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同业财报分析(2025Q1).xlsx
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2026Q2同业财报分析.html
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韩国G-STAR变天:AI公司冠名,中国厂商撑场
2026-08-26
2026年G-STAR首轮名单曝出反常格局:AI角色聊天公司Crack拿下主赞助与核心展位,一号馆主力则成了米哈游、网易、世纪华通、B站等中国厂商,韩国本土大厂近乎缺席。韩国游戏产业协会会长坦言大型公司能拿得出手的新作不多,场馆面积受限、市场规模仅为中国三分之一,本土大厂多转向自办线下活动。组委会正尝试把G-STAR从新作发布会转向覆盖ACG、科技、潮流的综合娱乐展会,能否补上本土缺口仍待观察。
战略
完美世界半年报:亏损,但《异环》流水破20亿
2026-08-26
完美世界2026上半年营收27.51亿元、同比下降25.47%,归母净利润亏损1.18亿元,主要受影视业务收缩及《异环》上线初期推广费用集中确认拖累。但《异环》全球累计流水已超20亿元,官方渠道占比近60%、PC端约占65%,月均流水约5亿,挤进二游第一梯队,经营现金流净额增至6.47亿元,移动与境外收入同步增长。报告期同时披露《梦幻新诛仙:轻享》定档9月3日公测及至少9款储备产品。
财报
一根箭头怎么飞到了全球第一?腾讯《Arrows》
2026-08-26
腾讯2026年二季度国际市场游戏收入186亿元,按固定汇率同比增长4%。休闲游戏《Arrows》成为二季度全球下载量最高的手游,带来强劲广告收入,一度超过Roblox登顶下载榜。该游戏由德国工作室Lessmore开发,母公司Miniclip专注全球休闲游戏,背后Level Infinite提供数据、AI工具与全球发行。极简箭头解谜无IP、无剧情,靠一次点击的规则和广告变现跑通。
战略
昆仑万维7.5亿出售闲徕,游戏业务退场
2026-08-26
昆仑万维公告拟以7.5亿元将闲徕互娱99%股权转让给北京星澜互娱,彻底剥离游戏业务。2016年昆仑万维以10.2亿元收购闲徕51%股权,累计投入超35亿元。闲徕主打房卡模式地方麻将,2019至2021年年净利润近10亿元;但监管收紧后,2025年营收跌至3.16亿元,净利润7220万元。昆仑万维正全力押注AI,2025年营收81.98亿元同比增长44.78%,出售闲徕为聚焦AGI与AIGC战略。
战略
吉比特半年净利暴涨69%,董事长谈超级个体
2026-08-26
吉比特2026年上半年营收约37.27亿元,同比增长48.01%,归母净利润约10.92亿元,同比大涨69.31%。《杖剑传说》全球总流水超14.5亿元,成为公司流水最高的产品;《道友来挖宝》流水5.89亿元,同比增长1208%。境外收入6.07亿元,同比暴增201.39%。董事长卢竑岩在业绩说明会上重点谈AI,认为超级个体必然大量涌现,未来格局可能是大量超级个体加少数超级公司。
财报
信宸资本截胡,15亿美元拿下灵犀互娱
2026-08-26
据彭博社援引知情人士,阿里巴巴旗下灵犀互娱的出售进入最后阶段,中信集团旗下私募信宸资本在竞购中胜出,交易估值预计超15亿美元。此前市场普遍认为三七互娱、中国儒意、世纪华通等SLG厂商最可能接盘,最终却由一家消费与科技并购见长的PE突围。灵犀旗下有《三国志·战略版》等产品,研发团队约1200人,还有UE5三国志新作在研。阿里已将重心转向电商与AI+云,出售灵犀既回笼资金也避免非核心消耗。
战略
腾讯光子的自研3A路:敢入局,敢调头,敢追求极致
2026-08-26
从业30年、参与过《死亡空间》《使命召唤》的概念设计师朱峰2023年底加入腾讯光子,负责PC项目IP创建。光子做原创3A的关键是想清楚给玩家什么体验:朱峰用汉堡理论比喻,麦当劳卖效率、Shake Shack卖体验,团队要明确玩家买的到底是什么。如今光子让团队迅速进入白盒阶段避免美术过度投入,按项目体量控制人数,发行侧建市场数据与用户研究系统分阶段评审,海外工作室也敢于调头,不让沉没成本绑架决策。
战略
Google Play 7月政策大更新,多项要求分时生效
2026-08-26
Google Play于7月15日发布新一轮政策更新,各项分时生效:匿名聊天应用8月26日起禁止向儿童开放;应用注册从9月30日起执行,未登记者可能被全球移除;年度目标API期限8月31日;电话验证权限调整延至2027年1月。第三方AI数据责任被明确——接入外部AI后开发者仍需对数据使用、信息披露和用户同意负责。未评级应用不允许出现在Google Play,公开聊天和UGC功能可能改变产品评级。
战略
《三战》诉《三谋》广告不正当竞争终审:平台共赔100万
2026-08-26
上海知识产权法院终审判决《三国志·战略版》与《三国:谋定天下》不正当竞争案:涉案广告通过在竞品贴吧页嵌“原班人马倾力打造”“下一代三国SLG”“升级版更懂你”等表述,构成混淆型不正当竞争。游戏公司与广告平台需共同赔偿100万元并刊登声明消除影响。法院同时认定“自动铺路不熬夜”等属自身玩法介绍不构成商业诋毁。竞品广告进入贴吧本身不违法,关键在于是否突破公平竞争边界。
战略
微信小游戏发布PC激励新政:开发者最高获130%收益
2026-08-26
微信小游戏发布2026年下半年PC激励政策:IAP小游戏按PC内购净流水10%配激励金,叠加后基础60%现金+10%基础激励金+10%PC广告金,开发者最高可获80%回馈;若叠加首发新游激励,最高可获130%收益。统计周期7月1日至12月31日。激励金按“消1赠1”机制每日发放,默认有效期3个月,月PC投放消耗比例超20%则延至12个月。微信、腾讯视频、应用宝等已陆续支持小游戏PC广告投放。
战略
手游切支付进入深水区:170亿美元市场正重新被定义
2026-08-26
手游切支付收入规模已达约170亿美元,占全球手游IAP市场约15%。早期,厂商推动切支付的核心动力相对直接:降低渠道成本,但随着市场规模扩大,切支付正在逐渐成为厂商重新掌握用户经营主动权的一种方式。未来切支付的竞争重点可能会从“有没有商城”,转向“能不能把商城真正嵌入游戏运营”。厂商需要争夺的,也将不再只是30%的渠道抽成,而是玩家的数据、消费习惯,以及一套能够持续经营用户生命周期的能力。
战略
从《超自然行动组》《鹅鸭杀》看老牌厂商的新增长路径
2026-08-26
2026年ChinaJoy的N2馆展现了老牌游戏公司两条不同增长路径。巨人《超自然行动组》累计注册破2亿、流水超50亿、DAU破千万,史玉柱将副总裁聘书交给95后制作人,把决策权下放给年轻团队。金山世游《鹅鸭杀》半年注册超4000万,18-25岁玩家占比超七成,刻意放缓商业化节奏“先做用户基本盘再谈长线商业化”。两家分别代表“内部换血”和“换道升级”两种年轻化路径。
战略
盛趣与NC十七年后再度携手,《永恒之塔2》国服官宣
2026-08-26
盛趣游戏与NC于7月30日在上海联合发布《永恒之塔2》国服官宣,双方在《永恒之塔》17年合作基础上再度携手。游戏依托虚幻引擎5构建面积达前作36倍的无缝地图,首发八大职业,搭载超200项面部及身体参数定制系统。游戏2025年11月在韩国上线后,公测平均150万日活,上线46天收入超1000亿韩元,获G-STAR 2025最佳游戏奖。CJ期间首次面向国内玩家开放线下试玩。
战略
网易正式叫停单机《剑心雕龙》,团队优先内部活水
2026-08-26
网易雷火事业群旗下临安24th工作室在研仙侠单机《剑心雕龙》在最新审核评估中被正式叫停,项目即将裁撤,几十人的研发团队将解散。制作人工长君曾担任《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》监制,被叫停当天中午刚发布测试消息。该项目立项四年,肩负中华文化、新IP、ARPG、多平台、弹性买断制等标签,但在今年网易520发布会上已无展示。团队成员将优先内部活水。
战略
EA将以3700亿元卖身沙特主权基金完成私有化
2026-08-26
EA以550亿美元(约3700亿元人民币)卖身沙特主权基金PIF主导的投资者联盟,近日取得所有监管核准,预计8月4日完成私有化。PIF将占股93.4%,EA股票从纳斯达克退市,总部继续设于加州红木城。欧盟监管机构指出该交易对竞争影响非常有限。沙特曾公开表示要将本国打造为全球电子游戏和体育中心,推动经济实现石油以外的多元化,此次收购标志着该蓝图的关键一步。
战略
从“ST”到半年净利近48亿:SLG双王牌之外,世纪华通的新增长点在哪里?
2026-08-26
世纪华通2026上半年业绩预告:营收220亿元,归母净利43亿至47.7亿元(同比增超60%),半年净利48亿,较一年前“退市边缘”走出低谷。增长引擎是点点互动双王牌《Whiteout Survival》与《Kingshot》——前者月收入长期高位,后者完成“轻玩法获客、SLG长线变现”验证。休闲新品《Tasty Travels》《Truck Star》寻新增长,盛趣游戏盘活经典IP稳基本盘。
财报
米哈游开始搬家了
2026-08-26
今年6月起,米哈游部分员工搬进上海北杨人工智能小镇,同时广州设新分公司,漕河泾新大楼主体近完工。北杨AI小镇是集中孵化新项目的核心场所,知情人称在研项目保守估计近10款、多数已入驻。搬迁背后是发展阶段与文化、人才变迁:大伟哥提3年最多投1000亿做AI,园区鼓励用AI融入工作流提效、深度探索AI NPC;园区配备自家食堂,意在为员工营造“归属感”。从分散租楼到扎根新园区,米哈游着眼长期规划。
战略
内部试玩未达预期!腾讯光子3A调整方向并裁员80人
2026-08-26
腾讯光子洛杉矶工作室Lightspeed LA宣布调整3A开放世界动作游戏《Last Sentinel》的创意与研发方向,约80名员工受影响。这一决定源自“广泛的内部审核与试玩测试”,游戏早期内部反馈很可能未达预期,调整目标是“交付玩家期望的体验”。工作室重申将继续运营开发,强调对北美市场的长期承诺。《Last Sentinel》2023年TGA首曝,设定在近未来重建的东京,目前尚不清楚是否延期。
战略
游戏业没有利润了?也许只是发生位移了:巨变的前夕、迷茫的情绪,“消失”的利润去哪了?
2026-08-26
当前游戏行业的利润发生了位移。传统游戏利润被买量成本、一线城市高人力与房租挤压,同时老旧分发模式被短视频、AI 工具分流用户时长,行业内卷加剧。行业红利正向AI 算力、Token 服务转移,不少游戏企业转型算力贸易与 AI 内容配套业务,成为新盈利点。目前行业 AI 应用存在泡沫、效率偏低,但资本重新回流布局 AI和游戏赛道。行业变革前夜,从业者需立足生存、深耕 AI 融合,抢占平台与应用机遇。
战略
游戏业没有利润了?也许只是发生位移了:巨变的前夕、迷茫的情绪,“消失”的利润去哪了?
2026-07-28
当前游戏行业的利润发生了位移。传统游戏利润被买量成本、一线城市高人力与房租挤压,同时老旧分发模式被短视频、AI 工具分流用户时长,行业内卷加剧。行业红利正向AI 算力、Token 服务转移,不少游戏企业转型算力贸易与 AI 内容配套业务,成为新盈利点。目前行业 AI 应用存在泡沫、效率偏低,但资本重新回流布局 AI和游戏赛道。行业变革前夜,从业者需立足生存、深耕 AI 融合,抢占平台与应用机遇。
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