常数据拦截等风控规则,有效规避投放波动风险。整套体系广泛应用于预算分配、投放评估与现金流管控,用数据提升广告投放决策专业性。

“赛博斗蛐蛐” 玩法直播间悄然走红,AI + 实时 PVP 游戏开始破冰了?

2026-04-27
休闲小游戏《王国战争》推出的 AI 实时 PVP 玩法,在直播平台快速走红,被网友称作赛博斗蛐蛐。游戏设置评分对战、沙盘推演两种核心模式,由 AI 担任战局裁判与动态导演,依托大模型知识库实时演算对战流程。产品支持历史人物跨次元混搭、时空背景错位等脑洞玩法,创意属性突出。作为 AI 原生联机产品,打破传统对战游戏设计局限,深度结合人工智能实现实时互动,为休闲对战赛道创新发展提供全新落地方向。

小游戏畅销榜的新面孔:三七新作《大店小二》如何用 "段位制 + 长板理论" 重构穿越商战品类?

2026-04-27
三七互娱全新推出穿越商战题材小游戏《大店小二》,切入竞争高度同质化的模拟经营赛道。游戏创新引入段位制体系管控整体游玩节奏,依托长板养成理论,鼓励玩家集中培育核心角色,搭配门客、红颜双重养成系统。设计多种实战场景检验养成成果,初期界面交互设计存在小幅优化空间。产品主要依靠 AI 生成素材开展买量投放,以小额碎片化付费、阶段性成长反馈提升用户留存,用差异化机制重构传统商战小游戏玩法体系。

2 人开发,连续五个月好评率 100%:小丑牌的公式又赢了

2026-04-27
一款由双人独立小团队开发的肉鸽卡牌游戏《你有饼吗?》,连续五个月维持高分好评,整体玩法框架借鉴热门卡牌构筑设计逻辑。作品结合街头煎饼制作趣味题材,融入物理碰撞、食材自由组合、随机顾客捣乱等多元趣味元素,有效提升单局游玩随机性与重复可玩性。整体操作简单易懂,策略深度适中,兼顾休闲与策略双重属性。该作验证了成熟玩法模板的跨题材适配能力,为中小型独立游戏低成本开发提供清晰参考。

倒贴都不干的脏活,悄悄成了收入 10 亿的新品类?

2026-04-27
家居清洁、物品收纳、房屋改造类治愈系模拟游戏快速崛起,成为游戏行业全新热门细分赛道,整体市场营收规模突破十亿元。该类产品完全摒弃高强度竞技对抗玩法,以打扫清洁、整理收纳、家装布置为核心内容,搭配柔和背景音乐与细腻视觉反馈,主打治愈解压的游玩体验。多款同赛道代表作长期保持稳定销量与正向口碑,玩法上手门槛低、受众覆盖面广,贴合当代用户休闲放松需求,吸引大量厂商持续入局。

严禁电子恋人,五部门新规震动千亿 AI 陪伴市场

2026-04-27
五部门联合正式发布人工智能拟人化互动服务管理暂行办法,新规定于 7 月 15 日起正式施行。文件明确多项监管要求,严格禁止向未成年人提供虚拟恋人类陪伴服务,规范 AI 情感互动内容,杜绝情感操纵、过度迎合等不良导向,同步强化用户个人信息收集与数据安全保护。全球 AI 陪伴类产品市场规模持续高速增长,行业长期处于无序发展状态,此次新规划定监管边界,清理违规产品,推动行业走向合规化标准化发展。

你可能不知道,拼豆 “游戏” 市场快 10 亿了

2026-04-27
线下热门的拼豆手工休闲玩法逐步向移动端延伸,衍生出多款涂色、拼接类解压手游,该细分赛道整体市场规模已接近十亿元级别。这类游戏完整复刻线下拼豆操作逻辑,游玩节奏舒缓放松,无强制时间限制,关卡难度循序渐进,主打轻量化休闲解压体验。产品主要依靠广告进行流量变现,同时存在用户停留时长有限、广告加载频次受限、玩法易被同行快速模仿等行业短板,凭借线下受众基础,多款作品出海数据表现亮眼。

《王者荣耀世界》六年背后:野心、转向与权力更迭

2026-04-27
《王者荣耀世界》历经六年漫长研发周期,项目整体投入体量庞大,早期研发定位与后期落地形态出现明显转向,核心制作团队也经历多次更迭。产品从最初次世代 RPG 路线,调整为开放世界共斗方向,确定双角色切换核心机制,采用纯外观付费模式,不售卖数值强度道具。研发团队高度还原王者经典英雄设定,平衡画面画质与多人联机稳定性,上线后将长期收集玩家反馈迭代优化,在开放世界赛道稳步布局竞争。

网易整活 “课代表” 用 AI 营销的系列连招?

2026-04-27
网易以长线运营游戏为核心载体,持续探索AI技术与游戏营销结合的全新玩法模式。旗下《率土之滨》持续迭代版本内容,优化多项核心玩法,同时联合短视频平台推出AI短剧创作赛事,开放简易免费创作工具,大幅降低玩家二创门槛。平台依托优质UGC内容放大社群价值,搭建内容创作、流量传播、用户拉新与长线留存的完整闭环。AI成为游戏生态运营的重要辅助手段,不断丰富IP传播形式,持续扩大产品大众影响力。

深度|腾讯游戏 AI 诸侯混战实录

2026-04-27
2026年腾讯旗下游戏工作室全面加速AI技术落地应用,不同业务线的研发方向与落地场景存在明显差异。光子专注探索下一代AI创新玩法,天美依托AI工具提升研发产能与业务增长,魔方侧重实用化工具落地,北极光将AI深度融入新项目开发。集团同步调整组织架构,撤销原有AI Lab并并入大模型部门,弱化中台盈利考核。内部存在重复开发、跨部门协作繁琐等问题,现阶段仅实现局部环节提效,尚未完成研发全流程升级改造。

《彩虹六号:攻势》首测定档 6 月:腾讯游戏今年还藏了一款 FPS 大作?

2026-04-24
腾讯《彩虹六号:攻势》官宣将于 2026 年 6 月开启删档首测,4 月 16 日正式开放先遣测试资格招募。国服完成全面汉化与中文配音,针对启动速度、网络延迟等问题完成本地化深度优化,保持与国际服内容同步更新。官方放弃传统代理运营模式,采用玩家共创机制,公开研发细节,持续收集反外挂系统、匹配规则、本土角色设计等优化建议,分批渐进式投放游戏内容,降低新手入门门槛,全方位适配国内玩家游玩环境与习惯。

2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了

2026-04-24
基于 13 家游戏厂商 7372 个在招岗位数据显示,AI 已深度渗透游戏招聘,AI 相关岗位占比达 14.6%,分为原生岗与渗透岗,后者占比 54%。腾讯、吉比特、心动 AI 渗透率居前,校招 AI 岗位占比普遍高于社招,大厂纷纷推出 AI 专项招聘计划。岗位高频关键词为大模型、多模态、Agent 等,需求偏向复合型与应用型。

腾讯2025年“正编员工”8.7万人、流失率15.9%:30-50岁占比59%,年实习生破万

2026-04-24
腾讯本部正式员工 87412 人,30-50 岁占比 59.6%,整体流失率 15.9%,较上年明显下降。公司招聘向技术岗倾斜,技术岗占比超 60%,未来三年将提供 2.8 万个实习岗位。总酬金成本 1307 亿元,股份酬金增长 36%。ESG 评级升至 A 级,数据中心绿色电力占比 82.9%,目标 2026 年实现 100% 绿电,2030 年达成运营及供应链碳中和。

“这帮人是真的懂AI”,蔡浩宇向“10亿人虚拟世界”迈进一大步?

2026-04-24
蔡浩宇创立的 Anuttacon 团队发布 LPM 1.0 视频角色表演模型,旨在解决虚拟世界角色 “鲜活度” 核心问题。该模型攻克 AI 视频生成的表现力、实时性、长时稳定性 “表演三难困境”,实现静态图转实时交互视频、无限时长生成与身份稳定。团队构建专属评测基准,模型效果优于多款同类产品。目前模型闭源不对外商用,主要服务自研游戏与 AI 产品。

3月众筹百万的《新月同行》依旧宣告6月停服:口碑在,服务器不在

2026-04-24
都市超自然手游《新月同行》宣布将于 6 月 9 日停服。该游戏 2024 年 10 月公测,上线前预约 446 万、公测登顶免费榜,凭中式新怪谈风格与优质剧情收获良好口碑。但因运营成本高、商业成绩未达预期,游戏先于 2025 年 12 月停更,最终走向停运。其结局反映当下二次元市场呈 “哑铃型” 结构,中体量产品缺乏竞争力,仅靠美术与剧情难以支撑长线运营,成为行业困境的典型案例。

AI爆火的“荒诞真相”,游戏外包大厂无奈:500款AI工具只有6款能用,“全是垃圾”!

2026-04-24
2026 年 AI 成热门话题,但一游戏外包大厂 实测 500 款 AI 游戏开发工具,仅 6 款真正可用,多数工具质量堪忧。当前行业存在演示与落地脱节的 “最后一公里” 问题,AI 输出不稳定、质量不可控,且缺乏适配真实研发流程。调查显示 90% 开发者在用 AI,却有 52% 不认可。无力筛选工具,组织变革难度大。业内建议先明确痛点再选工具,用 AI 替代重复工作,补齐流程与实用性短板。

腾讯混元 HY-World 2.0 开源:3D 世界生成技术突破与游戏行业影响分析

2026-04-24
4 月 16 日腾讯开源混元 3D 世界模型 HY-World 2.0,该多模态框架可通过文字、图片等输入生成兼容游戏工作流的 3D 资产,采用四阶段流程统一生成与重建能力,性能对标商业产品 Marble。其可快速生成 3D 场景原型,大幅提升游戏开发效率,但存在物件精度粗糙、不可独立编辑、转换有损耗等商用短板。头部企业更易享受 AI 效率红利,腾讯以开源抢占生态先机,AI 正重塑游戏开发模式。

Unity再次收缩:韩国公司降薪30%“团队砍半”,游戏引擎巨头节衣缩食

2026-04-24
Unity 韩国公司以 “待命” 方式将员工薪资降至原 70% 变相裁员,韩国团队规模已从 230 余人砍半至约 120 人。这是 Unity 全球收缩的一部分,2022 年以来其全球累计裁员超 3000 人,员工数近乎腰斩。2025 年公司净亏损 4.01 亿美元,2026 年还计划出售中国业务、关停广告网络并出售手游发行品牌。尽管引擎市占率高,但盈利压力迫使公司收缩非核心业务。

《Pragmata》首日好评如潮,Capcom家的“女娃儿”杀疯了!

2026-04-24
2026 年 4 月 17 日,卡普空科幻动作游戏《Pragmata》正式发售,游戏 M 站媒体评 86 分,Steam 在线峰值破五万,玩家好评率 96%,登日区 PS 商店销量前列,中国玩家贡献较高评论占比。作为一款从公布之初就备受关注,随后经历了数次延期打磨的作品,它身上承载的不仅是负责过《生化危机》与《鬼泣》的卡普空第一开发部的技术野心,也是“射击”结合“策略”玩法在游戏中的新实验。

茶杯头之后,复古游戏《神探杰克鼠》火了 ! “黑白老电影+射击玩法”太惊艳

2026-04-24
复古风格第一人称射击游戏《神探杰克鼠》登陆多平台,Steam 好评率 95%,预期销量超 10 万份。游戏采用 1930 年代黑白橡皮管手绘动画风格,致敬经典动画,坚持黑白画面呈现复古质感,搭配现代 FPS 射击玩法与创意武器。开发团队在 3D 场景中融入大量 2D 手绘动画,攻克数据压缩与视角处理等技术难题。游戏凭借差异化风格在射击游戏市场突围,也推动了复古动画风格游戏的创作趋势。

Roblox 强化 AI 游戏开发工具:重塑 UGC 创作生态与平台权力格局

2026-04-24
Roblox 推出强化版 “规划模式”,实现 “玩家一条指令构建游戏”。该 AI 工具拆解了游戏开发创意、执行、平台的传统权力结构,替代中间开发环节。其落地引发三大行业影响:开发者核心能力重新定价、UGC 社区对 AI 态度分裂、内容供给激增强化平台流量掌控力。Roblox 平台仍面临亏损、儿童安全诉讼等问题,AI 价值短期难转化为盈利,最终分发权与生态主导权持续向平台集中。

Steam 22万在线!“海贼游戏”又火一款,即将压轴登场的网易笑了!

2026-04-24
海盗题材生存冒险游戏《风启之旅》Steam 抢先体验六天销量破百万,最高在线达 22.2 万人。对比太空游戏频频折戟,航海海盗题材因贴合人类文化记忆更易引发玩家共鸣。《风启之旅》以 PVE 为核心,融合生存建造与海战,设计上突出海洋核心归属感,但存在海战操作、接舷战触发等问题。其成功为网易《遗忘之海》提振信心,这款跨平台大作计划 2026 年 Q3 上线,将以 3A 级资源与长期运营模式入局。