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AI与科技资讯
Meta计划将7000人转至AI岗位,本周还将裁员近8000人
2026-05-28
Meta 发布内部备忘录显示,公司于 5 月 20 日全球裁员约 8000 人,占员工总数 10%,同时推进组织架构调整以优化 AI 业务流程。Meta 计划将 7000 名员工转至 AI 相关新岗位,取消部分管理职位,采用更扁平架构、组建小型自主团队。此次裁员旨在提升运营效率,抵消 AI 领域高额支出。
AI科学
“又来一刀”?AI世界模型实现4人联机对战,AI实时生成游戏画面
2026-05-28
AI 初创公司 Odyssey 推出两款世界模型。Starchild‑1 首次将实时音视频生成整合进单一模型,通过异步 KV 缓存架构实现毫秒级跨模态响应,支持四种交互模式,但存在长时序场景特征漂移问题。Agora‑1 实现 AI 生成游戏四人联机,采用状态模型与渲染模型解耦架构,保证多人共享地图状态一致,可保留游戏机制生成新关卡,不过状态模型能力有限。两款模型画面粗糙、成本较高,尚未经独立验证。
AI科学
我们如何与AI一起上班?丨触乐
2026-05-28
本文采访四位游戏行业从业者,呈现 AI 对游戏制作、运营、剧情策划、技术产品等岗位的深度影响。AI 能大幅压缩需求搭建、文案撰写、代码生成、数据处理等工作耗时,助力单人高效完成多环节任务,甚至实现独立开发产品。但 AI 存在上下文记忆不足、逻辑漏洞、可控性差等问题,细节校准、创意设计、逻辑完善仍需人工主导。大家普遍认为,创意、真实情感与独特视角是人类不可替代的核心价值。
AI科学
被腾讯独家签约的AI乙女漫剧,诞生来自误打误撞?丨触乐
2026-05-28
2026 年上线的 3DAI 乙女漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》获腾讯独家签约,全网播放量破亿,其诞生为团队试水之作。该作品融合女频网文剧情与乙游要素,以好感度、黑化值等系统推进剧情,聚焦情感互动与氛围感打造。作品走红后引发乙游玩家关于抄袭的争议,也收获受众认可,团队根据玩家反馈调整剧情,并计划推进 IP 游戏化。当前同类 AI 乙女漫剧扎堆上线,内容同质化显现。
AI科学
《代号:神不言》向左,《EVE》向右:AI,正在重塑女性向赛道吗?
2026-05-28
在《恋与深空》证明了3D化路线的商业可行性之后,这两年陆续曝光的女性向项目,几乎都已将3D作为默认起点。《代号:神不言》聚焦高沉浸画面、硬核内容工业与全球化制作;《EVE》等新品依托 AI 大模型主打情感陪伴与轻量化交互,但存在叙事粗糙、AI 稳定性不足等问题。AI驱动的女性向产品对“游戏”的态度确实暧昧。用户在这类产品里真正消费的,本就不像游戏体验,而是一段关系的陪伴感本身。
AI科学
微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目
2026-05-28
微软游戏 CEO 宣布逐步关闭移动端 Gaming Copilot,并停止主机版本开发,这款公布两年的 AI 游戏助手项目正式告吹。该项目曾以《我的世界》演示,可识别屏幕内容、提示操作与应对策略,去年 11 月移动端刚上线,今年 3 月还承诺登陆 Xbox 主机。Sharma 给出的叫停理由为淘汰与未来发展方向不符的功能。其同时为 Xbox 团队引入 5 名高管,称玩家数量与收入增长未达预期。
AI科学
OpenAI“赚一块亏一块二”,Anthropic已开始赚钱
2026-05-28
OpenAI 秘密提交 IPO 申请,Q1 营收 57 亿美元,调整后运营利润率 - 122%,每赚 1 美元亏损 1.22 美元。Anthropic Q1 营收 48 亿美元,预计 Q2 营收 109 亿美元、实现运营利润 5.59 亿美元。二者差异源于客户结构:Anthropic 以高粘性企业客户为主,成本效率持续优化;OpenAI 依赖 C 端订阅,免费用户庞大致结构性亏损。
AI科学
我们用150个任务测试了30个skill,跑出7个反直觉结论
2026-05-28
腾讯科技通过统一标准完成 30 个 Skill 与裸模型的 150 组任务对比,得出反直觉结论。测试显示,Skill 仅小幅优于裸模型,效果分化明显;skill易过度调用;整体使 Token 消耗增 48%、耗时增 19%;耗 Token 与速度正相关但非严格绑定;规范性问题集中于依赖、边界与资源组织;稳定性风险多来自工程链路。文章强调应理性评估 Skill 价值,明确边界与收益再使用。
AI科学
Multi-Agent 火了,但 AI 的组织病还没人治|Hao好聊趋势
2026-05-28
2026 年 Multi-Agent 成为 AI 领域热点,主流方案通过 harness 搭建外部协作架构,实现任务拆分、并发执行与权限管控,推动技术落地。但多智能体存在三层组织病:一是外部协作冲突,如资源竞争、效率下降;二是群体认知偏差,出现从众、认知偷懒、信息隐瞒等问题;三是内部解离,智能体公开表达与私人判断断裂。仅靠优化 harness 无法根治,需从模型训练层面入手。
AI科学
腾讯游戏 AI 技术布局与产学研合作实践分析
2026-05-28
腾讯游戏以 AI 为工具,聚焦 AI 与计算机图形学深度融合,从 3D 资产生产、实时 AI 渲染推进技术落地,推出 VISVISE 解决方案与 MagicDawn 渲染技术,同时面临开放世界渲染、AIGC 3D 工业化、底层技术突破三大难题。为应对人才紧缺与技术挑战,腾讯扩大 AI、引擎等技术岗位招聘,与浙江大学深化校企合作。该模式可推动技术转化与人才储备,或将成为游戏行业技术探索的重要方向。
AI科学
2026 年 AI 全面渗透游戏行业:应用普及、实践难点与行业分化趋势
2026-05-27
2026 年 AI 已成为游戏行业必选项,从辅助工具变为产业变革核心引擎。米哈游等厂商在 AI Agent、AI 原生游戏、营销管线化等方向落地实践,同时面临模型适配、工程化、成本与并发等难题。阿里云发布相关架构与模型,提供底层支撑。AI 推动行业效率提升与组织形态变化,也加剧行业两极分化,大厂与小型团队更具优势,中型团队需快速落地。行业共识为应尽早入场,从成熟场景跑通 AI 应用闭环。
AI科学
米哈游崩坏IP实战分享:为探索AI,曾一晚烧掉200万?
2026-05-27
米哈游崩坏系列技术负责人分享 AI 驱动游戏工业化实践。团队将 Agent 分为三级,自研 Echo Agent 平台适配多场景,以《崩坏:星穹铁道》AI 帕姆为例,落地角色养成、剧情答疑、情绪互动场景,通过动作表现、情绪染色、三重记忆提升真实感,并以模型与知识库分离适配长线更新。此外,米哈游推出 AJI AIGC 工作台,降低非技术人员使用门槛,探索 AI 在游戏生产与玩法中的更多应用。
AI科学
比算力先爆炸的,是米哈游AI的口碑
2026-05-27
《崩坏:星穹铁道》“帕姆帮帮”AI上线一周累计对话突破6000万次,有玩家单日互动1379次。数据显示,银狼、丹恒、遐蝶三位高人气角色被提及最多,玩家通过AI查询攻略、养成配置,AI有效解决了社区攻略质量参差不齐的问题。帕姆AI已跳出工具属性,化身提供情绪价值的“电子宠物”。玩家最活跃时段在午休10-13点,表明二游也能通过AI抓住碎片化时间,而非只能在长时段竞争中卷内容铺量。
AI科学
给游戏行业疯狂提速的AI,正在被海外玩家“绞杀”?
2026-05-27
《猛兽派对》因海外二创活动强制使用AI,引发大量差评,活动被迫取消。类似事件已非个案:Cygames因成立AI公司遭玩家抵制后承诺不用AI作画;拉瑞安工作室因AI创意探索被声讨数月,最终声明概念阶段也禁用AI。Steam虽已要求开发者披露AI使用情况,但海外玩家对AI介入游戏高度敏感。与此同时,国内网信办等五部门已发布AI拟人化互动管理办法,厂商在享受效率提升的同时,也面临舆论与合规的双重压力。
AI科学
第一批用LLM的AI原生游戏已经变现了
2026-05-27
《历史模拟器:崇祯》本月在Steam正式发售,尝试将大语言模型融入历史策略游戏。与传统硬核策略游戏不同,玩家可通过“写圣旨”自由输入政令,由大模型推演后在资源、人事、军事等层面体现结果,展现出远超预设脚本的自由度。玩家社区已涌现出用未来科技碾压皇太极、改组锦衣卫为“中情局”等脑洞玩法。不过作者也指出,AI原生游戏品类仍在拓荒阶段,部分挑战与大模型技术进展强绑定,需要整个产业共同探索。
AI科学
"AI泔水"降效增本!1154条开发者讨论,指向游戏行业新问题
2026-05-27
海德堡大学等分析了Hacker News与Reddit上1154条帖子,指出“AI泔水”正降低开发效率。AI生成代码迫使团队投入更多精力审核修复,常见用setTimeout回避错误、强制类型转换等问题。更严重的是,AI生成的文档与教程充斥无法运行的示例和虚构API,污染知识生态。当前以PR数量、贡献数等指标评价效率,无形中奖励低质量AI内容,与当年软件外包潮如出一辙。
AI科学
首款 AI 原生历史游戏,拦不住玩家在大明造原子弹
2026-05-27
10 人团队打造首款 AI 原生历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》,核心为文字诏书推演,无预设边界,玩家可修仙、搞工业革命甚至造原子弹。AI 结合数值与规则动态判定,保留明末历史事件,无固定难度节点。游戏面临算力成本高、时延、稳定性、基建四大难题,付费模式争议大,但游玩时长可观,证明 AI 原生游戏具备可玩性,团队计划优化付费与体验,探索方向可行性。
AI科学
AI 大佬李飞飞做游戏,融了 4 个亿
2026-05-27
李飞飞联创的 AI 游戏平台 Astrocade 完成 5600 万美元融资,红杉、英伟达、谷歌参投。平台支持自然语言零代码生成游戏,上线 8 个月用户破 2000 万,月玩 1.4 亿次。其用 AI 模型加协调引擎,降低创作门槛,让普通人成为创作者。平台类比 TikTok 模式,激发全民创作,探索游戏从被动消费转向主动创造的新方向,技术仍需优化生成质量、速度与成本。
AI科学
蔡浩宇美国公司换血背后:裁撤大模型团队,押注超级智能体
2026-05-27
蔡浩宇旗下创业公司进行重大调整,叫停LPM大表演模型,算力向LLM与超级智能体集中,北美大模型团队裁撤、重心回流国内。公司从AI叙事实验转向基础模型与Agent研发,放弃“让AI像人”,转向“让模型更强”。此前,团队算力在LLM、视频、音频三个方向的分配大致为4:3:2,分散投入下各方向都难以形成突破;如今,在新的判断下,公司已将算力几乎全面压向LLM,目前比例已调整至接近9:1。
AI科学
我们看了几个 AI 原生游戏项目,发现它们可能比 3A 更激进
2026-05-27
当前游戏行业AI应用多集中于生产提效,而 AI原生游戏更具探索性,其将AI融入游戏循环,改变游戏关系、记忆与行为逻辑。Wanderfolk让AI NPC具备感知与八卦传播能力;Hyperscape打造 AI Agent与人类共居的MMORPG;Project Lunar用三层记忆系统解决 AI叙事失忆问题。这些项目多处于早期,但由小团队与开源社区探索,正试探AI对游戏底层结构的改变可能。
AI科学
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