摘要
报告由 Sensor Tower 发布,聚焦 2025 年全球手游、PC 及主机游戏市场,分析各平台下载量、收入及品类表现,洞察移动游戏向留存变现转型、PC / 主机市场创新高的核心趋势,拆解运营活动与营销广告策略迭代方向,结合 PC / 主机射击游戏案例剖析竞争格局,同时呈现 IP 联动、跨端融合等行业新动态,为游戏行业参与者提供全面的市场数据与策略参考。
目录
游戏市场概览
移动游戏
运营活动趋势
移动游戏营销情报
PC / 主机游戏市场
PC / 主机射击游戏案例研究
附录
重要数据与发现
2025 年全球游戏总下载量 520 亿次,移动端占 96%;手游下载量同比降 7.0%,IAP 收入微增 1.4%,单次下载平均 IAP 收入 1.62 美元。
PC / 主机市场表现亮眼,Steam 平台买断制收入 820 亿美元,新游发布同比上升 13%,动作类游戏收入飙升 32%,领跑品类增长。
4X 策略手游成移动端唯一全维度增长品类,《Last War: Survival》《无尽冬日》为核心驱动,策略类 IAP 收入全球同比增长 20%。
小游戏赛道增长强劲,抖音小游戏流水、活跃规模双增 100%+,微信小游戏月活超 5 亿,试玩广告日均消耗年增 844%,激励版位渗透率从 20% 增至 44%。
运营活动向 “进度 + 竞争” 转型,活动主菜单、多层级通行证等机制收入提升成功率领先,付费解锁累积奖励活动平均增收 18%,Web 商店促销活动平均增收 22%。
广告渠道呈现平台迁移特征,YouTube 移动端广告份额攀升,PC / 主机端份额收缩,AppLovin、Mintegral 等广告网络同比增长 30%,抢占传统渠道份额。
PC / 主机射击游戏竞争激烈,《战地 6》登顶年度销量冠军,西方市场为主要战场,《CS2》《三角洲行动》在亚洲市场玩家基础深厚。
头部 IP 表现强势,大富翁凭借《MONOPOLY GO!》成移动端 IAP 收入最高 IP,腾讯为全球头部游戏 IP 母公司,Roblox 拥有最大跨平台玩家群体。
玩家画像呈现差异化,PC / 主机玩家 75% 以上年龄 35 岁以下,休闲 / 超休闲游戏受众近 60% 为 35 岁以上,生活方式类游戏偏女性,体育 / 射击类偏男性。