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把”朋友“做成游戏,成了一种最近流行的小众怪癖?
2026-05-28
最近有一项兴起于 TikTok 的网络热梗:将朋友日常视频搭配游戏 UI 制作成游戏加载界面,常以恐怖游戏为背景。此梗传入国内后未形成刷屏级传播,更多是网友日常搞怪创作,且融入本土抽象、“豪” 之风等风格,呈现本土化改编特征。该现象与此前《生化危机 6》模仿秀有形式相似性,但创作主体与传播源头不同。作者认为,此类创作降低表达门槛,让网友以轻松方式进行生活化表达。
营销分析
《逆水寒》手游 “魔主归来” 活动:300万玩家死磕48小时突破规则
2026-05-28
《逆水寒》 “魔主归来” 活动官方原设定防线失守、战火至汴京的结局。活动推进中,因碧血营的情感象征意义,314 万玩家持续 48 小时轮班坚守,累计阵亡超 1300 万人次,成功扭转沦陷值,突破官方既定剧本。官方连夜调整规则,提前宣告玩家胜利。该活动凭借全服参与、可视化战场进度、情感化 NPC 与剧情设计,强化玩家代入感,促成跨群体集体行动,成为 MMO 以事件塑造共同记忆的典型案例。
营销分析
《王者荣耀》上海城市派对活动复盘:IP 内容运营与线下破圈实践
2026-05-28
2026 年五一期间,《王者荣耀》在上海举办城市派对,联动咖啡文化节并打造沉浸式街区、全城打卡点,活动人气显著带动当地客流并登上平台热榜。线下活动以多元主题满足不同圈层需求,成为玩家情感释放窗口。同时,活动契合年轻人线下社交与情绪消费需求,助力 IP 破圈、唤醒老用户,体现出长线 IP 依托内容沉淀与线下场景实现长效运营的思路。
营销分析
一张票300万,网易游戏要免费送玩家上太空?
2026-05-27
《倩女幽魂》手游在十周年庆典上宣布与商业航天机构合作,斥资300万元计划于2030年送玩家上太空。这是游戏行业首次宣布送真人上太空,而非仅冠名卫星或发送模型。此举延续了游戏一贯的“搞大事”调性,此前2016年与《微微一笑很倾城》的深度联动曾推动游戏登顶iOS畅销榜。《倩女幽魂》手游多年来稳定在iOS畅销榜50名左右,拥有相当数量的高净值玩家,送玩家上太空的营销思路与这一玩家画像高度匹配。
营销分析
在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?
2026-05-27
女性向游戏《以闪亮之名》在小红书验证了一条新的增长路径。过去半年,游戏在小红书的人群资产增长超70%,付费用户获取成本下降12%,激活率提升77%。核心策略是重构营销语言:不再沿用传统游戏行业的攻略福利式内容,而是围绕“审美”“美学”标签生产穿搭、家居改造等生活方式内容,匹配小红书上大量消费非游戏内容的核心用户。数据显示,多数新增付费用户首次被种草并非通过主动搜索,而是在信息流中刷到相关推荐。
营销分析
52% 的假量被识别成自然量:联盟占 40%;安卓流量 “欺诈” 达 15%,iOS 也有近 12%!
2026-05-27
AppsFlyer 报告指出,全球超 52% 作弊安装被伪装成自然量,联盟渠道占欺诈总量近 40%。安卓平台流量欺诈率约 15%,iOS 约 11.7%,作弊手段向高拟真度演化,严重污染用户增长数据。广告主难以区分真实新增与虚假流量,易造成投放预算浪费、决策判断失真。企业应重点关注深度行为留存与真实用户获得指标,优化归因模型,加强反作弊监测,从源头规避数据污染与资源损耗,提升投放效率。
营销分析
判赔 4.2 亿美元!移动游戏出现史上最大虚假广告案?
2026-05-27
2026 年 4 月美国法院判决 Papaya Gaming 向 Skillz 赔偿 4.2 亿美元,另返还最高 7.19 亿美元非法所得,成史上最大游戏虚假广告案。Papaya 在真金竞技游戏中用人机冒充真人玩家,未如实披露,违反公平竞技宣传。案件明确人机披露合规边界,影响全球真金游戏广告与玩法设计,警示厂商宣传需与实际一致,重视合规风控。
营销分析
揭秘《洛克王国:世界》宣发策略,6000 万预约如何达成?
2026-05-27
《洛克王国:世界》宣发策略分测试、预热、上线三阶段,靠情怀营销、反差承诺、跨界联动、UGC 传播实现 6000 万预约。公测首日新增 1500 万用户,登顶多平台榜单。宣发聚焦 IP 还原、零氪良心标签,联动六大品牌,依托玩家二创维持热度,精准触达老玩家与泛用户,构建全周期传播体系,为经典 IP 手游宣发提供可复制模板,验证情怀 + 品质组合有效性。
营销分析
全新互动形式?属于星铁玩家的上海保卫战!
2026-05-27
《崩坏:星穹铁道》幻月新游戏直播落地上海东方明珠,四大阵营玩家弹幕协作击败 BOSS,直播间热度爆棚。活动创新线上直播 + 线下地标联动,阵营对抗转为协同,强化社区凝聚力。全程规则清晰、互动性强,玩家自发跨房配合,30 分钟完成攻坚。活动配套奖励与线下主题活动,用创新社群运营拉近玩家距离,成为游戏社区互动的成功案例。
营销分析
《无限暖暖》官方紧急取消争议联动
2026-04-27
4 月 20 日,叠纸游戏《无限暖暖》官方发布公告,宣布停止推进与表情包 IP《文明小鸟芋圆》《领结猫》的联动合作,后续不再上线相关内容。该联动于 4 月 19 日晚 2.5 版本前瞻节目首次公开,随即引发玩家大规模抵制。玩家指出《文明小鸟芋圆》存在恶俗谐音梗、低俗及不尊重女性暗示内容,与游戏温馨治愈、少女向的核心调性严重冲突,认为官方审核不严。官方在关注玩家反馈后,经与版权方评估协商后叫停联动。
营销分析
为什么现在夸游戏,要骂它是个垃圾?
2026-04-27
当下游戏社区正流行的 “以骂代夸” 反串现象,通常来说,这类避雷往往以一张游戏截图为起手式,让你一眼就能看出他想说的游戏到底是什么,而内容则写满有关这部游戏的缺陷,从玩法到系统再到个人体验,内容极为详实丰富,让人看了就感觉专业。该现象源于玩梗取乐、负面偏见传播优势及语言通胀下的表达需求,成为独特社区亚文化。但如此持续过度跟风玩梗会污染社区环境,混淆真诚求助与真实差评,消解社区氛围。
营销分析
再次爆火的“嘉豪”梗,是不是也算某种故意博人眼球的“嘉豪”?
2026-04-27
网络热梗 “嘉豪” 再度走红,该梗从 2024 年 “艾鲁迪克” 电音嘉豪起步,经多次演变,最初指代校园里实力不足却爱出风头的人,如今已突破校园场景,覆盖游戏、文学等多个领域,成为网友调侃他人 “耍帅装高手” 的常用词。随着梗的传播,“嘉豪” 逐渐从善意调侃沦为部分人攻击他人的工具,存在滥用与网暴风险,但多数网友仍理性抵制恶意玩梗,该现象也折射出互联网社交秩序重构的趋势。
营销分析
月薪 10 万抢人、大厂集体入局:游戏买量的新流量密码
2026-04-27
AI 漫剧成为当下游戏买量的新兴载体,各大游戏厂商纷纷入局布局相关内容投放。该形式制作周期短、生产成本低,内容适配短视频传播场景,受众与手游潜在用户高度重合。依托智能化生产工具,批量产出宣传内容,适配存量市场的获客需求。随着投放规模扩大,内容审核、同质化严重等问题逐步显现,行业开始从粗放式铺量,转向精品化、精细化的内容运营与投放策略。
营销分析
误差死磕在 5%!揭秘海外大厂的 “买量预测与风控模型”
2026-04-27
海外头部游戏厂商搭建完善的买量预测与全链路风控模型,依托短期新增用户行为数据,精准推演产品长期收益,将整体数据误差严格控制在 5% 至 10% 区间。模型整合付费率、ARPU、用户留存等多项核心运营指标,每日自动更新计算系数,每周统一校准数据偏差。系统设置样本量阈值、异常数据拦截等风控规则,有效规避投放波动风险。整套体系广泛应用于预算分配、投放评估与现金流管控,用数据提升广告投放决策专业性。
营销分析
网易整活 “课代表” 用 AI 营销的系列连招?
2026-04-27
网易以长线运营游戏为核心载体,持续探索AI技术与游戏营销结合的全新玩法模式。旗下《率土之滨》持续迭代版本内容,优化多项核心玩法,同时联合短视频平台推出AI短剧创作赛事,开放简易免费创作工具,大幅降低玩家二创门槛。平台依托优质UGC内容放大社群价值,搭建内容创作、流量传播、用户拉新与长线留存的完整闭环。AI成为游戏生态运营的重要辅助手段,不断丰富IP传播形式,持续扩大产品大众影响力。
营销分析
游戏买量专家:想赚钱不能只看短期ROI,你要构建自己的“买量体系”!
2026-04-24
买量专家Josh Chandley提出,广告网络仅优化7-28天短期ROI,而手游需经营数年,二者存在价值评估鸿沟,发行商需自建买量体系弥补。发行商应先明确收益战略目标,搭建连接经营与投放的转换层,基于用户长期LTV校准不同渠道短期ROI目标。同时构建含信号清晰度、延迟等五要素的增长学习循环,以高频率素材迭代驱动体系运转,并搭建适配的增长团队架构,工程化用户全生命周期价值链路,实现长期盈利。
营销分析
连续两年「亏」上亿元,米哈游到底图什么?
2026-04-24
《崩坏:星穹铁道》连续两年向玩家免费发放240万册纪念画册,纸面总价2.5亿元,印刷、包装与物流成本超1.2亿元。画册收录游戏设定集、原画与分镜稿,由专业出版社承制。此举虽边际效益递减,但能将玩家游戏情感转化为实体记忆,提升忠诚度与社区口碑。同时,大规模出版需求带动印刷与供应链行业,展现游戏厂商跨领域资源整合能力,成为长线运营与品牌建设的标志性动作。
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曝光5kw,点击率30%+!QQ 生态成游戏发行新赛道,社交赋能存量竞争破局
2026-04-24
手游行业买量成本攀升、流量红利枯竭,发行逻辑从“追流量”转向“养生态”。QQ月活5.08亿,年轻用户占比超50%且付费意愿突出,兴趣社交与游戏深度绑定,具备生态运营潜力。其对话框彩蛋、空间全幅广告等社交宣发方式,弱化广告抵触感,如《明日方舟:终末地》合作彩蛋曝光超5000万、点击率超30%。“社交+游戏”生态构建全链路场景,助力沉淀用户资产、提升生命周期价值,预示游戏行业进入生态竞争新阶段。
营销分析
【Aream&Co.】2026Q1视频游戏市场报告:PC与主机齐创新高,手游陷入停滞
2026-04-24
本报告显示,本季度各平台之间的差异极为明显。PC和主机双双创下季度历史最高销售额,但背景各不相同。PC端(Steam)方面,系列续作与新IP的均衡阵容相结合,销售额与同时在线人数均创下历史新高;而主机方面,则是单一硬件周期——Nintendo Switch 2拉动了整个市场。与此同时,手游市场的IAP支出停滞不前,下载量创下5年来的最低值,呈现出依靠现有用户变现效率维持局面、而非新用户流入的趋势。
营销分析
益世界、三七互娱等华南厂商都在投,漫剧素材爆发?
2026-04-24
当前游戏买量素材出现“漫剧式”剧情新趋势,以三七互娱《大店小二》、益世界《疯狂水世界》等模拟经营、休闲SLG产品为代表。这类素材遵循“剧情铺垫-冲突爆发-游戏衔接”逻辑,用网文式“逆袭”“共鸣”剧情吸引用户,降低广告抵触感。其崛起得益于漫剧行业的流量红利及AI技术降低了制作成本。该素材短期内或成为中轻度游戏核心投放选择,但长期需走向剧情差异化、玩法深度绑定。
营销分析
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移除内购、内容停更93天后,《新月同行》“日流水”破200万
2026-03-26
已移除内购、内容停更超90天的《新月同行》,其美术设定集在众筹平台24小时内筹款突破200万元,超目标20倍,目前总额超250万元,超7300名玩家支持。出版方UCG透露,设定集在游戏停更后曾考虑暂停,但因玩家呼声和制作组意愿而继续。前员工表示“太惊喜”并自购纪念。此次众筹火爆被视作玩家对游戏突然停更遗憾的“报复性消费”,也反映了优质内容即使停更,仍能与玩家建立深厚情感连接。
美术
让游戏画面大幅升级的DLSS 5技术,就是把角色通通爆改成网红脸?
2026-03-26
英伟达在GTC 2026上发布DLSS 5技术,黄仁勋称之为“计算机图形领域的GPT时刻”。演示显示,开启DLSS 5后游戏画面细节、光影效果显著提升,但角色面容发生明显改变,被网友戏称为“AI换脸”和“整形手术”。这引发了玩家对技术可能破坏游戏原有美术风格的担忧。目前该技术尚处实验阶段,官方表示DLSS 5可融入NVIDIA Streamline框架进行定制化,避免“一刀切”式的风格改变。
美术
最讲究的中华元素,被国人做进了P社官方更新
2026-03-26
2026 年 3 月 11 日,《十字军之王 3》将更新三款创作者包,其中《泱泱服章》由中国创作者 TAMA 主导制作,是 P 社首次推出的中国创作者官方包。该包收录明朝及回鹘、西夏等周边地区服饰,制作周期半年,考据扎实,在材质、纹样上还原精准。制作过程中需平衡细节与性能限制,TAMA 通过优化建模等方式解决技术难题,让东亚传统服饰通过游戏走向全球。
美术
HD-2D像素画风正在国游市场里开始流行
2026-01-28
HD-2D 像素画风在国游市场流行,该风格由 Square Enix 首创,以 UE4/5 等 3D 引擎优化传统 2D 像素,具备 3D 空间感、丰富光影与紧凑场景布局。代表国产游戏包括《风之痕迹》、《逸剑风云诀》等,相较传统像素,其画面更具层次感与写实感,还保留 2D 美术大视野优势。流行原因在于适配 Z 世代对 3D 画面的偏好,降本增效且有清晰学习路径,为中小团队提供差异化选择。
美术
二游,只看美术的时代已经过去了
2025-12-22
《火环》2025年11月上线后畅销榜无名,玩家批评BUG频出、配音残缺。游戏研发历时6年,因内部管理失控、方向摇摆,耗尽美术积累的期待。分析指出,二游评价体系已从“美术唯一”转向玩法、叙事、运营等多维度。投资热潮退潮后,中小项目需避免“样样半成品”,应专注差异化。玩家对抽卡规则、养成曲线敏感,头部产品如《原神》抬高了行业标准。
美术
担心面试者“用AI作弊”,游戏公司要求应聘画师必须现场作画!
2025-12-18
日本游戏公司因求职者使用AI作品应聘,现要求画师现场作画验证技能。此举虽耗时,但能确保作品真实性,防止欺诈案例。社区反应不一,有支持者认为类似大学防作弊措施,也有同行指出现场测试在软件行业常见。文章提到,公司高层倾向招聘AI专家,引发传统创作者担忧,强调人类角色塑造的独特性。事件反映AI工具普及下,行业对原创性的维护需求。
美术
如果必须与AI共生,游戏美术要怎么样?丨触乐
2025-11-27
AI的发展对游戏美术行业产生了深远影响。早期,AI生成的图片质量较低,未引起从业者重视,但随着Midjourney和Stable Diffusion等工具的出现,AI的生成能力大幅提升,引发了从业者的担忧。AI工具要求美术设计师具备“工程思维”,将灵感转化为具体参数和节点流程。尽管AI能完成部分工作,但关键环节仍需人工把控。AI的发展也促使游戏公司更加注重培养美术人才,以适应更高的美术标准和需求。
美术
动视和育碧,同时陷入了使用AI作图的舆论危机
2025-11-26
动视《使命召唤:黑色行动7》与育碧《纪元117:罗马和平》因使用AI生成美术素材遭到玩家批评。动视游戏内个人名片出现画风割裂、人物结构错误等问题;育碧游戏加载图则被发现有逻辑混乱的图像内容。两家公司均回应称AI起辅助作用,但玩家认为其创作诚意受损。即便AI仅用于次要资产,一旦被玩家识别,也可能导致对游戏整体质量的信任崩塌。这对依赖美术品质建立口碑的内容型游戏构成长期风险。
美术
米哈游同人活动,“逼疯”所有人。
2025-10-28
9月30日,抖音博主发起了一项以《崩坏:星穹铁道》角色昔涟为主题的绘画接龙挑战,计划持续30天。然而,活动迅速升级,从简单的绘画接龙发展为包含动画、音乐、COS、3D建模、游戏开发等多个领域的大型创作活动。后续的棒次不断扩展动画内容,甚至发展出片头动画的片头。第28棒创作了主题曲,第30棒完成了MV制作,展现了同人创作的无限可能和创作者们的热情与创造力。
美术
鹰角“大义灭亲”!阿斯卡纶新皮肤抄袭事件落幕,画师道歉从鹰角离职
2025-06-27
《明日方舟》因角色“阿斯卡纶”的新皮肤设计涉嫌抄袭卡普空《怪物猎人》中的“天廻龙”翅膀纹理而引发争议。玩家发现该皮肤不仅在色彩、结构及细节上高度相似,还存在PS过程中未擦干净的痕迹。6月7日,鹰角网络发布修改后的皮肤并致歉,但未提及对责任人的处理。6月23日,涉事画师Cenm0在微博发文道歉,称“收拾工位”“致歉告别”。
美术
还没上线就破600万预约,王者确实把影游联动玩明白了
2025-06-17
《王者荣耀》IP衍生3D动画剧集《荣耀之章命运篇》开播前预约量达600万,展现了强大号召力。该剧以铠和露娜为主角,围绕“十一家族”等线索展开,通过与游戏呼应的彩蛋,如铠的长城设定、角色台词等,强化了IP认知与用户粘性。同时,其主题“兄妹羁绊”“对抗命运”契合年轻人喜好。该剧的成功为“王者宇宙”的拓展奠定了基础,未来还将通过更多剧集和活动进一步丰富IP内涵。
美术与平面设计
你的CG角色还只会傻站着?是时候学点新姿势了
2025-01-24
动态Pose不仅能提升作品的观赏性,还能帮助创作者深入了解人体结构。其制作流程包括:1)用简单几何体搭建基础轮廓;2)对几何体进行初步塑形;3)调整Pose并细化肌肉结构。文章还分析了动态Pose中的刚性结构(如膝盖和肩胛骨)和柔性结构(如胸部和腹部)的处理要点,并强调了理性与感性思维在创作中的结合。此外,作者分享了获取灵感和素材的途径,推荐了专业工具,帮助创作者丰富素材库并提升作品质量。
美术
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力丨触乐
2024-10-30
《新月同行》是深圳烛薪网络开发的2D回合制游戏,其美术风格是其市场竞争力的核心。游戏在设计上强调了“日常感”,通过构建基于中国本土背景的科幻世界观,让玩家在熟悉的环境中体验超自然现象。游戏在2D画面上进行了创新,如增加空间感和采用背视角战斗,以提升玩家的沉浸感。《新月同行》的成功展示了即使在3D技术发达的今天,2D游戏依然有其独特的市场竞争力,关键在于如何通过创新和差异化来吸引玩家。
美术与平面设计
特效不达预期?可能是你在原画阶段就没做好
2024-05-30
文章探讨了游戏特效制作中遇到的挑战,并提出了从制作角度反推原画设计的方法。特效的制作特点包括限制粒子特效、多用模型贴图、层次分明的制作和动作与特效的紧密结合。原画设计应通过几何归纳、增加立体模型、重视贴图设计、尝试分层和加入动画等策略来提高特效的实现度和质量。这些方法有助于解决特效落地效果不佳的问题,提升游戏特效的整体表现力。
美术
时装原画设计思路分享
2024-01-18
《龙族幻想》自公测以来已经陪伴大家走过四年多,截至目前时装已经有300多套主题。时装外显的个性化和特色能帮助增加玩家之间的互动,为玩家带来更加丰富的体验,因此时装外显是非常非常重要的元素,它能为玩家定制个性化和自定义形象,可以让玩家通过装扮自己的角色来表达自己独特的风格和个性。今天有幸请来了两位《龙族幻想》的时装设计原画师,来跟大家从“灵感”的角度出发,分享一些他们平时工作和生活中获取灵感的方法。
美术
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