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克苏鲁味搜打撤《Waste The Fallen》首曝PV爆火
2026-08-26
韩国团队Royal Crow的搜打撤FPS《Waste The Fallen》在B站释放首曝PV,播放量破千万、冲上全站第二。游戏设定在遭异变侵蚀的"深渊",玩家需在怪物与其他玩家夹击下搜刮物资并撤离,枪械会被生物组织侵蚀、长出眼睛,配合SAN值精神污染系统营造心理压迫感,制作人还用大容量保险箱降低失败惩罚。团队由缔造《突击风暴》的白承勋操刀,腾讯间接控股,首轮测试定于9月在北美开启。
品类研究
低配二游“漫剧+玩游戏”创月入3000万
2026-08-26
日本厂商ZigZaGame的《寄生躁》走出了一条新路,7月月流水突破3000万元、环比翻倍。游戏以"连载漫画RPG"形态呈现,用带AI痕迹的动态漫画与全语音、专业配乐承载剧情,视听拉满而玩法克制,靠上线追更、轻量放置与角色养成把观众转化为付费玩家,打通了"看剧"与"玩游戏"之间的通道。在短剧与AI漫剧已从蓝海变红海、中体量二游愈发难做的背景下,这套重内容轻玩法的设计给中小团队提供了另一种思路。
品类研究
射击赛道的下一站:PVE
2026-08-26
越来越多的竞技射击IP开始向PVE方向探索,搜打撤品类尤其明显。以《绝地潜兵2》为代表,沉浸感、紧张感、成长感与社区归属感构成PVE的核心魅力,其世界事件甚至能沉淀为玩家共享的社区记忆。国内《暗区突围》《和平精英》地铁逃生等也在PVE模式中接入原有经济循环,《逆战:未来》《命运:群星》更将PVE定位为产品核心卖点。做PVE仍面临内容消耗、构筑平衡等门槛,但它正成为射击游戏拓展用户边界的重要方向。
品类研究
从业15年历经迷你字节网易,他看到了UGC爆发的关键
2026-08-26
开物社负责人王冰从业15年,历经迷你世界、字节、蛋仔派对北美生态,认为UGC本质是普通用户的表达方式,不是短期风口而是需长期积累的能力。他搭建迷你世界创作者生态时发现,UGC核心不是发钱而是连接,让创作者形成关系网络比直接激励更可持续。海外优势来自时间积累,国内机会来自效率与新变量。AI是UGC的前置态,执行层降低门槛,决策层反而拉高竞争维度。国内UGC现阶段最直接价值是拉留存,而非赚钱。
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5000万预约,天美《王者万象棋》定档9月
2026-08-26
天美《王者万象棋》8月7日发布会定档9月上线,全网预约量达5000万。制作人Donny用一刷二养三炸场概括玩法,刷卡牌、养英雄等级、成型后炸场,等级上限被调到999级。游戏借《王者荣耀》IP,可继承好友亲密度、共享排位分,用AI灵宝辅助与一对一私教降低新手门槛。还设计了钻石狂潮的半开放经济系统,玩家竞拍道具、按盈亏排名。首期投入1亿生态基金扶持创作者,跨界联动《盛世天下》、阅文集团等IP。
品类研究
FF14手游关服、塔瑞斯退场,麦芬like却爆款频发
2026-08-26
《最终幻想14:水晶世界》宣布9月30日关服,运营468天,是腾讯今年关闭的第二款传统即时MMO手游,此前《塔瑞斯世界》2月停服。传统大型MMO移植手游难适应快餐化市场,而不卖数值的《逆水寒手游》《燕云十六声》又陷入外观膨胀与产能赛跑怪圈。相比之下,麦芬like MMO频出爆款,《出发吧麦芬》《杖剑传说》《宗师之上》均进畅销榜前列,靠轻度放置加数值养成加BD策略,更适合中小厂。
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中国人做的英伦3A《湮灭之潮》,意义重大
2026-08-26
纯血国产3A《湮灭之潮》由成都日蚀边缘工作室研发,团队约150人。试玩显示游戏定位为动作冒险而非纯ACT,骑士系统类似《最终幻想7RE》的ATB槽加大招,普攻可融入连招。团队在游戏里复原了大英博物馆的埃及馆与中国馆,主线以博物馆探索展开,设定在异世界入侵后的现实伦敦。制作人付坤称做骑士系统为核心的动作游戏,亚瑟王与圆桌骑士的故事最合适。游戏尚未公布发售日,联合CEO陈琦表示做好游戏最重要。
品类研究
刑事打击落地,手瓦冲在反外挂最前线
2026-08-26
《无畏契约:源能行动》迎来上线以来首例外挂刑事打击落地。上海静安警方对以某颜为核心的外挂黑产团伙全链路收网,从开发者到销售总代一网打尽,以破坏计算机信息系统罪采取刑事强制措施;随后又在南宁抓获外挂一级代理蔡某、唐某。手瓦反外挂由此迈入游戏内封禁与游戏外刑事追责双线协同阶段,周均封号量从去年9月约7万降至最新2.5万左右。另推无畏巡查团,超20万玩家参与鉴挂,形成技术、玩家、法律协同治理。
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一年蒸发700亿美元:Roblox证明AI解决不了最难问题
2026-08-26
Roblox拥有1.23亿日活用户,也把用一句话生成游戏搬上手机,却因缺少足够强的新爆款遭遇增长压力。二季度财报显示收入同比增长36%达15亿美元,但预订额仅增8%落在指引低端,日活较上季下降7%,股价大跌,市值从高点蒸发约700亿美元。AI让游戏生产变得容易,却解决不了玩家为什么点进来、留下和付费。平台前十游戏贡献时长占比从三年前30%降至约20%,高变现红利被摊薄,产品判断与审美反而更贵。
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前腾讯NExT成员创业,首作《Plants on Fire》交字节发行
2026-08-26
"前腾讯NExT创意工坊负责人张哲川创办的上海身梦科技,首作《Plants
on Fire: Attack&Defend》交由字节朝夕光年发行,App
Store显示8月27日海外上线。这是一款休闲塔防对战游戏,双方在3×3棋盘放置棋子,士兵冲锋进攻对方。游戏设计了69种棋子,按3费5费8费划分,两两合成面板数值相加,强调以防为攻的简单易上手体验。另有PvE闯关、双人合作与自走棋乱斗模式。
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海彼合作新品《One Lucky Day》年内上线,结合Slot包装
2026-08-26
韩国厂商Fantome与海彼合作的第三款产品《One Lucky Day》预计2026年内全球上线,采用海彼最熟悉的Roguelike RPG玩法。游戏结合老虎机Slot符号结算机制,玩家不断点击转动按钮即可体验随机结算的爽快感,门槛极低。结算区符号对应经验、礼物盒、炸弹、怪物等事件,升级可3选1获得Roguelike技能。外围养成含角色升级、饰品、宠物与装备系统,体验类似《冒险者日记》。
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金韬创业项目定名《阴阳师:云图》!UE5 3D动作游戏
2026-08-26
金韬创业公司芥子游戏公开新项目《阴阳师:云图》,一款UE5研发、三端互通的3D动作游戏。芥子游戏2025年6月成立,由金韬与原网易艺术设计中心总监易修钦共同创业,网易持少量股份,已获数千万美元融资。团队去年10月筹备,今年3月已有60多人,核心成员来自网易、腾讯、米哈游。官网概念图呈日式志怪风格,招聘信息显示游戏含ARPG动作战斗、连招弱点韧性,以及沉浸探索、机关解谜与收集玩法。
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全球下载量3+亿的FPS手游《对峙2》即将迎来国服
2026-08-26
海外FPS手游《对峙2》(Standoff 2)即将登陆国服,定名《对峙:交锋时刻》。这款2018年发售的战术射击手游全球下载量突破3亿次,MAU稳定在400万以上,每年举办Major级别电竞赛事,皮肤交易市场是流水重要来源。国服版号6月29日过审,由北京梧桐宇舟代理,其背后是360子公司世界星辉。凭借海外知名度与操作手感,截至8月3日预约量已达24万,7月官方还开放了重制版测试。
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“南昌高中生”做的游戏Steam爆红!《完蛋!我被男同学包围了!》多抽象?
2026-08-26
一群南昌雷式中学在读高中生自掏100美元Steam发行费,真人实拍制作视觉小说《完蛋!我被男同学包围了!》。上线不到一周获超1900条评价、98%好评率。五位主要角色各有鲜明人设,剧情分支设计颇具巧思——早读课须看清笔记才能正确帮同学传答案。团队还推出免费DLC“研学篇”,加入核爆60秒、找伪人、躲猫猫等玩法。没有KPI和商业化负担,纯粹凭兴趣来,反透出在工业化产品里罕见的鲜活感。
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宝可梦开发商Game Freak写实风3A《轮回之兽》口碑翻车
2026-08-26
宝可梦开发商Game Freak首款写实风3A《轮回之兽》8月4日上线,Steam好评率54%,国区好评率39%多半差评,最高同时在线仅1.5万人。战斗系统融合动作与策略——主角拼刀积攒资源后切换到狗狗进入子弹时间选技能。但剧情演出成最大硬伤:人物全程面瘫无表情,镜头和动作连贯性存在诸多缺陷。GF团队约200余人且无PC开发经验,高赞评价称“《轮回之兽》证明了GF是真的菜”。
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网易首曝“吃打撤”新游《雾海之下》
2026-08-26
网易曝光以美食为题材的“吃打撤”游戏《雾海之下》,核心主创均来自国内顶级项目组。游戏采用童话幻想、绘本风格美术,美食是连接世界观与玩法循环的纽带——火龙辣锅对应火焰魔法师,曼德冰茶对应治疗牧师。战斗为俯视角动作形式,Build由料理、武器、装备三维共同塑造。团队通过更低门槛操作和更强社交属性,试图吸引那些对搜打撤感兴趣却因射击门槛而未能进入的玩家,拓宽品类用户边界。
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莉莉丝“捉宠”新游《塔塔冒险队》一月流水近2亿
2026-08-26
莉莉丝休闲卡牌捉宠游戏《塔塔冒险队》5月上线海外后首日登顶美国iOS免费榜,两月流水接近2亿。游戏用糖果机+塔防+家园围绕宠物形成核心循环,被评价为“轻而不浅”。团队从三四名策划起步,经历近十次核心循环调整才找准方向。团队对传统捉宠逻辑做了重新拆解:不鼓励反复捕捉筛选,而是确立“进化”为长期目标。宠物设计融合了谐音梗与情绪表达,如“怂小袋”“嘟嘟蘑”。制作人表示“商业化游戏最终还是要找到用户”。
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ChinaJoy迎来“结构级新变化”
2026-08-26
2026 ChinaJoy参观人次43.89万,专业观众44245人次其中21%为外国人,汇聚35个国家/地区超900家展商——三项数据全部创新高。N馆冒出一批“新头部”:巨人《超自然行动组》DAU破千万,金山世游《鹅鸭杀》半年注册超4000万。游客“慢了下来”开始为体验游戏驻足,独立游戏区人流量同比翻倍。BTOB馆从商务洽谈场所演进为全球游戏产业资源中枢节点。AI游戏数量超80款首次集中呈现。
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为什么许多独立开发者不爱用生成式AI?
2026-08-26
20多名独立开发者在外媒采访中明确表示对生成式AI不感兴趣。《女王魔域》开发者说“初衷是创作游戏,为什么不亲自动手”;Strange Scaffold推行“非常严格的反AI政策”,称AI产出的游戏“不再是艺术品”。《Sable》联合创始人认为“游戏最佳版本就藏在开发者写每句对话、勾画每条线条的过程中”。东西方差异明显——中国公司用AI打辅助,西方工作室常解雇员工以让“更少人用AI完成更多工作”。
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纯广告产品也能做到上亿美元规模!数读:IAA的天花板到底有多高?
2026-08-26
2025年19个市场手游广告收入超120亿美元,全年产生约2.4万亿次广告展示。采用广告变现的游戏获246亿次下载,占下载量83%。益智游戏贡献约53%广告收入,接近街机游戏四倍。2026前五个月,《Block Blast!》广告收入约1.27亿美元,《Vita Mahjong》近9000万美元。AppLovin与AdMob合计份额从61%升至65%,广告收入集中度低于内购,中腰部空间更大。
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