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AI与科技资讯
团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流
2026-07-29
Unity 中国推出团结引擎 2.0,底层架构全面升级,渲染、光影等技术适配开放世界项目,新增多款主流主机平台支持,实现一套资产适配全终端。产品内置 AI Agent 团结 Codely,打通编码、场景搭建、自动化测试等全流程,AI 操作可追溯审核。同时官方达成多项产学研与产业合作,共建游戏垂类私有化大模型。该版本定位 AI 时代游戏生产基础设施,旨在缩短研发周期、降低多平台移植与项目试错成本。
AI科学
上线不满一年,蔡浩宇的AI产品AnuNeko宣布永久停运
2026-07-29
近日,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon发布公告,宣布旗下AI陪伴产品AnuNeko将于太平洋时间2026年7月29日23时59分正式停止运营。届时,应用及全部聊天记录都将无法访问,用户数据也会按照隐私政策永久删除。AI基础大模型这条投入更重的研发线,未来可能主要由米哈游推进;而团队规模相对有限的Anuttacon,可能会集中资源去验证模型、Agent及交互技术。
AI科学
AI游戏深度报告:AI给Steam游戏带来了什么?5万款游戏数据深挖
2026-07-28
AI游戏已占Steam新作约三分之一,却仅占实际畅销前百的约九分之一;前1%作品拿走94%收入、约28%游戏零评价,长尾几乎无人买单。从数据来看,AI工具在这些制作中并非银弹。AI拉升的是'数量'而非'质量'——单款达适度成功的几率仅非AI的55%且两年未改善,集中在卡牌、文字与经济类,远离手绘、硬核动作等以工艺定义的品类,工具只是放大器而非替代品。
AI科学
游戏玩家愿意为AI付费吗?爆款AI游戏的商业化争议
2026-07-28
《历史模拟器:崇祯》去年9月立项、今年5月上线,玩家扮演明末皇帝崇祯,由AI扮演大臣推演王朝命运,上线后热度骤升、B站解说播放破百万。游戏48元买断后中途提示需额外付费,差评随之涌来,随后宣布本体免费并开放玩家自接API,Steam至今停在'褒贬不一'。制作人追青表示,问题根源不在付费模式而在信任,AI游戏买断加Token付费在Steam仍前路漫长。
AI科学
一分钟生成开放世界,国产开源世界模型LingBot全球爆火
2026-07-28
蚂蚁灵波开源世界模型LingBot-World-Infinity登X与Reddit热榜,支持用一张图、一段描述加自定义按钮生成可交互世界,端到端延迟压至1秒内。其逐帧实时生成、可反复触发的技能事件及内置Agent自主运转,已能跑出原始游戏雏形;两张4090即可运行,把世界生成门槛降到普通人够得着的位置,或为“3D抖音”式新内容形态铺垫雏形。
AI科学
AI 游戏平台赛道观察:国内海外八大平台尝试重塑游戏开发工作流
2026-07-24
当前AI游戏平台赛道升温,TapTap制造、极逸SOON、Summer Engine、Rosebud AI、Bitmagic、腾讯代号Craft、seeles.ai等八个平台按来源可分为海外创业、大厂孵化与中国创业三类。这类平台将自然语言、AI Agent与引擎、资产生成、发布商业化整合进同一工作流,核心价值是把“想法到可玩原型”时间大幅压缩,而非短期内替代成熟团队,多个平台已获融资。
AI科学
完全使用AI编程制作一个独立游戏到底靠不靠谱?我们的实验结果来了
2026-07-24
用AI编程制作完整独立游戏“靠谱,但不能把核心设计交给AI”。作者在UGC平台定制项目中尝试让AI接管玩法原型设计,结果AI在数据侧走得过远、忽视规则流程,最终仍需人工接管;而在《砰砰斗恶龙》项目里AI贡献了99%代码,验证了“AI是出色执行者、却非合格游戏设计师”的判断。人负责创意与验收、AI负责实现,原型阶段玩法验证应优先于一切数据配置负担。
AI科学
4399、贪玩游戏、巨人网络等入局,AI 3D 大模型公司 VAST 再获超 10 亿元融资
2026-07-24
AI 3D大模型公司VAST完成超10亿元A3战略轮融资,投资方涵盖吉利资本、4399、贪玩游戏、巨人网络等产业资本与游戏厂商,以及多家一线投资机构。本轮融资体现出AI 3D生成、世界模型技术正从概念走向产业落地,游戏厂商正积极关注AI对研发管线、内容生产的重塑。VAST已形成“自研3D大模型+一站式AI 3D工作台+生态应用”的产品矩阵,服务场景从3D内容生成延伸至互动文娱、智能制造等领域。
AI科学
大厂干货分享:AI帮我们值了一个月的夜班
2026-07-24
FunPlus测试负责人张敬峰分享了基于大模型的QA夜间无人值守代码检查系统的落地实践。系统采用三维验证框架:硬规则过滤、AI语义判定与跨端关联、BUG知识库跟踪,运行一个月以来结果稳定且误报率低。核心经验包括:让AI证伪而非证实以降低误报率;严格限制AI写权限防止自动改代码;确定性流程用Python脚本处理;配置备用LLM应对Token耗尽等突发情况,并对高风险流程保留人工确认环节以维持安全风控
AI科学
开源游戏引擎Godot正式禁止AI生成代码:垃圾太多审查不过来了
2026-07-24
开源游戏引擎Godot宣布全面禁止 AI 生成代码、AI 代理修改及 AI 文本交流。因 AI 工具降低提交门槛,大量低质量代码涌入仓库,维护者审核压力剧增,难以甄别错误来源。同时,AI 贡献也破坏了开源社区培养开发者的协作纽带,打击审核积极性。新规允许有限 AI 辅助并要求披露,同时限制新人提交规模。Godot 并非抵制 AI,而是维护社区生态,这也成为当前开源社区共同面对的新挑战。
AI科学
游戏行业最“苦”的领域,离被AI解放更近一步了?
2026-06-25
国内AI 3D企业影眸科技旗下的Rodin Gen-2.5可生成千万面高精度模型与12K原生3D材质,解决了以往AI模型精度低、贴图失真等问题,已可用于游戏高模制作。模型支持多档精度与局部重编,兼容主流引擎,大幅提升建模效率,中小团队可直接用于生产;影眸凭借科研实力深耕专业工具,持续优化拓扑、UV等关键环节。AI 3D正从“不可用”走向“局部可用”,未来有望解放繁重3D美术工作,惠及更多开发者。
AI科学
AI影游正在挤进Steam:互动影游的下一波风口,还是下一场AI垃圾争议?
2026-06-25
AI生成的互动影游正在大量涌入Steam平台,生成式AI大幅降低了制作门槛。但大量AI产品画风雷同、剧情生硬、缺乏真人表演的情感张力,被玩家批评为AI垃圾。玩家并不是不能接受小团队用AI,但如果一款游戏看起来几乎所有素材都由AI拼装,却卖出一个明显不匹配的价格,就很容易被玩家视为“割韭菜”。这也是近期玩家社区讨论AI游戏时最常见的情绪:AI可以降低门槛,但不能成为偷懒的遮羞布。
AI科学
我用豆包代打腾讯游戏
2026-06-25
文章记录了作者使用字节跳动旗下豆包AI助手代打腾讯系游戏的趣味实验。通过向豆包描述游戏场景和操作需求,AI能提供实时策略建议、技能释放时机分析和走位指导,在某些回合制或策略类游戏场景中表现可圈可点。实验揭示了AI在游戏辅助领域的潜力,也引发了对AI代打是否影响竞技公平性的讨论。随着AI能力的快速提升,游戏辅助与作弊的边界正在模糊,行业需要建立新的规则来应对这一变化。
AI科学
只是一个音乐播放器?米哈游AI新作Steam页面今日上线
2026-06-25
米哈游旗下AI应用《BSide: Olivia Lin》在Steam开放商店页面,由2025年9月成立的上海米哈游稻海桑田科技有限公司开发。本作并非传统游戏而是主打AI角色陪伴。主角林离是主修钢琴辅修心理学的上海女生,核心交互包括AI钢琴演奏米哈游旗下多款游戏经典曲目、上传MIDI生成音乐视频、以及写信交流。产品定位情绪价值与心理疗愈,被视为米哈游在AI应用领域的重要探索。
AI科学
Epic公布虚幻引擎6:MCP支持AI大模型,Verse编程语言,EA版明年登场
2026-06-25
Epic在Unreal Fest官宣虚幻引擎6:合并UE5与UEFN为统一引擎,EA版2027年底上线。首次推出Verse原生事务化并发编程语言,大幅简化网络同步与存档。跨游戏内容可移植,资产和皮肤可跨游戏互通。深度接入Claude和Gemini等大模型实现MCP AI集成,自动化繁琐开发流程。UE5.8收官版Lumen Lite模式支持Switch2以60fps运行,着色器数量大幅降低68%。
AI科学
30万悬赏最强AI牌手,宝可梦官方宣布举办AI卡牌对战赛
2026-06-25
宝可梦公司宣布举办AI卡牌对战赛,悬赏30万美元寻找最强AI牌手。参赛者需开发能自主打宝可梦TCG卡牌的AI程序,无需真人操作,纯AI策略对决。宝可梦TCG机制包含能量管理、属性克制、进化链等复杂博弈,对AI的规划和推理能力提出极高要求。此举不仅是社区互动事件,也展示了AI在非完美信息策略游戏中的前沿探索,为卡牌游戏玩法和AI训练提供新思路。
AI科学
生成式AI正在污染行业根基——Take-Two前AI负责人畅谈当下AI狂热背后的隐忧
2026-06-25
Take-Two旗下Zynga前AI团队负责人卢克·迪肯博士在团队被裁后公开表达对生成式AI的深度忧虑。其团队专注传统AI如玩家画像和动态内容调整,ChatGPT爆火后被迫转向生成式AI管理最终解散。他指出四大隐忧:大模型未经授权使用创作者作品训练;生成内容趋向平庸拉低顶尖创作者水准;模型微小改动可导致输出剧变无法稳定交付;行业泡沫严重盈利模式存疑。他担忧一旦泡沫破裂,传统AI也将一并被排斥。
AI科学
中国上市游戏公司AI渗透率报告:前三企业包揽84%收入份额
2026-06-25
点点数据以20家上市游戏公司为样本分析AI渗透率。腾讯网易世纪华通三家合计占收入84.2%。AI应用偏向降本增效,最先进入可拆分可标准化的后台环节,产品体验增强型AI仅7家公司。高密度AI披露10家公司游戏收入同比均值+14.7%、净利润+49.2%;低密度10家游戏收入仅+1.1%、净利润-19.3%。AI不存在统一路径,关键是找准自身业务中最值得被AI改造的位置。
AI科学
字节游戏下场做AI游戏,能成新风口吗?
2026-06-25
字节江南工作室自研AI真人修仙RPG《不问凡尘》,依托Seedance2.0实现首尾帧生成影视化视频,主打完整重度修仙玩法,区别于轻量化AI互动短剧,计划登陆Steam买断制PC单机。此前三款AI游戏Demo均被推翻,2025年底多模态AI突破视觉恐怖谷、可控性提升,项目得以推进。团队选择原创世界观而非成熟IP,先验证AI原生游戏生产模式。
AI科学
第一批全面使用AI的中小团队,失去了睡眠
2026-06-25
多家成都中小游戏团队全面将AI嵌入开发流程。AI可承接代码编写、配表、动画制作、自动化测试等标准化执行工作,大幅压缩工期,部分团队借此放弃融资扩招。团队普遍认为AI难以产出原创创意,3D资产、复杂逻辑、世界观设计仍依赖人工。AI推高审核与管理成本,从业者加班加剧、睡眠减少;行业准入门槛降低,游戏供给将激增,市场竞争加剧,同时玩家对AI内容接受度存疑,复合型从业者成为行业趋势。
AI科学
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