摘要
2024年,全球主机游戏市场规模达到459.6亿美元,尽管同比下降2.57%,但用户规模增长至4.6亿人,显示出主机游戏的持续吸引力。《2024年全球主机游戏市场调查报告》深入分析了全球主机游戏市场的发展现状、细分数据、海外与中国市场的对比,以及未来发展趋势,为行业从业者和研究者提供了全面的市场洞察。
目录
全球主机游戏市场发展状况概览
全球主机游戏市场发展细分数据
海外主机游戏市场发展状况
中国主机游戏市场发展状况
主机游戏市场发展方向分析
附录:主机游戏发展历程
重要数据与发现
全球主机游戏市场规模达459.6亿美元,同比下降2.57%,用户规模增长至4.6亿人,同比增长4.5%。
主机游戏硬件销量同比下降28.8%,但未来有望恢复增长。
中国主机游戏市场规模增长55.13%,达到44.88亿元,用户规模增长至1154.63万人。
免费游玩、内购付费模式在主机游戏中占比达20%,射击类游戏更偏好跨平台。
《黑神话:悟空》带动中国主机游戏市场增长,其全球累计销量超2000万份。
未来趋势显示,大体量、高品质原生作品将成为市场增长动力,外设及周边配件成为新增长点。