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PC与主机游戏
手机游戏
同时在线13万创新高:褒贬不一的《伊莫》,怎么就畅销Top 5了?
2026-09-28
捉宠游戏《伊莫》上线PC和主机端后,Steam评测虽“褒贬不一”,却逆势冲进全球畅销前列,差评与游玩明显脱节。差评集中在商业化设计,但大量差评玩家仍继续玩,“骂归骂、玩归玩”。背后是用户习惯差异:Steam单机玩家与移动端GaaS玩家对“免费+内购”接受度不同。免费还大幅降低试错成本,让“口碑差即失败”的判断失效。是否成功仍需观察,移动端上线后才见全貌。
PC游戏
30万同时在线,9人开发爆卖14亿:我们每天工作7小时
2026-09-28
《Valheim:英灵神殿》9月9日发布1.0正式版,9月13日晚同时在线一度超30万。这款瑞典Iron Gate开发的开放世界生存游戏,2021年EA时包体仅300M出头,如今总销量超1700万,第三方估算总收入2.185亿美元(约14.63亿元)。实际参与开发仅9人,团队保持每天工作7小时。正式版新增极北深境生物群系、BOSS战后动画与最终BOSS战。
PC游戏
手游改单机?最终幻想的“新作”也挺有趣
2026-09-28
《最终幻想:共鸣》是Square Enix与Lancarse联合开发的系列首款HD-2D作品,10月22日登陆PS5、Xbox、Switch、PC平台。主线基于已停运手游《最终幻想:勇气启示录》第一季剧情重构改编,回归纯回合制指令战斗,核心机制为破防槽与“共鸣”必杀技,“幻兵水晶”取代原抽卡设定。战斗形成“积累—输出—爆发”闭环,试玩版提供光之战士、克劳德、雷霆等26种幻兵,存档可继承至正式版。
主机游戏
我们试玩了米哈游的新作,他们决定跳出二次元的舒适圈
2026-09-28
米哈游新作《源初之结》在科隆游戏展提供试玩,转向黑暗哥特写实拟真风格,试玩以四位玩家为一组自行编撰队伍配置。首关为石巨人,第三关是黑龙与龙骑士,第二关则是《山海经》中的穷奇。Boss之间互为敌对,穷奇会在阶段结束时转区,并在二阶段为玩家挂上持续掉血Debuff。黑龙祸兆为双Boss配置,磨掉第一管血后龙骑士落地开二阶段,最终阶段恶龙与骑士联手。制作组表示世界各地历史文化都将是素材库。
PC游戏
腾讯又一3A项目曝光:网易班底操刀,怪谈题材,UE5开发
2026-09-28
腾讯光子工作室群旗下H-STUDIO启动大规模社会招聘,为在研3A开放世界RPG项目Higame招募核心研发人才,覆盖策划、美术、程序三大方向超过20个岗位,工作地点为杭州和上海。项目定位风格化写实,致力于打造人与怪谈共存的奇幻世界,题材偏向怪谈而非仙侠或二次元。团队核心班底出自网易,成员合作已超十年,项目获腾讯互娱果岭计划支持,大概率采用UE5开发并计划全球全平台同步发行。
PC游戏
一家被腾讯“抛弃”的小工作室,做出了一个日流水超3.4亿的超级爆款
2026-09-28
由英国工作室Bulkhead开发的大战场射击游戏《战狗》发售首日卖出125万套,按40美元售价计算首日流水近5000万美元,此前内测已吸引近25万人试玩。该工作室曾间接被腾讯持有,但因腾讯期望5000万英镑成本的项目、而《战狗》成本仅1000万至1200万英镑,最终管理层联合财团从腾讯手中整体收购得以独立。游戏采用最多100人对战、三阵营争夺控制区,金钱可带到局外,上线无内购。
PC游戏
《未眠野》首曝,涌现式设计能突破“大世界疲劳”困境吗?
2026-09-28
成都小智游戏研发的开放世界RPG《未眠野》首曝,以涌现式设计为核心开发理念,主打万物皆可交互。游戏设计了一套真实物理化学引擎:火把在雨天会被浇灭并留下黑烟,挥动旗状武器能产生气流推动木筏,冰箭可冻结湖面并连鱼一起冻住,砍倒的树木能砸翻木艇致怪物落水。战斗同样与交互关联,火箭会留下燃烧痕迹,箭头接触火焰即被点燃。游戏支持多人联机,底层交互可与特殊能力耦合,形成协作解谜与组合技,或可缓解大世界疲劳。
PC游戏
从大厂出走,熬了7年:更震撼的太空新作露面了
2026-09-28
由Archetype Entertainment研发的科幻动作RPG《大迁离》公布更多细节,工作室核心团队出自制作《质量效应》《龙腾世纪》的BioWare。游戏世界观改编自彼得·F·汉密尔顿的小说系列,舞台设定在四万年后,玩家扮演巡星者探寻技术病毒真相。其核心机制为时间膨胀,不同星球存在截然不同的时间流速,玩家每次探索与选择都会改变星球发展走向。战斗不采用职业绑定,Demo开放六款远程武器。
PC游戏
暗黑5、风暴新英雄、星际开放世界新作、《魔兽世界:无限》……暴雪一口气打出攒了三年的牌
2026-09-28
暴雪在安纳海姆会议中心再次举办暴雪嘉年华,一次性公布多项内容。《风暴英雄》自2022年转入维护阶段后首次实质增加内容,新英雄萨拉塔斯将于9月28日加入;《星际争霸》新作正式公开,暂定2030年推出,是一款开放世界射击游戏,该IP此前两度尝试射击游戏又两度中止开发;《暗黑破坏神5》公开并计划2029年春季推出,故事发生在4代约一个世纪之后;《魔兽世界:无限》预定11月5日全球同步上线。
PC游戏
发售首日狂赚2.9亿,《鬼武者:剑之道》到底值多少分?
2026-09-28
《鬼武者:剑之道》于9月4日发售,由卡普空开发发行,首日销量突破100万份,按Steam普通版298元定价计算,首日销售额达2.98亿元,IGN总部给出10分满分,89家媒体均分85。其动作模组丰富,仅防御就有五种变体,并融入吸魂机制以强化策略性与回复能力。剧情基于历史题材虚构演绎,宫本武藏被塑造成情绪显著、更具活人感的剑豪。短板在于地图设计,半开放世界被主线封锁,箱庭关卡呈直线结构。
PC游戏
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