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财报战略
同业财报分析(2025Q1).xlsx
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“带20%弹药能上战场 ”?前网易投资负责人:如何理解如今游戏业的怪诞?
2026-05-28
网易游戏投资负责人朱原在 GDC 2026 的演讲中指出,当前游戏业裁员、融资遇冷是疫情初期大量工作室仅备 20% 预算入场引发的B2B 流动性危机,属周期性而非结构性问题。他认为游戏是高沉浸、高互动、低成本的娱乐媒介,代际渗透率提升推动行业年增 7%,长期增长确定性强。创新源于满足用户幻想与创作者真实自我表达,应尊重玩家、打造独特体验。只要B2C保持强劲,B2B的复苏就是一个周期性问题。
战略
伽马数据/全球报告:市场增量超300亿元,美日遭遇挑战
2026-05-28
伽马数据发布《2025 全球移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2025 年全球移动游戏市场规模达 6668.95 亿元,同比增 4.93%,增量超 300 亿元,市场格局高度固化、新品突围难。区域市场分化显著,美日增长乏力,韩、欧、中东、拉美保持增长。中国自研手游出海收入占海外市场比重升至 32.21%,全球化竞争力持续增强,出海策略转向质量深耕。
战略
“声势浩大,现场荒诞”!玩家组“复仇者联盟”冲EA总部,反对550亿美元收购案
2026-05-28
十余位玩家在 EA 总部以 cosplay 与道具展示形式,抗议沙特主权基金拟 550 亿美元间接收购 EA。现场参与者以游戏文化衫、简易装饰及巨型战利品箱道具表达诉求,递交了含超 7 万个玩家签名的卷轴,要求撤销收购。玩家反对主因一是不愿美国本土游戏企业被外国资本收购,担忧收购后 EA 为偿债加重游戏内购与微交易、损害经典 IP;二是不满游戏行业资本无序扩张,抗议玩家在企业并购中无话语权。
战略
世纪华通回应股价疲软:“真不存在大雷”,公告减持30多亿、因大股东要还债
2026-05-28
世纪华通第一大股东王佶及其一致行动人公告计划三个月内减持不超 3% 股份,拟套现约 35 亿元用于偿还债务,公告后公司股价显著下跌并创 60 日新低。公司在投资者交流会上明确回应,不存在大雷,减持系解决历史债务与优化股东结构,减持后控股股东地位不变。公司称经营正常,SLG 业务保持龙头地位,休闲游戏表现亮眼,将以休闲游戏为第二增长曲线,同时布局 AI 应用、推进老 IP 唤醒与新品上线。
财报
喜迎曙光!游族网络单季净利润破1亿、同比大增319%
2026-05-28
近期,游族发布2025年年报及2026年一季报,报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%。公司管理层将其解释为“主营业务稳健与 AI 提质增效的双重驱动”。出海、小游戏和AI,手握三张王牌的游族正大步迈出业绩阴霾。年报提到,得益于《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比。
财报
从停运风波,到新作预约近1000万:对话广州最坎坷的女性向大厂
2026-05-28
百奥曾凭借《奥比岛》《食物语》等产品实现月流水过亿,后因《食物语》停运陷入舆论低谷,部分项目试错失利。2024 年米拉入职负责发行业务,推动陪伴版落地、重建玩家沟通,公司确立自研自发战略。旗下新品《夜幕之下》预约近千万,《乱涂!彩世界》以低成本登顶免费榜、跻身畅销榜前列。百奥完成品牌统一与产品线聚焦,深耕女性向、经典 IP 与创新玩法,坚持贴合自身特质的发展节奏,以创意与用户理解逐步走出调整期。
战略
佣金只要15%:俄罗斯第二大安卓应用商店,第一次来中国和开发者聊
2026-05-27
俄罗斯安卓应用商店 RuStore 在广州举办开发者交流会,超 250 位中国游戏从业者参会。RuStore 月活达 6800 万,为俄罗斯第二大安卓应用商店,合作中国公司数量一年翻三倍。平台支付解决方案 Pay SDK 佣金仅 15%,低于行业 30% 水平;中国游戏在俄推广投入增长显著,多款产品取得良好成绩。RuStore 表示将深化与中国开发者合作,提供全流程支持。
战略
“花1亿卢比”!腾讯将培养印度游戏人才、支持印度创意产业发展
2026-05-27
腾讯在印度新德里宣布投入超 1 亿卢比支持当地 “橙色经济”,聚焦动画、游戏等 AVGC 领域生态建设,并与印方机构签署三年合作协议,开展人才培养与行业活动。印度是全球增长最快游戏市场,但其政策波动、营商环境复杂等问题,让外资进退两难。腾讯曾在印遭遇 App 封禁,此次以生态布局切入,效仿英国市场扶持模式,提前扎根以构建良好关系。此举旨在依托人才与生态建设,为长期商业布局铺路。
战略
巨人网络股价跌7.67%:大股东拟减持5680万股套现近16亿,理由“还银行贷款”
2026-05-27
5 月 16 日,巨人网络第二大股东腾澎投资公告计划减持,可套现近 16 亿元。受消息影响,当日公司股价下跌 7.67%。此次减持与大股东历史债务相关,主要源于此前收购 Playtika 产生的负债及高息美元债压力。同期世纪华通大股东亦因偿债减持,显示 A 股游戏公司进入化债周期。巨人网络股价此前受《超自然行动组》带动走高,该游戏累计流水超 50 亿元,海外版计划 2026 年全球发行。
战略
陈睿意气风发:B站要建「三国宇宙」、「AI能带来10倍增长!」
2026-05-27
B站Q1营收74.7亿元(+7%)净利2.02亿元扭亏。移动游戏营收15.22亿元(-12%),《三国:谋定天下》进入长线运营,《逃离鸭科夫》销量破400万。年内上线三款新游:《三国百将牌》(7月首款英雄技能+卡牌竞技融合玩法)、《三国志:王道天下》(三谋IP互补)及《闪耀吧!噜咪》(Q4全球首款捉宠休闲竖屏)。陈睿称要打造「三国宇宙」,AI是十倍增长机遇,今年AI资本开支增约10亿元。
战略
天美G1裁撤,腾讯游戏出海策略转向
2026-05-27
腾讯天美G1工作室近日被裁撤,负责人高敏已离职。G1于2022年组建,定位打造全球化原创3A游戏,接管了北美蒙特利尔工作室和Team Kaiju,但成立至今亏损严重,多款产品耗费数十亿元无一成功上线。这并非腾讯放弃出海,而是策略转向:不再通过在海外砸钱自研3A来打国际市场。G1的困境也暴露出结构性短板:负责人高敏为市场发行背景,在研发早期干预阶段存在明显不足,团队规模亦难以支撑3A产品研发。
战略
起底游戏研发圈:费用砍半,裁员三千,190 款新品只卷这四大赛道
2026-05-27
2025年过半游戏企业研发投入下降,19家公司研发人员净减少约3217人,在研新品约190款。新品高度集中于SLG、RPG、卡牌、模拟经营四大品类,占比超七成,同质化风险加剧。头部厂商两极分化明显——腾讯研发费用857亿元同比增21%,世纪华通增39%,而中手游研发开支骤降44%、员工从710人降至260人。女性向、休闲、互动影游等细分赛道成为少数公司捕捉增量的新出口。
财报
从三周流水破亿到多次裁员:被朝夕光年收购后,他们能翻盘吗?
2026-05-27
心光流美工作室研发的即时策略RPG《镭明闪击》正式公测。该工作室曾推出《高能手办团》,上线三周流水破亿。但近年多次被传裁员,多家资方退出,去年被朝夕光年收购。《镭闪》研发周期可能已超5年,成本是过往产品的两倍以上。游戏定位“3D成女幻想即时策略RPG”,以近未来轻科幻规避与大厂直接竞争,并设计了一套原创玩法“塔攻”。创始人陈钰曾表示,团队希望在突显自身优势的同时避开正面竞争,把短板也补起来。
战略
索尼将回归PS独占策略,叙事型单机游戏不再登录PC
2026-05-27
索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在员工大会上宣布,旗下叙事型单机游戏未来将回归PS独占,标志着自2020年《地平线:零之曙光》开启的PC移植计划正式终结。近年移植PC的《战神4》《漫威蜘蛛侠2》等作品PC份额普遍仅5%-8%,移植回报低于预期。此前索尼内部在独占与移植之间长期摇摆,既想获取PC用户,又担心削弱主机独特体验。服务型游戏仍保持多平台策略,仅叙事单机作品改为完全独占。
战略
完美世界"开聊天室"谈业绩:披露7大储备游戏,"加大《异环》资源投入"!
2026-05-27
5月12日完美世界业绩说明会披露,《异环》全球首日流水超1亿元,国内PC端流水占比约65%,海外PC与PS主机合计约75%,日韩多次登顶日本PS热门榜。公司明确核心资产和角色立绘不用AI,AI仅用于辅助。会上还披露7款储备产品,涵盖二次元卡牌、轻度MMO、模拟经营SLG等。Q1收入利润下滑主因《诛仙世界》高基数及部分游戏充值节奏变化,公司表示将持续保障对《异环》的人才和资源投入。
财报
腾讯Q1财报发布:除了业绩数字,我们还应该关注哪些东西?
2026-05-27
腾讯2026年Q1本土游戏收入454亿元增6%,国际188亿元增13%。《王者荣耀》《和平精英》双创季度流水新高,《和平精英》DAU达9000万、收入增超30%;《三角洲行动》DAU与收入创新高;新品《洛克王国:世界》首日新增超1300万,首月日均DAU破1300万,营收进前十,有望成为下一款长青游戏。腾讯已形成头部产品稳定输出与新爆款持续涌现的结构性韧性,体现高质量增长内核。
财报
"做休闲游戏的,真能进游戏大厂了"?叠纸入局、点点集火!
2026-05-27
曾处鄙视链底层的休闲游戏正被大厂重视。叠纸新项目招聘标注“模拟经营、休闲游戏”,为女性用户开发休闲游戏;点点互动搭建二合矩阵,旗下《Tasty Travel》月流水超2.5亿元。腾讯通过Supercell收购Metacore,Miniclip斥资百亿收购多家休闲工作室。柠檬微趣靠二合游戏《Gossip Harbor》月流水破10亿元,成为唯一靠休闲游戏蜕变为世界级手游大厂的中国公司。
战略
"玩家抱孙子还能玩"?DNF端游续约、腾讯要再战10年!
2026-05-27
Nexon总裁李正宪5月14日宣布,与腾讯续签《地下城与勇士》端游发行协议至2036年。DNF端游国服运营超十八年,过去一年仍增30%,春节版本推动两位数增幅成续约关键。同时Nexon将DNF手游国服交腾讯全权运营,李正宪曾指出手游需重构核心战斗与奖励体系。文章回顾Nexon创始人金正洙曾多次想卖公司给腾讯,遗属因巨额遗产税将股权上缴抵税,多次流拍后由职业经理人掌舵。
战略
"再也不怕游戏暴死跑路"!加州启动立法:买断制游戏需保留离线版or全额退款
2026-05-27
受“停止杀害游戏”运动推动,加州拨款委员会5月14日以11票赞成2票反对通过AB 1921法案,要求2027年后在加州销售的付费买断制游戏,停服前至少提前60天公告,关服后须提供可独立运行的离线版本或全额退款。法案豁免订阅制、免费游戏及购买时即提供永久离线下载的游戏。ESA已公开反对,认为可能增加开发成本并影响在线运营。加州立法向来严格,一旦最终通过,预计将推动全美监管收紧。
战略
花1000亿做AI,米哈游能否完成"万亿市值"的一跃?
2026-05-27
5月15日,米哈游CEO刘伟宣布未来三年最多投入1000亿元深耕AI。背后逻辑在于游戏主业护城河正被快速填平——库洛、完美世界、鹰角等产品已成功复现“开放世界+二次元+工业化”模式,这一范式的竞争门槛最终只剩资金和工业化能力。年收入约400亿元的米哈游距腾讯、网易仍有差距,需寻找第二曲线。游戏为AI提供造血与训练场景,若千亿AI豪赌成功,米哈游估值有望从3000亿-5000亿元跃升至万亿级别。
战略
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