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AI与科技资讯
AI产品入口
Meta计划将7000人转至AI岗位,本周还将裁员近8000人
2026-05-28
Meta 发布内部备忘录显示,公司于 5 月 20 日全球裁员约 8000 人,占员工总数 10%,同时推进组织架构调整以优化 AI 业务流程。Meta 计划将 7000 名员工转至 AI 相关新岗位,取消部分管理职位,采用更扁平架构、组建小型自主团队。此次裁员旨在提升运营效率,抵消 AI 领域高额支出。
AI科学
“又来一刀”?AI世界模型实现4人联机对战,AI实时生成游戏画面
2026-05-28
AI 初创公司 Odyssey 推出两款世界模型。Starchild‑1 首次将实时音视频生成整合进单一模型,通过异步 KV 缓存架构实现毫秒级跨模态响应,支持四种交互模式,但存在长时序场景特征漂移问题。Agora‑1 实现 AI 生成游戏四人联机,采用状态模型与渲染模型解耦架构,保证多人共享地图状态一致,可保留游戏机制生成新关卡,不过状态模型能力有限。两款模型画面粗糙、成本较高,尚未经独立验证。
AI科学
我们如何与AI一起上班?丨触乐
2026-05-28
本文采访四位游戏行业从业者,呈现 AI 对游戏制作、运营、剧情策划、技术产品等岗位的深度影响。AI 能大幅压缩需求搭建、文案撰写、代码生成、数据处理等工作耗时,助力单人高效完成多环节任务,甚至实现独立开发产品。但 AI 存在上下文记忆不足、逻辑漏洞、可控性差等问题,细节校准、创意设计、逻辑完善仍需人工主导。大家普遍认为,创意、真实情感与独特视角是人类不可替代的核心价值。
AI科学
被腾讯独家签约的AI乙女漫剧,诞生来自误打误撞?丨触乐
2026-05-28
2026 年上线的 3DAI 乙女漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》获腾讯独家签约,全网播放量破亿,其诞生为团队试水之作。该作品融合女频网文剧情与乙游要素,以好感度、黑化值等系统推进剧情,聚焦情感互动与氛围感打造。作品走红后引发乙游玩家关于抄袭的争议,也收获受众认可,团队根据玩家反馈调整剧情,并计划推进 IP 游戏化。当前同类 AI 乙女漫剧扎堆上线,内容同质化显现。
AI科学
《代号:神不言》向左,《EVE》向右:AI,正在重塑女性向赛道吗?
2026-05-28
在《恋与深空》证明了3D化路线的商业可行性之后,这两年陆续曝光的女性向项目,几乎都已将3D作为默认起点。《代号:神不言》聚焦高沉浸画面、硬核内容工业与全球化制作;《EVE》等新品依托 AI 大模型主打情感陪伴与轻量化交互,但存在叙事粗糙、AI 稳定性不足等问题。AI驱动的女性向产品对“游戏”的态度确实暧昧。用户在这类产品里真正消费的,本就不像游戏体验,而是一段关系的陪伴感本身。
AI科学
微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目
2026-05-28
微软游戏 CEO 宣布逐步关闭移动端 Gaming Copilot,并停止主机版本开发,这款公布两年的 AI 游戏助手项目正式告吹。该项目曾以《我的世界》演示,可识别屏幕内容、提示操作与应对策略,去年 11 月移动端刚上线,今年 3 月还承诺登陆 Xbox 主机。Sharma 给出的叫停理由为淘汰与未来发展方向不符的功能。其同时为 Xbox 团队引入 5 名高管,称玩家数量与收入增长未达预期。
AI科学
OpenAI“赚一块亏一块二”,Anthropic已开始赚钱
2026-05-28
OpenAI 秘密提交 IPO 申请,Q1 营收 57 亿美元,调整后运营利润率 - 122%,每赚 1 美元亏损 1.22 美元。Anthropic Q1 营收 48 亿美元,预计 Q2 营收 109 亿美元、实现运营利润 5.59 亿美元。二者差异源于客户结构:Anthropic 以高粘性企业客户为主,成本效率持续优化;OpenAI 依赖 C 端订阅,免费用户庞大致结构性亏损。
AI科学
我们用150个任务测试了30个skill,跑出7个反直觉结论
2026-05-28
腾讯科技通过统一标准完成 30 个 Skill 与裸模型的 150 组任务对比,得出反直觉结论。测试显示,Skill 仅小幅优于裸模型,效果分化明显;skill易过度调用;整体使 Token 消耗增 48%、耗时增 19%;耗 Token 与速度正相关但非严格绑定;规范性问题集中于依赖、边界与资源组织;稳定性风险多来自工程链路。文章强调应理性评估 Skill 价值,明确边界与收益再使用。
AI科学
Multi-Agent 火了,但 AI 的组织病还没人治|Hao好聊趋势
2026-05-28
2026 年 Multi-Agent 成为 AI 领域热点,主流方案通过 harness 搭建外部协作架构,实现任务拆分、并发执行与权限管控,推动技术落地。但多智能体存在三层组织病:一是外部协作冲突,如资源竞争、效率下降;二是群体认知偏差,出现从众、认知偷懒、信息隐瞒等问题;三是内部解离,智能体公开表达与私人判断断裂。仅靠优化 harness 无法根治,需从模型训练层面入手。
AI科学
腾讯游戏 AI 技术布局与产学研合作实践分析
2026-05-28
腾讯游戏以 AI 为工具,聚焦 AI 与计算机图形学深度融合,从 3D 资产生产、实时 AI 渲染推进技术落地,推出 VISVISE 解决方案与 MagicDawn 渲染技术,同时面临开放世界渲染、AIGC 3D 工业化、底层技术突破三大难题。为应对人才紧缺与技术挑战,腾讯扩大 AI、引擎等技术岗位招聘,与浙江大学深化校企合作。该模式可推动技术转化与人才储备,或将成为游戏行业技术探索的重要方向。
AI科学
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SORA
2024-05-20
Sora是一种人工智能模型,可以根据文本指令创建现实和富有想象力的场景,也就是文本转视频模型。Sora可以生成长达一分钟的视频,同时保持视觉质量并遵守用户的提示。
AI产品
KIMI-月之暗面
2024-05-20
Kimi 是一个有着超大“内存”的智能助手,可以一口气读完二十万字的小说。她的文本生成模型(指moonshot-v1)是训练用于理解自然语言和书面语言的,它可以根据输入生成文本输出。对模型的输入也被称为“prompt”。通常我们建议您提供明确的指令以及给出一些范例,来让模型能够完成既定的任务,设计 prompt 本质上就是学会如何“训练”模型。moonshot-v1模型可以用于各种任务。
AI产品
零一万物
2024-05-20
零一万物API平台允许开发者将先进的自然语言处理能力集成到他们自己的应用程序中。通过这个平台,开发者可以利用Yi系列大模型的AI能力来执行各种任务,比如文本生成、语言翻译、内容摘要、逻辑推理、数学运算、编写代码等。
零一万物API平台提供灵活的调用方式,支持多种编程语言,并且可以根据需要定制功能,满足不同场景下的需求。无论是个人开发者还是企业和开发者,都可以在这里解锁新的创新途径,提升用户体验。
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