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即刷即玩,小游戏出海有救了?
2026-07-28
国内小游戏市场规模已超 535 亿元,海外仍是蓝海,TikTok 小游戏全球开放为出海提供新路径。其 “即点即玩” 模式省去下载安装环节,实现内容到游戏的无缝转化,并搭建多入口复访体系,提升留存。依托生态内投放,该工具可精准触达用户,搭配智能投放策略有效提升 ROAS,多款游戏实测首日回报亮眼。这种轻量化、高效率的模式打通了流量与变现,助力开发者开拓海外市场,成为小游戏出海的重要增量渠道。
营销分析
重磅!上半年小游戏买量数据:日耗超1.76亿,9377、大梦龙途领投,超4.3万款小游参投
2026-07-28
2026 年小游戏市场规模预计突破 745 亿元,三大平台小游戏直投日耗约 1.79 亿元,上半年在投游戏超 4.3 万款。微信小游戏增速放缓进入存量争夺,抖音小游戏持续高速扩容;双平台投放素材合计超 2680 万条。轻休闲品类投放占比超七成,复合融合玩法成为增量;现代题材投放规模领先,传奇赛道投放素材近乎腰斩。塔防、排序消除、女性向经营、轻量化 SLG 是热门细分赛道。
营销分析
谷歌大中华区及韩国总裁:营销不能只靠AI降本增效
2026-07-28
Google Marketing Live深圳站上,大中华区及韩国总裁陈俊廷谈及,AI时代消费者已进化为'超级消费者',长文本提问激增、AI搜索量每季度翻倍,购物链路愈发碎片化。他建议出海企业从被动收割流量转向主动满足意图,以高质量一方数据赋能AI,用PMax、AIMax等新产品实现转化提升,并沉淀能穿越周期的品牌与内容资产,不能仅停留在用AI提升效率的层面。
营销分析
小产品逆袭,大产品落位,为什么大家都在小红书做游戏宣发
2026-07-28
小红书已成游戏宣发重要渠道:其游戏话题浏览量达18.5亿,游戏搜索量年增70%、内容发布增147%、月活用户破1.2亿。低门槛图文、活人感与真诚契合独游与小产品,米哈游《星布谷地》、国产AVG《纸房子》借生活化内容尝到宣发甜头;官方建独游制作者联盟聚集约3500开发者并扶持优质内容。相比视频平台,图文亦有高性价比曝光,真诚氛围降低了交流门槛。
营销分析
“顺风为王,逆风翻车”!“高周转”的买量游戏会集体雪崩么?
2026-07-28
冰川网络H1预亏1850至2600万,同比降105%至107%,大起大落的利润、基本处于横盘的营收规模,冰川的财报恰恰是国内一众高周转买量厂商生存状态的缩影。冰川很早就祭出了「广撒网、高筛选」的打法。这套方法论代价也极其高昂。高周转的买量模型成立的前提非常清晰,流量成本可控、产品回本周期够短、源源不断有“可获利新游戏”能接上。但现实是,这三个前提如今都在松动。
营销分析
前莉莉丝游戏广告大佬:所有人都在抄爆款,可草台班子时代结束了!生产力之上是判断力!
2026-07-24
Create BI创始人颠木在发布会上表示,广告平台全面自动化令门槛降低,但精细化微操空间收缩、投放反而更难。他提出“素材即定向”趋势,并指明素材决定80%投放成败。整套计算创意体系分为两大核心链路:素材0-1原创生产、素材1-100裂变放大。其判断AIGC彻底打破优化师与设计师的岗位壁垒,行业比拼的仍是对买量业务的深度理解,未来将进入“单兵为王”的全栈优化师时代。
营销分析
暴涨109%!大量产品抢跑抢量!2026年夏季营销新趋势?
2026-07-24
2026年夏季游戏营销出现新趋势,流量峰值整体前移,6月流量同比2025年暴涨109%,厂商纷纷提前布局抢跑抢量。行业营销体系在三大维度完成革新:流量端拓展增量阵地,搭配新工具提效,叠加史上峰值激励政策;创意端从拼数量转向拼精准,针对不同平台定制素材,AI内容成为新增长点;模式端形成“小游戏拉新+APP付费”跨端联动,行业转向长效经营。
营销分析
App Store迎来一轮重要更新:商店页、订阅和推荐都变了
2026-06-25
近期,苹果发布了一批围绕 App Store 的新能力,重点涉及商店页素材、订阅商业化、游戏曝光等方向。官方对这些功能的介绍较为简短。放到具体使用场景里看,这批更新主要在补强 App Store 的几个关键环节:产品如何展示、素材如何管理、游戏如何被发现、订阅如何销售、审核如何提交,以及未成年人相关能力如何分类。未来这些都可能在 App Store Connect 和苹果生态里形成更完整的工作流。
营销分析
漕河泾二游,疯狂靠咖啡厅赚钱?
2026-06-25
二次元游戏的线下联动正从简单快闪店升级为谷子咖啡厅的深度体验模式。米哈游、鹰角等厂商在上海漕河泾等地开设主题咖啡厅,提供角色主题饮品、限定周边、互动拍照区,将线上IP世界观精准映射到线下物理空间。与传统快闪店相比运营周期更长沉浸感更深,玩家消费拍摄上传社交平台形成二次传播完整闭环。这种模式既为游戏高效引流新用户,也为IP授权和周边销售打开了稳定收入渠道。
营销分析
开源买量素材skill,一键拆解爆款素材复用
2026-06-25
杰克Ultra开源了买量素材处理Skill,解决拆解爆款素材、提炼创意结构、映射到自家产品生成脚本的核心痛点。流程为放参考素材→AI自动抽帧按场景变化而非固定间隔→输出原片分镜拆解和可迁移创意方向→人类先选方向再让AI写脚本。脚本细节可达分镜图级别,含场景描述、环境音效、口播文案。AI写买量脚本常见毛病是宏大叙事和过度元素堆砌,需加约束让镜头精准聚焦。
营销分析
它让洛克王国白送260亿、让燕云流水跌穿底,2026游戏圈大教训:别碰性别争议
2026-06-25
《燕云十六声》因飞白成诗衣服设计引发性别对立,后续NPC文本风波进一步恶化社区环境,iOS畅销榜排名持续走低。《洛克王国世界》暗改女性角色动作引发玩家不满,B站动态百万加评论,最终送出价值近2000元道具作为补偿。《尘白禁区》因擦边被举报停服整改,成为性别对立矛盾的导火索。核心教训是做好内容监管避免争议,调优以游戏体验为主而非讨好特定群体。
营销分析
总奖池超400万!网易TOP级游戏新打法:AI漫剧大赛
2026-06-25
网易《蛋仔派对》联合巨量引擎发起"蛋仔任意门大赛",设漫剧厂牌与UGC双赛道,总奖池超400万元,鼓励创作者围绕游戏角色与世界观进行AI漫剧创作,作品同步上线抖音和红果等平台。此前《蛋仔派对》已在UGC地图中接入AI生成3D模型能力,此次将AI轻量化创作从游戏内延伸到外部内容生态。抖音#蛋仔AI世界话题5.9万用户参与、累计播放26亿次,AI漫剧正从试验走向可量产的商业化阶段。
营销分析
把”朋友“做成游戏,成了一种最近流行的小众怪癖?
2026-05-28
最近有一项兴起于 TikTok 的网络热梗:将朋友日常视频搭配游戏 UI 制作成游戏加载界面,常以恐怖游戏为背景。此梗传入国内后未形成刷屏级传播,更多是网友日常搞怪创作,且融入本土抽象、“豪” 之风等风格,呈现本土化改编特征。该现象与此前《生化危机 6》模仿秀有形式相似性,但创作主体与传播源头不同。作者认为,此类创作降低表达门槛,让网友以轻松方式进行生活化表达。
营销分析
《逆水寒》手游 “魔主归来” 活动:300万玩家死磕48小时突破规则
2026-05-28
《逆水寒》 “魔主归来” 活动官方原设定防线失守、战火至汴京的结局。活动推进中,因碧血营的情感象征意义,314 万玩家持续 48 小时轮班坚守,累计阵亡超 1300 万人次,成功扭转沦陷值,突破官方既定剧本。官方连夜调整规则,提前宣告玩家胜利。该活动凭借全服参与、可视化战场进度、情感化 NPC 与剧情设计,强化玩家代入感,促成跨群体集体行动,成为 MMO 以事件塑造共同记忆的典型案例。
营销分析
《王者荣耀》上海城市派对活动复盘:IP 内容运营与线下破圈实践
2026-05-28
2026 年五一期间,《王者荣耀》在上海举办城市派对,联动咖啡文化节并打造沉浸式街区、全城打卡点,活动人气显著带动当地客流并登上平台热榜。线下活动以多元主题满足不同圈层需求,成为玩家情感释放窗口。同时,活动契合年轻人线下社交与情绪消费需求,助力 IP 破圈、唤醒老用户,体现出长线 IP 依托内容沉淀与线下场景实现长效运营的思路。
营销分析
一张票300万,网易游戏要免费送玩家上太空?
2026-05-27
《倩女幽魂》手游在十周年庆典上宣布与商业航天机构合作,斥资300万元计划于2030年送玩家上太空。这是游戏行业首次宣布送真人上太空,而非仅冠名卫星或发送模型。此举延续了游戏一贯的“搞大事”调性,此前2016年与《微微一笑很倾城》的深度联动曾推动游戏登顶iOS畅销榜。《倩女幽魂》手游多年来稳定在iOS畅销榜50名左右,拥有相当数量的高净值玩家,送玩家上太空的营销思路与这一玩家画像高度匹配。
营销分析
在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?
2026-05-27
女性向游戏《以闪亮之名》在小红书验证了一条新的增长路径。过去半年,游戏在小红书的人群资产增长超70%,付费用户获取成本下降12%,激活率提升77%。核心策略是重构营销语言:不再沿用传统游戏行业的攻略福利式内容,而是围绕“审美”“美学”标签生产穿搭、家居改造等生活方式内容,匹配小红书上大量消费非游戏内容的核心用户。数据显示,多数新增付费用户首次被种草并非通过主动搜索,而是在信息流中刷到相关推荐。
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52% 的假量被识别成自然量:联盟占 40%;安卓流量 “欺诈” 达 15%,iOS 也有近 12%!
2026-05-27
AppsFlyer 报告指出,全球超 52% 作弊安装被伪装成自然量,联盟渠道占欺诈总量近 40%。安卓平台流量欺诈率约 15%,iOS 约 11.7%,作弊手段向高拟真度演化,严重污染用户增长数据。广告主难以区分真实新增与虚假流量,易造成投放预算浪费、决策判断失真。企业应重点关注深度行为留存与真实用户获得指标,优化归因模型,加强反作弊监测,从源头规避数据污染与资源损耗,提升投放效率。
营销分析
判赔 4.2 亿美元!移动游戏出现史上最大虚假广告案?
2026-05-27
2026 年 4 月美国法院判决 Papaya Gaming 向 Skillz 赔偿 4.2 亿美元,另返还最高 7.19 亿美元非法所得,成史上最大游戏虚假广告案。Papaya 在真金竞技游戏中用人机冒充真人玩家,未如实披露,违反公平竞技宣传。案件明确人机披露合规边界,影响全球真金游戏广告与玩法设计,警示厂商宣传需与实际一致,重视合规风控。
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揭秘《洛克王国:世界》宣发策略,6000 万预约如何达成?
2026-05-27
《洛克王国:世界》宣发策略分测试、预热、上线三阶段,靠情怀营销、反差承诺、跨界联动、UGC 传播实现 6000 万预约。公测首日新增 1500 万用户,登顶多平台榜单。宣发聚焦 IP 还原、零氪良心标签,联动六大品牌,依托玩家二创维持热度,精准触达老玩家与泛用户,构建全周期传播体系,为经典 IP 手游宣发提供可复制模板,验证情怀 + 品质组合有效性。
营销分析
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最有品味的二游,全行业几年都学不明白?美术掏心窝分享
2026-06-25
《重返未来:1999》主美十一分享美术风格拆解方法,涵盖造型、颜色、光影、材质四大核心维度。造型上大量运用优美弧线和精细锐角营造优雅精致感,疏密节奏用9:1强对比突出局部细节。颜色采用略微泛黄的低饱和基调传递复古怀旧与严肃叙事氛围。光影采用低长调传递真实感与电影感。材质归纳度偏低通过绘画感笔触模拟真实物理表现。核心理念是美术本身就是叙事的一部分。
美术
鹰角的PV组员工,因为过于能干出圈了
2026-06-25
《明日方舟》每支PV基本由一位员工单独完成,个人镜头构思极具辨识度。阿电老师负责六周年PV「众生行记」中,萨卡兹被光照亮后显现翅膀与光环的镜头引爆弹幕情绪。mien老师为「孤星」设计"地铁"与"线"的元素契合航空探索主题。EP视频改革后,佩佩《Mystic Light Quest》和凯尔希《Innocence》等以音乐PV形式让角色"活"起来,PV组通过跨部门协作打造"独一份"的精品内容。
美术
移除内购、内容停更93天后,《新月同行》“日流水”破200万
2026-03-26
已移除内购、内容停更超90天的《新月同行》,其美术设定集在众筹平台24小时内筹款突破200万元,超目标20倍,目前总额超250万元,超7300名玩家支持。出版方UCG透露,设定集在游戏停更后曾考虑暂停,但因玩家呼声和制作组意愿而继续。前员工表示“太惊喜”并自购纪念。此次众筹火爆被视作玩家对游戏突然停更遗憾的“报复性消费”,也反映了优质内容即使停更,仍能与玩家建立深厚情感连接。
美术
让游戏画面大幅升级的DLSS 5技术,就是把角色通通爆改成网红脸?
2026-03-26
英伟达在GTC 2026上发布DLSS 5技术,黄仁勋称之为“计算机图形领域的GPT时刻”。演示显示,开启DLSS 5后游戏画面细节、光影效果显著提升,但角色面容发生明显改变,被网友戏称为“AI换脸”和“整形手术”。这引发了玩家对技术可能破坏游戏原有美术风格的担忧。目前该技术尚处实验阶段,官方表示DLSS 5可融入NVIDIA Streamline框架进行定制化,避免“一刀切”式的风格改变。
美术
最讲究的中华元素,被国人做进了P社官方更新
2026-03-26
2026 年 3 月 11 日,《十字军之王 3》将更新三款创作者包,其中《泱泱服章》由中国创作者 TAMA 主导制作,是 P 社首次推出的中国创作者官方包。该包收录明朝及回鹘、西夏等周边地区服饰,制作周期半年,考据扎实,在材质、纹样上还原精准。制作过程中需平衡细节与性能限制,TAMA 通过优化建模等方式解决技术难题,让东亚传统服饰通过游戏走向全球。
美术
HD-2D像素画风正在国游市场里开始流行
2026-01-28
HD-2D 像素画风在国游市场流行,该风格由 Square Enix 首创,以 UE4/5 等 3D 引擎优化传统 2D 像素,具备 3D 空间感、丰富光影与紧凑场景布局。代表国产游戏包括《风之痕迹》、《逸剑风云诀》等,相较传统像素,其画面更具层次感与写实感,还保留 2D 美术大视野优势。流行原因在于适配 Z 世代对 3D 画面的偏好,降本增效且有清晰学习路径,为中小团队提供差异化选择。
美术
二游,只看美术的时代已经过去了
2025-12-22
《火环》2025年11月上线后畅销榜无名,玩家批评BUG频出、配音残缺。游戏研发历时6年,因内部管理失控、方向摇摆,耗尽美术积累的期待。分析指出,二游评价体系已从“美术唯一”转向玩法、叙事、运营等多维度。投资热潮退潮后,中小项目需避免“样样半成品”,应专注差异化。玩家对抽卡规则、养成曲线敏感,头部产品如《原神》抬高了行业标准。
美术
担心面试者“用AI作弊”,游戏公司要求应聘画师必须现场作画!
2025-12-18
日本游戏公司因求职者使用AI作品应聘,现要求画师现场作画验证技能。此举虽耗时,但能确保作品真实性,防止欺诈案例。社区反应不一,有支持者认为类似大学防作弊措施,也有同行指出现场测试在软件行业常见。文章提到,公司高层倾向招聘AI专家,引发传统创作者担忧,强调人类角色塑造的独特性。事件反映AI工具普及下,行业对原创性的维护需求。
美术
如果必须与AI共生,游戏美术要怎么样?丨触乐
2025-11-27
AI的发展对游戏美术行业产生了深远影响。早期,AI生成的图片质量较低,未引起从业者重视,但随着Midjourney和Stable Diffusion等工具的出现,AI的生成能力大幅提升,引发了从业者的担忧。AI工具要求美术设计师具备“工程思维”,将灵感转化为具体参数和节点流程。尽管AI能完成部分工作,但关键环节仍需人工把控。AI的发展也促使游戏公司更加注重培养美术人才,以适应更高的美术标准和需求。
美术
动视和育碧,同时陷入了使用AI作图的舆论危机
2025-11-26
动视《使命召唤:黑色行动7》与育碧《纪元117:罗马和平》因使用AI生成美术素材遭到玩家批评。动视游戏内个人名片出现画风割裂、人物结构错误等问题;育碧游戏加载图则被发现有逻辑混乱的图像内容。两家公司均回应称AI起辅助作用,但玩家认为其创作诚意受损。即便AI仅用于次要资产,一旦被玩家识别,也可能导致对游戏整体质量的信任崩塌。这对依赖美术品质建立口碑的内容型游戏构成长期风险。
美术
米哈游同人活动,“逼疯”所有人。
2025-10-28
9月30日,抖音博主发起了一项以《崩坏:星穹铁道》角色昔涟为主题的绘画接龙挑战,计划持续30天。然而,活动迅速升级,从简单的绘画接龙发展为包含动画、音乐、COS、3D建模、游戏开发等多个领域的大型创作活动。后续的棒次不断扩展动画内容,甚至发展出片头动画的片头。第28棒创作了主题曲,第30棒完成了MV制作,展现了同人创作的无限可能和创作者们的热情与创造力。
美术
鹰角“大义灭亲”!阿斯卡纶新皮肤抄袭事件落幕,画师道歉从鹰角离职
2025-06-27
《明日方舟》因角色“阿斯卡纶”的新皮肤设计涉嫌抄袭卡普空《怪物猎人》中的“天廻龙”翅膀纹理而引发争议。玩家发现该皮肤不仅在色彩、结构及细节上高度相似,还存在PS过程中未擦干净的痕迹。6月7日,鹰角网络发布修改后的皮肤并致歉,但未提及对责任人的处理。6月23日,涉事画师Cenm0在微博发文道歉,称“收拾工位”“致歉告别”。
美术
还没上线就破600万预约,王者确实把影游联动玩明白了
2025-06-17
《王者荣耀》IP衍生3D动画剧集《荣耀之章命运篇》开播前预约量达600万,展现了强大号召力。该剧以铠和露娜为主角,围绕“十一家族”等线索展开,通过与游戏呼应的彩蛋,如铠的长城设定、角色台词等,强化了IP认知与用户粘性。同时,其主题“兄妹羁绊”“对抗命运”契合年轻人喜好。该剧的成功为“王者宇宙”的拓展奠定了基础,未来还将通过更多剧集和活动进一步丰富IP内涵。
美术与平面设计
你的CG角色还只会傻站着?是时候学点新姿势了
2025-01-24
动态Pose不仅能提升作品的观赏性,还能帮助创作者深入了解人体结构。其制作流程包括:1)用简单几何体搭建基础轮廓;2)对几何体进行初步塑形;3)调整Pose并细化肌肉结构。文章还分析了动态Pose中的刚性结构(如膝盖和肩胛骨)和柔性结构(如胸部和腹部)的处理要点,并强调了理性与感性思维在创作中的结合。此外,作者分享了获取灵感和素材的途径,推荐了专业工具,帮助创作者丰富素材库并提升作品质量。
美术
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力丨触乐
2024-10-30
《新月同行》是深圳烛薪网络开发的2D回合制游戏,其美术风格是其市场竞争力的核心。游戏在设计上强调了“日常感”,通过构建基于中国本土背景的科幻世界观,让玩家在熟悉的环境中体验超自然现象。游戏在2D画面上进行了创新,如增加空间感和采用背视角战斗,以提升玩家的沉浸感。《新月同行》的成功展示了即使在3D技术发达的今天,2D游戏依然有其独特的市场竞争力,关键在于如何通过创新和差异化来吸引玩家。
美术与平面设计
特效不达预期?可能是你在原画阶段就没做好
2024-05-30
文章探讨了游戏特效制作中遇到的挑战,并提出了从制作角度反推原画设计的方法。特效的制作特点包括限制粒子特效、多用模型贴图、层次分明的制作和动作与特效的紧密结合。原画设计应通过几何归纳、增加立体模型、重视贴图设计、尝试分层和加入动画等策略来提高特效的实现度和质量。这些方法有助于解决特效落地效果不佳的问题,提升游戏特效的整体表现力。
美术
时装原画设计思路分享
2024-01-18
《龙族幻想》自公测以来已经陪伴大家走过四年多,截至目前时装已经有300多套主题。时装外显的个性化和特色能帮助增加玩家之间的互动,为玩家带来更加丰富的体验,因此时装外显是非常非常重要的元素,它能为玩家定制个性化和自定义形象,可以让玩家通过装扮自己的角色来表达自己独特的风格和个性。今天有幸请来了两位《龙族幻想》的时装设计原画师,来跟大家从“灵感”的角度出发,分享一些他们平时工作和生活中获取灵感的方法。
美术
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